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纯手绘原创街机笔记:彩京《战国之刃》巫女小夜Normal一周目攻略

佚名 2022-08-27 15:31:37

纯手绘原创街机笔记:彩京《战国之刃》巫女小夜Normal一周目攻略

文章作者:旧国的骑士

原创街机游戏赏析-内部编号207

首先,谈谈自己。我是一个stg玩家,从前虽然玩过一些stg,但都是随便打两把。大概从两个多月前开始研究彩京公司的《战国之刃》。用了一来多月的业余时间(每天平均半小时),可以用巫女一币通一周了。

现在,我十分喜欢这个游戏。虽然我stg游龄很短,但是对于这类游戏的选择自己却有自己的主见。我喜欢的stg必须具备以下特性。

1)主角不能是飞机

2)剧情、风格不能太写实

3)子弹不能像糖豆儿那样看着就让人来气

4)必须发售过实体正版游戏,我可以买到收藏。(狱门山物语怨念啊!买不到啦!!!!)

5)不可过于萌化。

所以,我很喜欢彩京系的stg,对于cave系的大多很讨厌,看着就来气,只有圣战之翼和虫姬感兴趣。至于东方系列,我甚至连玩都不会去玩。

本贴是献给所有对彩京类stg感兴趣,但是又感觉无从入门的玩家。因为带领你们遨游在这个世界中的我,也和你们一样是一个彻头彻尾的。通过看到我对游戏中的子弹的解析,和学习已经得来的经验,玩家可以和我一同成长。花比我更少的时间,成长成比我强得多的stger。

STG是一个相对门槛较高的类别。虽然世上有很多射击游戏达人。但真正倾囊相授,研究、剖析这类游戏的贴子却极其极其少。我连一篇这种文章也没看见过。我虽然是刚开始接触、研究这类游戏,但我必不有所保留,一定把我所体会到的都告诉大家。让大家看透这种游戏的所谓“神秘”,让每一个立志攻克这类游戏的新人玩家意识到这种游戏的所谓“门槛”只是表面上的:彩京类游戏给人一种十分考验反射神经的错觉,其实打起来和动作游戏类似,主要考验的是背版和摸规律。

我向来觉得,act或stg的攻略思路应具备如下特性:

1)基准性:套路应该便于记忆。人物移动的距离应该有较为明晰的尺度衡量(这尺度包括以屏幕x或y轴的几分之几,或以屏幕内的景物为标记,或以敌人的位置为标记等)。人物攻击的实际应该在游戏里有明确参照。

2)可复制性:套路应该便于初学者模仿。而且要确保同样的模仿,出来的结果近似或完全一致

3)层次性:通过这种套路打出来来的视频,应该明晰地让观看者看出攻防思路转换的层次,整个过程应该体现出逻辑、章法和秩序,而非一团乱麻的像是用本能躲过去的。

我正是依照上面这个思路编写我的攻略的,并且配有视频。希望初学者能从此帖受益。

我研究的是理论上我认为不用炸弹、不死命过一周目最安全的方法。

介于我目前还没通二周,说白了就是一个,天下达人比比皆是,我十分欢迎达人对我的帖子进行指正。只要指出的是实质问题,并给出合理建议。无论用什么样的口吻,我皆予以接受,只要言之有物。

具体看下面两种例子:

1)言之有物:楼主你太傻比了,就连厕所粪坑里的细菌都要比楼主强一亿倍。关卡A的Boss其实只要你提前多靠近它,贴着它的正前方或斜上方,提高使魔的速射攻击输出,它根本就发不出最后的散弹就死了。不信你试试,保准成功!这才是最安全的打法,还像你说的等到它发散弹?真是蠢死了。

2)言之无物:看了看视频,楼主的反应速度还是太慢,应该平时多练习,做到一命不死过二周目。继续努力吧,stg的世界是十分广大的。

相较于第二种指导,我宁可获得第一种指导。但是我更希望和大家友好地切磋、讨论。

心得综述:

本攻略只针对彩京《战国之刃》的巫女小夜这一个角色。

#角色介绍:

