xess:实践指南
工作中遇到相关需求时,xess值得先读说明,因为它主要用于英特尔 XeSS SDK。对日常自动化任务来说,输入边界、依赖和失败处理如果不清楚就很难稳定复用往往决定它能否落地,不能只用安装成功来判断。落地前可以用一项范围明确的真实任务完成最小试跑,用配置时间、输出质量、异常信息和维护痕迹判断它是否真的省事。对愿意先做小范围验证并复查原始文档的团队来说,这个仓库值得继续验证;只求即装即用的人则要先看维护成本。
XeSS 3 SDK
XeSS 3 SDK 是一组基于 AI- 的实时技术,可在保持游戏响应速度的同时,以最高的视觉质量大幅提高帧速率。此存储库包含 SDK,用于将 XeSS 3 集成到您的游戏或应用程序中。
请访问 XeSS 3 开发者页面 了解该技术的概述。
里面有什么?
- XeSS 超分辨率 (XeSS-SR) - 通过 SM 6.4 (DP4a) 支持提高 所有 GPUs 的帧速率。
- XeSS 帧生成 (XeSS-FG) - 实现流畅的运动和更高的显示帧速率;适用于分立式和集成式英特尔® Arc™ GPUs,以及支持 SM 6.4 的非英特尔 GPUs。
- Xe 低延迟 (XeLL) - 最大限度地减少输入延迟,以获得更灵敏的游戏体验;适用于分立式和集成式英特尔® Arc™ GPUs,以及与 XeSS-FG 结合使用的非英特尔 GPUs。
SDK 提供将 XeSS 3 集成到您的应用程序中所需的一切。虽然 XeSS-FG 需要 XeLL 集成,但 XeSS-SR 和 XeLL 都可以独立启用,为您提供灵活性。
此外,我们还为 Unreal Engine 和 Unity 提供插件:
- 适用于虚幻引擎的英特尔® XeSS 插件:GitHub
- 适用于 Unity 引擎的英特尔® XeSS 插件:GitHub、Unity Asset Store
开始使用
我们建议从 XeSS-SR 集成开始,以掌握 APIs,然后继续 XeLL,最后是 XeSS-FG。
探索我们的 示例 以快速入门,并查看开发人员指南以获取更多见解和集成技巧:
- XeSS-SR 开发者指南
- XeSS-FG 开发者指南
- XeLL 开发者指南
利用 XeSS 检查器工具 专为验证、调试和调整 XeSS 3 SDK 集成而设计。 XeSS Inspector 允许您检查和可视化来自游戏、markers/events、API 调用的数据,并创建帧转储。
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