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[Wii]《马里奥赛车Wii》详细评测+上手指南(图文)

佚名 2007-05-16 21:35:01

作者:水晶心(levelup.cn会员)
来源:levelup.cn
转载请注明以上信息。

  4.10发售的马车无疑是上半年任天堂Wii上一款重头戏,前作不管是掌机还是家用机的叫好又叫座让其他同类游戏汗顔,本次借由Wii新特性体感操作带来的新玩法必然能吸引一些新玩家加入该系列,而保留传统操作又不会失去系列老玩家,可谓LU和CU都照顾到了

  这次游戏附送老任最新周边,没有固定点的方向盘= =,游戏定价不变,零售方向盘是19.9美刀

  方向盘很轻很塑料,看上去就会感到手感肯定不好(事实上手感比想象中好很多)

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游戏画面:

  画面感觉和大乱斗同一个层面,比银河稍差,集结了mario系列所有人气人物,系列fans一看就会有种我们喜欢的马车回来了的感觉

  游戏对应Mii形象参战,玩家可以用自己创造的,也可以用系统默认的6个,或者Mii频道里下载的都能用

  游戏赛道NDS和GC玩家肯定会觉得再熟悉不过了,这次初始赛道中有NDS和GC上那些赛道的重制版

  音效秉承马车一贯传统,没有惊喜也没有失望,欢乐的笑声和砸中道具的阴笑给游戏增添不少特色 [!--empirenews.page--]

游戏操作:

  这次最大的改变应该就是加入了方向盘以及双节棍操作,游戏一共支持4种操作,NGC手柄,经典手柄,方向盘,双节棍,而双节棍操作里又能分爲横握和双手拿2种,可谓十分贴心,总有一款操作适合你

  GC手柄大家都能熟悉了,左摇杆控制方向,L使用道具,R+方向是漂移,B为刹车和倒车,X后视

  这里介绍下方向盘操作:

  握住方向盘左右旋转即可控制方向

  2:加速

  1:刹车,倒车

  B+方向:漂移

  A:后视

  十字键:使用道具(上下可控制道具往前扔还是往后扔,也可像前作一样挂起道具)

进阶操作:

  倒计时阶段,掌握好时机提前按住2,起跑时能获得加速度,个人练下来是倒计时数到2后0.5秒按住2

  漂移过程中,车胎出现蓝色火花时放开B,结束漂移状态,短时间内获得冲刺效果

  飘逸过程中,蓝色火花出现后仍旧继续漂移,火花会变成橙色,此时放开B,解除漂移,赛车能长时间内获得冲刺效果(仅限于卡丁车)

  遇到高台跳的瞬间,方向盘上下左右摆动,人物会在空中做花哨动作表演,落地后能获得短时间冲刺效果(仅限于方向盘和双节棍操作)

  选择摩托车游戏时,将方向盘往上擡起,摩托车会在一定时间内保持靠前轮前进,此状态下,摩托车直行速度上升,但不易转向(仅限于方向盘和双节棍操作)

  把各种操作使用下来的感觉是双手握双节棍手柄手感最好,其次是NGC手柄,对于方向的把握比较精确,至于方向盘可能我用的时间太少,还没上手,老是掌握不好力度,特别是漂移后回拉的时候容易出事 = =

游戏系统:

  游戏分爲单人,多人,和wifi世界联网模式,单人模式和前作一样,大奖赛模式,计时赛模式,mini游戏模式,对战模式,而多人里则支持2-4人游戏,本作最好玩的地方自然是新增了wifi模式,支持最多12人同时游戏,和世界各地玩家联网游戏绝对是乐趣最大的,互相陷害,场面热闹,1秒前还第一名,1秒后变4,5或者更后,这才是马车最大的乐趣

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  联网最初进入时很慢,由于我选的自由配对,应该是我网速慢,配对配了近2分钟

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进去后就快很多了,这个画面转到游戏开始不到3秒

联了3把,看来我RP很不好……老是被严重影响前进的道具砸中= = [!--empirenews.page--]

总结:

  新的马车,增加了新的操作,增加了16条赛道,增加了新的人物,增加了Mii,增加了摩托车,增加了道具,游戏要素及乐趣绝对对得起玩家对这款游戏的期待,游戏一如既往地易玩难精,高手新手都能找到属于自己的游戏方式,加入wifi更是不用再只能和CPU玩得苦恼,联上网络,全世界都是你的对手,马车Wii是目前Wii上最好玩的赛车游戏,没有之一 

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  新道具里那pow好难躲.......效果是全员地震打圈....貌似是必中?不知道有什麽躲避的方法

  发现wifi时就算自己没有打出来的地图也能使用,只要联机的玩家其中一人有就可以

  150cc比100cc难度上升是不是夸张了点......

  这作红色龟壳命中有所下降

  主菜单最后一项进去最后一个能让Wii多一个频道

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