拜金波霸巫女。人气很高。但个人感觉实力并非很强,用她通二周目光是想想我就发愁。(感觉较容易All的角色是隐藏武士阿银)

小夜基本子弹是向前方直射的灵符。起初时攻击频率较低,如果吃了Power UP,可以提高射击频率。

吃了Power UP后会有使魔发出附子弹。一共可以提升4回,每提升一回,使魔的附子弹会多出一个球,最多共四个球。使魔发出的球是追踪的,会自动追踪敌人。球被发出后,如果没有飞出屏幕或击中目标,使魔不会发出新的球。一但飞出屏幕或击中目标,就会立即发出新球。如果你的角色和使魔离某一角色十分近,其发出的球就会以极快的速率攻击对方,对其造成极大的攻击输出。反之原理对方,使魔的攻击输出就会大大降低。

但是小夜的主子弹离近敌人时不会增加攻击速率,远离也不会降低攻击速率。

巫女有蓄力攻击。吃了Power Up有使魔后才可以蓄力。巫女的蓄力攻击可以随着Power Up升级。第一级是发出小圆球。第二级是大一些的鸡蛋,第三级是车轮,第四级是妖怪。蓄力攻击可以连续使用,如果发的快,屏幕中会飘着许多个蓄力的子弹。但是就算是第四级的蓄力攻击的攻击输出也不是很理想。我认为,巫女最强的攻击输出方式还是贴近的使魔攻击,我蓄力攻击基本不用。

巫女的Bomb是发出一个持续爆炸的炸弹。但是按下Bomb键后不会马上发出,有一小会儿延迟。爆炸后,爆炸的范围内有消弹的作用,持续时间不短,但威力一般。

#技巧:

1)敌人子弹分为瞄着你的和随意散射的。后者通常形成弹幕,但是一般有空隙和死角供你躲闪。二者相配合,混淆玩家。

2)瞄着你的子弹瞄得是十分准确的。也就是它会十分精准地射向在它开枪时你所在的方位。这种子弹一般还贼快。但是其实很好躲。好躲的原因是因为它射得准。你看他过来只要稍微平移一丁丁点儿就能躲过去。因为它不会射偏,所以你只要动一动,它就漏过去了。如果是子弹1)+子弹2),那么理论躲避方法是:在弹幕散步时,先使角色处于一个面积较大的死角,用心盯住子弹2),过来时微移(你必须能清晰地分别这两种子弹)。

3)很多时候,敌人在开枪前,玩家角色所处于屏幕的位置决定了敌人弹幕的方向和分布。如果处于一个错误的位置,会使得敌人的弹幕分布十分难于躲闪,甚至有时会形成理论上的死棋。所以观察角色在敌人开枪时我方角色处于不同位置所得到的弹幕分布,并找到最容易躲避的分布,就成为了通关必须做的功课。

4)与3)相对的一类子弹是定向散射的,不会随着它发射时你的相对位置而改变分布。彩京游戏里这类子弹不是主流。但也有。

4)有的时候,一些地方,你感觉自己进入了一个“没法玩儿”的境地,是因为你留下敌人,让他们活的时间过长,以至于他们开始像打了鸡血一样狂射子弹,用子弹把屏幕布满。所以对于敌人,应分辨“轻重缓急”,优先杀死将来会成为祸患的敌人。

#附送:

Stg专有名词结合彩京《战国之刃》的解释。

  中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;在某些游戏,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是子弹的真实大小。在彩京游戏中,自机的中弹范围就是整个角色。敌人子弹的攻击判定就是实际大小,这点和cave系有很大区别。在《战国之刃》中,如果你的角色和敌人相撞,而没有撞到子弹,你的角色不会死,但是子弹火力会降级。这就引出下面的概念。

相对火力等级:在《战国之刃》中,一些地方的敌人的火力强弱是由你自机的火力强弱决定的。你强他也强。比如第五关。所有有计划地在前面的关卡降低自己的火力可以避免面对过密的弹幕。(我攻略里都是保持最大火力的打法。)

  安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;彩京游戏有这类地方。

  击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有死尸弹设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列。战国之刃只有二周目有死尸弹。

