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三国游戏TOP排行榜:光荣占半壁江山 国产游戏登榜!

佚名 2016-07-06 22:26:43

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三国永远是一个谈不完的话题,同时也是一款玩不尽的游戏。从Dos时代开始,三国游戏一直层出不穷,从而也培养了一群又一群的三国粉丝。然而时隔多年过去,三国游戏仍然在不断翻新着,许多老作品已经被遗忘,但是也有很多作品被奉为经典。在诸多三国题材游戏的碰撞中,究竟谁才是王者?今天,小编就为你点评下三国游戏TOP10。
特别注释:以下排名仅代表个人观点。
TOP10:《郑问之三国志》
  说起《郑问之三国志》可能很多人比较陌生,它是GameArts公司筹划五年的大作,同时也是其第一款历史战略游戏。《郑问之三国志》以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物形象设定则是台湾顶级漫画家郑问,日本著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘作为监督。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,剧本共分为五个时期。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现。游戏真正地诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的战略思想。
  《郑问之三国志》与光荣的《三国志》系列并不类同,其力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。
  相比于《三国志》系列,《郑问之三国志》拥有更加正统的三国世界,它不仅体现在对史书的诠释,同时也摒除了小说、戏曲等文艺作品的渲染,使整个游戏氛围更加严谨。在本作中,登场武将总数达398名,人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的误解。此外,郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。所以,在排除个人因素影响外,《郑问之三国志》在当时的游戏圈中,其质量和地位是完全高于光荣《三国志》系列的。
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TOP09:《吞食天地II赤壁之战》
  《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。
  如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》一定是家喻户晓的四大名著之一《三国演义》。《三国志》系列虽然更具战略元素,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。
  在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,比如家喻户晓的《三国战纪》系列正式该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。
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TOP08:《三国志Ⅳ》
  《三国志Ⅳ》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
  《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。
  当然,不得不说《三国志Ⅳ》的成功有一定的时代性,毕竟在那个年代国内的游戏行业还落后于国外,而欧美游戏研发商也无法同日本想媲美(此处只针对中国古典文化),因此所有的三国作品基本上主要通过光荣株式会社和南宫梦产出,在自身不断扩展延伸中也奠定了这两家制作商旗下作品的冲到地位。
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TOP07:《真·三国无双》全系列
  《真·三国无双》系列的起端是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》,游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。
  从1997年《三国无双》作品开始至今,光荣公司已经推出了整整54款《三国无双》作品(不同平台单独计算叠加),在近20年的历史跨度中,《真·三国无双》系列可谓打开了三国玩家另一个世界。在这里,玩家们能体验到自己痴迷的英雄名将,感受到一骑当千的无上快感,配合着略有历史的剧情描述,增加了代入感,让玩家似乎亲身回到三国战场。
  不过,《真·三国无双》虽然一直在赶紧,但是都是细微的调整,不管是增加人物还是变换剧情,大体上都无法让玩家体验更多的新鲜感,因此该系列每一部都是经典,但玩一部也就玩过了经典。
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TOP06:《三国志Ⅶ》
  在2000年,光荣第一次推出了不一样的《三国志》新作——《三国志Ⅶ》,与以往作品不同,《三国志Ⅶ》第一次采用了角色扮演的方式,在兼顾战略、大地图等景点元素的同时,更加入了丰富的剧情以及人物关系,使其看起来更像剧情游戏。此后,《三国志Ⅷ》、《三国志Ⅹ》以及最新作品《三国志13》都纷纷采用了这种模式,让众多玩家体验到了全新的三国史诗。
  这种融入了角色扮演模式的《三国志》作品,虽然属于该系列的创新之举,但是却并不被所有玩家所接受,因此作品的评价喜忧参半,而唯一值得肯定的是,《三国志Ⅶ》的出现坚定了光荣对三国品做用心的态度,同时为更所三国爱好者打开了游戏世界的大门。
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TOP05:《三国志曹操传》
  《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
  《三国志曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过和《孔明传》的人物差距不大。各种计策的使用都有华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现,还加入了宝物图鉴的成就系统。游戏中引入了装备升级系统,武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏。
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TOP04:《雄霸九州》
  在页游疯狂的年代,三国题材似乎已经被玩坏了。各种各样的三国页游层出不穷,但是大多粗制滥造,难以下咽。可以说从页游发力到如今的页游乏力,出现的三国页游没有1000款也得有800款,但是真正能进入玩家眼帘的却屈指可数,在小编看来,能对得起三国这个题材的页游只有两款,一个是曾经风靡一时的《热血三国》,而另一个则是近年全新作品《雄霸九州》。
  《雄霸九州》是一款以三国为故事背景的页游,刻画了三国中的名臣先将,同时借鉴《三国志11》,为所有的武将都赋于了贴合他们的武将技,既增加了游戏趣味,同时也增进了历史代入感。
  同时,《雄霸九州》采用了《文明》系列圈地发展的元素,同时开拓创新融入了联盟体系,让玩家一个人圈地开心,一群人圈地称霸,通过富有战略的眼光加上盟友之间的相互帮助,你才有可能真正成为这个世界中的王者。
  最后就不得不提游戏的核心——战斗和副本,《雄霸九州》完全采用了《曹操传》这种走格子的战棋玩法来构建战斗系统和副本系统,尤其是历史副本中,你不仅要考虑地形、兵种、移动速度所带来的各种影响,还要找到隐藏在胜利条件中的关键点,从而达到出奇的效果。
  很多人觉得页游很LOW,不屑于此,那小编只想说你OUT了。2016年游民星空倾力推荐的巅峰策略大作《雄霸九州》绝对要你好看!
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TOP03:《傲世三国》
  《傲世三国》是由目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
  《傲世三国》结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,支持单人游戏和局域网对战,并可以通过该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界各地的玩家作战。在游戏中,开始时你只有一群农民,然后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队。游戏的建筑物包括农场、武器作坊、步兵营等等都具有相当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板,这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。
  《傲世三国》的出现无疑标志着中国游戏正式走向了世界,其无论画面还是质量都在当时震撼了大多数三国玩家。然而令人遗憾的是,在当时的环境下制作公司入不敷出,最终放弃了该系列的后续作品,目前《傲世三国》只有两部,分别是《傲世三国》和《傲世三国2三分天下》,不得不说这是一种国产游戏的悲哀。
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TOP02:《三国志2霸王的大陆》
  《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司法研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
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TOP01:《三国志11》
  三国是中国历史长河中一个群英汇聚的舞台,它刻画了无数的英雄,描写了无数的赞歌,蕴藏了尔虞我诈,更有亲情、爱情、基情与国情。这样一段让中国人痴迷的历史,所编译出的游戏却永远带着或这或那的元素,导致三国并非是真正的三国。直到《三国志11》的出现,让所有玩家明白了,三国究竟该是什么样!
  颇有韵味的水墨风格、依山而守傍水下寨的战略构思,配合着传奇的英雄故事,有什么能比《三国志11》更能解释三国世界的真实面貌?
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