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三国战纪风云再起兵将次序攻略心得

佚名 2020-10-23 15:28:14

三国战纪风云再起中每个敌人都有四招一式的限制,避开限制打更高的连段,就是破招,那么波波小编在这里给大家详细的介绍兵将次序图文介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧!

【首先讲解次序的问题】

用诸葛亮来AAA说明

QQ截图20201023150508.png

图中AA 第二个A先攻击到一个敌人,再打到另一个身上.连段已经断开.

AAA情况类似

QQ截图20201023150333.png

因为次序产生的问题.图中黑色枪兵次序先于女刀兵.所以第2个A 都会首先击中黑色枪兵.再击中女刀兵,造成女刀兵连段失败,第三个A只能打中1个敌人

每个场景原有的敌人,次序都是固定的.而后来增援出来的敌人次序,则是替补原有位置,次序会变化的情况

用修改器可以查到敌人HP的地址

QQ截图20201023150453.png

下图是对应上图,敌人HP和次序的情况,第5关出来.2个女刀兵(22HP)和女箭手(15HP).杀了任何一个.棍兵(30HP)就会出来增援,替补队友的位置.我是杀了最上面的女刀手,而棍兵就替代了她的位置

QQ截图20201023150519.png

上图的7个地址,就是按照从小到大顺序排列,敌人HP的情况,这个也是次序的关键情况,次序优先上至下

(或许你还不相信这就是优先的次序,还有一个方法可以证明:随便找个场景.放道具张凌剑,它也是从这个优先次序开始下手.一个个把敌人放倒)

次序先的敌人:优先被击中

次序先的敌人:优先计算四招一式,而同时击中其他敌人.其他敌人就会暂停计算四招一式

破招,就要用可以同时击中多个敌人的招式来连段

每个角色的66A A 2BA BA都可以同时击中多个敌人,而46A 28A 6A 26A.....的招式也可以

一招内击中多个敌人,系统只计算先被击中的敌人四招一式

举个实例,第一关赵云夹兵打孙姬13HIT(这里孙姬100%是最优先次序)

QQ截图20201023152157.png

例子1:A(次序先)和B(次序后)

QQ截图20201023152234.png

QQ截图20201023150554.png

次序先的前5招,已经挂掉,则从下一招计算次序后的四招一式

QQ截图20201023152451.png

两个敌人距离比较远,先打几HIT次序后的敌人,然后在某一招同时终式次序先敌人

QQ截图20201023152534.png

QQ截图20201023150650.png

一种特殊的情况,次序后1~4招内.先中次序后,再中次序先敌人

QQ截图20201023152545.png

QQ截图20201023150715.png

2次破招,A的6HIT没中是因为刚打完四招一式,有一定的无敌时间.而10HIT没中是因为A兵的3a倒地比B慢.那时候它比B兵高.打不到而已

QQ截图20201023152631.png

QQ截图20201023150932.png

无论次序先后.都只有1次四招一式.打出高连段因为有几招终式敌人.招式暂时计算在次序先的敌人身上..次序后的HP要能承受整个连段.

终式:

同时击中多个敌人.且次序后的连段数≤次序先的连段数,形成的N倍加分的现象.

QQ截图20201023150801.png

敌人被终式.伤害也是当前HIT的,比如小兵(15HP)被诸葛亮66AA终式8+9  HP就只剩1.这时候继续终式1HIT.已经是空血了.被终式的敌人不会死亡(有一秒左右的无敌时间.类似四招一式)..空血后的不能再终式加分。

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