  “早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。在战国之刃中,许多地方会有炮手增援。

  “遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,在《战国之刃》中第五关开始部分如果用巫女的炸弹,需要用到这个技巧,否则接下来难度很大。

  自杀:指为了获得更多的分数,或者获得BOMB而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。

  死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。

  无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放BOMB。

  RANK:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易GAME OVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等。本文基于《战国之刃》Normal难度。

  理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值。我在这篇攻略成稿的时候的最大理论值是一周目不死命,不放炸弹通关。但实际现在既得死命又得方炸弹。希望短期内做到不死命。

  战略BOMB:为了提高B的效率而在某些特定地方放B的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用BOMB。BOMB虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了-。-,一种非常实用的战术。本文将较少的探讨Bomb的用法,请大家结合本文,自行挖掘。

  CHARGE:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量,就是前面说的蓄力攻击。

  贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧。前面已经提到了。

  BOMB:就是拿来紧急回避用的东西-。-一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有-0-

  EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西XD

  2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。二周目难度大增。《战国之刃》2周目通关的人据说很少,不过我希望以后研究研究。

#正式攻略

首先值得说明的是,游戏前三关是随机的。在前三关中,彩京一共为前三关设计了四个关卡,游戏每次会随机抽取三个关卡给玩家玩。被抽取的三个关卡在游戏中出现的顺序也是随机的。

虽然同一关卡出现在第一关、第二关和第三关时看似布局相似。但该关卡出现在第二关时会比出现在第一关时难,出现在第三关时则比出现在第二关还难。

我这里讲每种关卡时,只讲它出现在第三关最难时的打法。其出现在第一、二关时请大家自己随机应变。基本思路差不多。前两关较为简单,基本靠反应就可以过。

本文会以文字,图片配合录像的方法阐述打法。

关卡A

就是开始背景是群山和森林的那关。

如果你在消灭一群飞过的飞机后看到有四个昆虫型机器人像图一那样飞过来,证明你就进入这关了。

那么你这一关开始时应该使自己在什么位置呢?图二里A所处的两个位置都不正确,却又是人们依照自己的自然喜好,喜欢待的地方(所以在旁边批注了错叉)。正确的应该像图3那样,处于X轴的1/3,Y轴的1/2。在这里迎面而来的敌人会在攻击前被你尽数消灭。

然后会看到弓箭手敌人。他们会向正前方直射一串子弹,速度很快。而且由于游戏画面有二重卷轴,飞驰而去的背景会混淆你的视觉。你要像图四一样,保持在弓箭手八钟的地方(或者十点钟,就是不能正对着)。这时你的“主子弹”因为射击正前方而无法打到他,但是你的使魔的子弹却可以打到他。之所以让你离他较近是因为攻击目标距离自己近时,使魔的子弹的攻击速率会提升。

经过几番杂兵到了图五的战船Boss。他唯一有威胁的是在他开始发完第一轮三发子弹后的散射。图中画了他的子弹大致分布。由于三层子弹并非在一个直线上,所以你需要以微移来躲避其中与另外两行子弹不在一条直线上的子弹。我有时会像图六那样移动,以便躲过。

消灭了船首后,请看图五船首后方的B处。那里会冒出个小炮台。你在消灭船首后要马上靠近B处,它在没冒出前就可以打它,一直打,直到它冒出来后,还没来得及发子弹,你就把它消灭了。

然后看图七。写着B的地方是前面说的炮台的残骸。看中间写着C的亭子(C用圆圈圈住),你下一个要集中打它。在它一次攻击后,就可以消灭它了。然后打佛像。

如果你按我的顺序打,在佛像出来打你时,你就不会面对子弹满屏,令你手忙脚乱的局面(因为两个发射子弹的源头已经让你灭了)。

佛像的子弹是分为三个的,像我图中画的那样。中间的那个事瞄着你的很快。两边的稍慢。

你要通过微小的移动躲过中间的,然后立即复位回到中间位置,以便躲开两边的。

然后是Boss火燕。很好打,略过。

然后看图八。到达本关小Boss。首先会有两个圆球(1和2)从上下冒出来。你要先离1很近打1。(注意快把1打死时往后移一下,因为这时2会发一发斜着瞄准你的子弹偷袭你。)然后离2很近打2。【靠近的原因是因为这样攻击速率会变快,我再解释一遍,以后不再解释了。】

2爆炸后基本保留在那个位置,一边回避子弹一边把3也打了。这个过程中,3和4会不断向上或向下移出屏幕。3爆炸时,4已经彻底移出屏幕了。

然后打水晶。水晶的子弹与佛像类似。你要站在我图九的位置,在中间的子弹过来时微移躲开,躲开后最后复位。不要有大的动静。

杀完水晶后会走一段路,中间有许多小飞机,每个会向你发一发慢子弹。看图十,横着的箭头表示小飞机飞行的方向,斜着的箭头表示它们子弹的方向。你要像图中那样,开始时在靠下的位置。逐渐慢慢移动。在遇见Boss时,你一定要确保移动到B图中箭头终点的位置,正对着boss撅起的鱼尾巴。这样他接下来发的子弹将比较好躲。

然后看图十一。Boss在发第一波子弹的开始,你要迅速沿着箭头方向从A1向A2移动。Boss的子弹有三行是向上的,且是一行三颗的。还有一个一行一颗的子弹因为你向下移动会变得向正前方运行。你要在A2的缝隙处就是安全的。

Boss紧接着会用尾巴发一堆密集的子弹,在发之前会有一个音效。这是它最有威胁的攻击。如果那声音效响起时你处于图十二A1的位置,那么他的子弹分布将会是最易于闪躲的。在图A1停一下就好,千万不要逗留太长的时间在音效响起后迅速依照图十二箭头的路径移动到A2。

你刚到A2,Boss的鱼嘴就会发出第二轮攻击。其大致子弹线路已经在图十三中标出了。你要基本停留在图十二A2附近,见机把自己插在对方子弹的缝隙中。(缝隙很大,图中四个标有A的地方都行。)

躲过了这一波子弹,如果你连续按下攻击键的速度够快,Boss的鱼尾会爆炸,它就无法再用鱼尾发出那个最具威胁的攻击了。(SS版的R键是游戏自带的连发键,按住了能获得最快的子弹发射速率。)

然后你要尽量把自己移动到图十四A位置附近。这样Boss的鱼嘴每次发出子弹,你都可以向上移动躲开(躲开后你要迅速复位)。

等Boss进一步爆炸后,他会散射十分快的小子弹,如果他散射时间过长,越到后来将越不好躲。但是如果你前面攻击键按得够快(比如利用ss版的R键),它散射不了两下就死了,所以没什么威胁。

本关结束。

关卡B

开始像图一一样,你会遇到一些忍者。

有忍者还有一些轮子一样的敌人会从右上角向左下飘下来。图二的N代表忍者,他们发的忍者镖会随着你的位移而有所漂移。你可以在地上跑,然后前后移动躲避忍者镖。(如视频中那样)

然后会遇到图三的小Boss。

这个Boss出现后你要在图四主角所在的位置(X 1/5,Y 0),不停攻击。这样你正面的子弹可以打死从正面来的大多数忍者。但一般情况,还是会有一颗忍者镖漏过来(见图四的A位置)。你在消灭忍者的同时,也要盯着这样的忍者镖。过来时,上下微移,躲避一下。

然后,你会听到一声音效。这代表Boss要“天女散花”了。这个子弹的线路图我没有标在图上。因为很好躲。Boss开始“天女散花”的瞬间,你控制角色平行着向左边框尽头的位置移动就可以躲开。(提前让你在X 1/5,Y 0的地方候着就为了干这个用。)

然后,你要尽量在杀死下方出现的忍者的同时向与Boss平行的高度靠近。因为Boss下一波子弹是否好躲,取决于它发子弹前你所处的位置。如果你所处的是图五的A位置,则boss的子弹分布也如图五。子弹不怎么交叉,所以比较好躲。但是这样的弊端是,如果底下的忍者杀得不及时,他们会发出更多的忍者镖混淆你。但总之利大于弊(Boss会发两次这种攻击,详见正面教材视频我的两次回避,以及负面教材视频我第一次回避这种攻击)。如果你在躲过天女散花后,没有向上移动到与Boss平行。而一直呆在底下,等到boss快再次发招了才开始向上走,boss的子弹分布如同图六。有一些子弹路径交叉,相对不好躲。但正面来的忍者所发出的忍者镖数量会比第一种少。总之弊大于利(详见反面教材Boss的第二次这种攻击,我的小人是怎么躲的。)

不出意外,boss在重复两次上面那种攻击后会被击破。

下一个难点是火车Boss,见图七。它开始会释放两队红色的浮游炮。你的角色要像图七的A那样,距离它们很近射击它们。这样能在它们发射子弹前全数把它们射死。(正面教材视频) 但是如果你离他们太远射击,它们会活得足够长,而发出较为密集的子弹(反面教材视频)。

之后boss会释放一个机器蜈蚣。这个你要离远了射击它,并同时躲他的子弹。

火车前面的部分爆炸后,会从火车里出现图八的机器脸,出现两次攻击你。这个纯靠反应就可以躲开。

等机器脸被击破后,火车boss会孤注一掷地来一次散射。详见图九。散射出子弹的炮台在图中已经用蓝色标出了。子弹用红色标出,这里要说的是,我贴的两个视频里我这里打的都不是很好(虽然没被击中)。因为在boss在发射时,我的引弹位置并非最理想。我事后发现最理想的引弹位置是屏幕左边缘中线位置(图九A),这样引出的子弹弹幕分布的几何形体十分均匀。

看图,其中只有子弹a、b、c、d、e与你有关,其它子弹与你无关。其中c是瞄着你的,但是比b和d慢。你有两种选择。

1)是在c和b(d)都没过来前微移到c和b(d)夹角的区间。

2)是瞄着b(d),因为它们比c快,所以他们掠过你身后以后你可以把自己移动到c和a(e)夹角的区间,这种方法你开始移动时,“子弹c”离你会比方法1)里“子弹c”离你的距离更近。但是你可以活动的区间ca(ce)会比方法1)里的cb(cd)更大。

我视频里这个地方的躲法就不要看了。比较杂乱无章。

Boss孤注一掷后你再打打它,它就爆炸了。

之后是本关大boss。见图十。

Boss开始时会向你散射几轮子弹。同时会放出8个小的移动炮台。散射的子弹缝隙很大,比较好躲。所以你一定要像我视频那样,一边躲一边把小炮台干掉。如果不把它们及时干掉,它们将是十分大的威胁。你在这些过程中,要使自己保持在图十一A1位置附近。Boss发出最后一圈散射子弹的同时,会从他的头部发射一个瞄着你的子弹。(如图十一),而且同时,它的尾巴开始蓄力,准备发出它最具威胁的一种攻击。它尾巴蓄力时有一个音效。你这时候、以及之前的一小段时间所处于的最佳引弹位置在图十一的A1位置上。一听到那声音效,你就要开始向下移动到A2位置,也就是正对着它尾巴的位置。你移动到A2时,Boss尾巴会像图十二那样发出一堆子弹。如果你按我说的方法引弹,那堆子弹散射开的分布会像图十三那样,在尾巴附近会出现一个较大的弹幕缝隙,你再稍微微调,一躲就躲开了。(见正面教材视频)

我反面教材视频里,boss的尾巴还没有蓄力前,我一直在它尾巴附近的A2区域徘徊,而非A1,结果就是它尾巴散射时,尾巴附近的缝隙十分狭小,我虽然也躲过去了,但是危险系数更大。

Boss再经历下一次爆炸后会开始散射一些小子弹。但是如果你之前攻击频率够快,它散射不了两下就死了。

关卡C

本关要点不多,是前四关中要点最少的关。开始,如图一你在一个湖面上飞行。本关的大部分将在水中。

消灭一波探测器后,会从底下窜出来几个歌舞伎一样的敌人。先后四个,依次窜到A1、A2、A3、A4四个位置。如果你提前做好准备,可以快速消灭他们。这部分,用人的反射神经就完全可以躲过,我就不多说了。

然后按照惯例是火燕。

过了火燕,出现图三的敌人。你只需要像图三一样,在它斜下方用使魔攻击它就行了。一共两个这样的敌人。难度系数为零。

然后是本关小Boss,鲸鱼潜艇。如图四。

一开始,你可以尽量消灭鲸鱼潜艇周围的小鱼。鲸鱼潜艇的第一波攻击如图五。看图,其中与你有关的就只有a和b两颗子弹。其中a子弹是从鲸鱼头颅的中线处直着放射出来的,不是瞄着你的子弹。b的大致方向和方位也在图里标出了。你理想的位置是在它发射子弹前处于图中A的位置。他发子弹时,你就原地不动就行了。我视频里这个地方还心虚的扭动了一下身躯,后来通过我进一步研究发现,完全没必要。

在这波攻击后(这里不要按我视频打,而是听我怎么讲解),你马上使自己移动到图五B位置,这样你可以尽快消灭鲸鱼潜艇身子底下新出现的小鱼。鲸鱼的下一个攻击是发一种小导弹,导弹在中途分散成许多个小子弹。如同图六一样。它一发这种导弹,你就从B1持续上升到B2。它发不了两个就死了。

之后出现本关巨鳖Boss,如图五。注意图中在它的鳖壳上标注了炮台。

它的第一波攻击是头部的散射、同时叠加从“龟壳炮台”发出的瞄着你的子弹。像我视频中那样,用微移躲过去。(图六)

然后龟壳炮台会再发三波瞄着你的子弹。你一边回避,一边在第三波子弹发射的同时躲到图七A的位置。

之后巨鳖的脑袋会被打没,它会穷凶极恶地从脖子断口和龟壳炮台发类似于图六攻击的叠加子弹。(炮台是瞄着你的。)

但是它发不了几下就死了。

关卡D

起初你会像图一一样。遇到几个图二的陀螺型敌人。如果你在它们将要出现的地方等着它们,它们一出来就猛打它们,你会在他们用自己的子弹把屏幕布满前杀死它们。

在首先的两个陀螺被杀后,紧接着会出现四个陀螺。它们出现的位置如图三,最理想的方法是按照E2、E1、E3、E4这样的顺序狙杀,如果不这样,按我视频里那样1、2、3、4的顺序也行。

然后是火燕。

然后你会遇到图四的情况。最理想的顺序依然是按1、2、3、4打。一边打一边躲子弹。注意“小亭子”在末了发的快速追踪的“串弹”,如果你在它发这个之前把1、2、3都打死,那将会好躲得多,你只需在广阔的空间里不断移动就能躲过去。

然后遇到图五的本关第一个小Boss。它会发两波图六那样的子弹,子弹会从一个小的菱形逐渐扩大成一个大菱形。这个子弹的躲避方法之一是在菱形扩大时你过去“钻缝隙”,但我不推荐这样。你还不如按我图里画的那样从菱形外围绕过去。

然后小boss嘴会张开,发出图七那样的导弹。如果你放着它不管,等一会导弹会分裂成子弹。但是你只需正对着它射击,就一定能在它飞过来射到你之前把它击破。

然后是图八的马车敌人。这个很好打,打不了两家就爆炸,露出图九的机器狗。

机器狗的子弹有三种,这三种是叠加的,而非分别发射。

第一种子弹是图十的三点散射。其中A代表你控制的人。子弹a是瞄着你的,应该用微移法躲过去。

第二种是图十一,发出一个橘红色的圆团。圆团中途会散射。散射的子弹没有一个是瞄着你的,你只要原地不动就不会有事。

第三种是图十二,发出一个橘红色的圆团。圆团中途会散射。但只散射出一个子弹。散射出的子弹会瞄着在它散射的那一时刻你所处于的位置沿直线射过去。其躲避的方法是在该子弹散射之后微移(散射之前不必理会)。

第二种和第三种子弹会伴随着第一种子弹的散射过程不断交替着被发出。玩家需要在脑中分清三种子弹的层次。由于第二种子弹,在其散射后把玩家置于其自身行进轨迹夹角平分线上的那两发子弹的夹角相对较大,且由于第二种子弹散射后的四个子弹没有一个是瞄着玩家的,所以玩家如果在躲第一种子弹或第三种子弹时使用“微移”的方法,则第二种子弹永远不对玩家造成威胁。玩家只用把精力集中于回避第一种和第三种子弹就好了。

打败机器狗后,本关大boss出现,见图十三。大Boss身上有4个火轮,见图十三的a。

打这个Boss,最重要的有两点。其一是要尽快消灭它的四个火轮。因为每个火轮都能散射小子弹,不尽快消灭的话玩家将会处于十分不利的地位。二是你在屏幕中所处的引弹位置以及行进路线一定要能给自己制造出一个较大的弹幕缺口。

经我反复试验,得出结论:按我最后一幅图标注的A1-A5的顺序移动、引弹,将会制造出较大的弹幕缺口。(参看我的视频)。注意我这5个位置只是一个大致位置,并非绝对的,你的原则是要让自己尽量贴近这五个位置的同时让自己同时尽量正对着其中一个飞行着的火轮开火。这样才能在引弹的同时快速击破火轮。同时你还要回避来自火轮的小子弹和来自boss本体的子弹。当四个火轮都击破后,你可以暂时缓口气,专心躲避来自boss本体的子弹。然后它会试图再放四个火轮出来,但是一般还没放出来你就把它杀死了。

所有火轮都会放出一堆瞄着你的小子弹。只要你在移动中就不会有危险。

Boss本体会交替放出两种子弹:

1)扇面型散射子弹(它会试图把你落在其扇区的中轴)

2)一堆瞄着你的子弹。只要你在移动中就不会有危险。

前三关可能出现的ABCD四个关卡解析完了,从第四关开始,本游戏的关卡为固定的。

第四关

从本关开始关卡顺序固定。

首先先说明一个问题,从本关开始,除了要打关卡里的敌人以外,穿插着还会出现小飞碟。每次四个一组。从屏幕右边出来。这些小飞碟的子弹威胁不是很大,但是如果出现的时机不好,他们的子弹,配合敌人的子弹,会打乱你回避的步骤。

你如果按照我视频里那样打,那么小飞碟的出现时机基本都是没有威胁的。

但是你如果过早杀死某个boss,比如用炸弹秒杀火燕,那么打后面的暗黑佛陀时,飞碟出现的实际就会变早,进而更有干扰性。特此敬告。

本关开始时,后面的背景画面好像是在举行庙会。然后会出现一群飞行器,每个飞行器带一个慢子弹,再之后是敌人的神官和炮手机器人。

无论是飞行器,还是神官和炮手的组合,它们发出的子弹相对都是较为密集的。初玩此游戏的玩家会感觉很不好躲。但这类子弹(我姑且给它起名叫“慢追尾弹”),其实并不难躲。

玩家需要做的是:从第一波子弹快要打到你时开始,按照图一那样一点一点向下移动。注意移动不是连续的,而是每次移动大约1/8个y轴。你的手就好像是以中等速度点击“方向键下”一样。这样,它们就打不到你了。当你到达y=0的位置时,可以开始向x轴正方向移动,每次移动的距离和在y轴时移动的距离相同。

当你还没有移动到x轴中线时这次危机基本也就过去了。

具体看一下我的视频。这个方法是一个相当有用的方法,以后的几关中也有用,在以后还会有详述。

然后是小boss,哈哈笑忍

你开始最好站在我在图二标注的位置。他首先会发图二的子弹,其中a是瞄着你的,你向下微移就可以躲开。躲开后马上回原位。

然后他会像图三一样旋转,散射飞镖,其中两个标会把你夹在中间。你原地不动就不会有危险。

然后他像图四一样先发子弹a1,你向下微移就可以躲开;然后紧接着它又发子弹a2,你再向下微移一下。无论a1还是a2都是瞄着你的,所以你要在他发a1和a2的瞬间分别微移,共两次。

然后他会重复图三的攻击,但发出来没多少,基本也就死了。

然后是boss火燕。

她首先会发图五那样的十分没有威胁的散射子弹,你向下微移就可以躲开。

下面她会不断放出微型炮台,如果不及时打掉,弹幕会十分密集。

注意看图六,当她作出A动作,且四个炮台冒出来时,你就立即如图七那样从y轴中线的A1以图上标注的直角路线移动到A2(A2大概是Y轴1/3左右)。

她在E1这个作出A动作后会马上在原地会做出B动作,同时散射许多子弹,但是如果你按照我说的时机和路线移动,无论是她B动作散射的子弹还是炮台的子弹,都打不着你。

看图七,当你到达A2时稍等片刻,她在这个过程也会从E1到E2,等她在E2,作出图六的A动作时你马上按照图八的路线沿着A1、A2、A3、A4的路线连续走,注意:A4并非X轴1/3的位置,而是1/6的位置。

然后火燕回到E1作出图六的A动作时,你再按照图九的路线从A1到A2(A1和A2都是X轴1/6的位置)。后面就是不断的从A2到A1,再从A1到A2那么重复了,但每次开始移动的时机都是火燕作出图六的A动作时。

然后是另一个小Boss:暗黑佛陀

上来佛陀会发忍者镖,像图十一样。向下微移就可以躲开。然后他会像图十一那样扔帽子,被帽子打到不会死命,但是火力会降级。你在躲开他的第一击之后就应该逐渐让自己处于图十二的A1位置。

看图十三,当佛陀像图中那样伸手去掏忍者镖的时候,你就开始从A1向A2移动。同时,佛陀会一边发子弹,一边从E1向E2移动。

到了A2,盯住佛陀,看他又掏忍者镖了,就开始按照图十二从A2向A1移动。如此往复循环,直到佛陀被p掉。

然后是本关Boss 鬼王

鬼王开始时会像图十四那样散射子弹,很好躲,一听到子弹发出的音效就向下微移就好了。

然后看图十五,他会像吃了鳖精一样身体忽然从E1移动到E2同时向八点钟和是十点钟方向散射很多子弹。所以你在躲过他第一轮攻击后就要稍微往上走,但不要到屏幕最上端,以免中弹。

之后让自己的人像图十六中的A一样处于屏幕左上角。他会发出图中的子弹。

在第一波子弹之后,他会发出图十七的子弹,这时,你的人的行动范围就大些了,赶紧从A1向下走到A2位置。

然后他会像图十八一样发出一串瞄着你的子弹,你所做的是继续向下走。

当你如图十九走到距离y轴原点1/4时,他会散射子弹,在他散射的同时你走到y轴原点,然后迅速回到图十五A的位置,因为他要像图十五那样发射子弹了。

再之后就是重复这个过程大概两次。Boss爆炸,像图二十那样剩下上半身。

之后的部分是本关的难点。听我细细道来。

Boss不断放出一种纵向射击的炮台,炮台会不断缓慢向你靠近。如果你设计它们,他们很容易会被打爆。但是炮台的威胁不是很大,你也不必特别注意它们,因为你有更大的威胁需要注意,就是来自Boss本身的。

Boss会间歇性地向你发射一种速度很快的子弹。依照他发射时,你与他的相对位置,子弹可能是很难躲的交叉弹,十分难缠。

这里基本的躲法我管它叫“拐角法”。

看图二十一。Boss刚一进入第二形态时,你就要在A1位置等待。A1是X轴大概六分之一的位置。他突然会发出那种子弹。看图,其中a1大约是瞄着你的A1位置的,a2瞄着A3,而a3瞄着A2。a1和a2一样快,它们比a3要快。

理想状态下,在a1快打到你时,你开始从A1向A2移动,当你到了A2时,a1和a2已经到屏幕的边缘了,然后你在从A2移动到A3(这个过程你会躲过瞄着A2的a3),你到达A3时,a2早就漏到屏幕外边了,所以你是安全的。

但实际玩起来,因为你只是个人类,是不可能有那么好的眼力和反应的。那么,你做到的就只能“听信号”。听到Boss发出“砰砰”的打枪的声音,你就一刻不停地A1、A2、A3,不出意外就能躲过去。

躲过这个后,马上到屏幕左上角的A1位置,如图二十二所示。然后听到“砰砰”,就A1、A2、A3那么躲。

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