《极品飞车18》为何放弃Wii U和PS Vita?
据此前EA公布的发行计划,将有红魔法拉利登场的《极品飞车:宿敌》即将在11月19日率先抵达PC、Xbox 360和PS3,而后还会与PS4及Xbox One玩家见面,那么为什么在《最高通缉》之后,新一代《极品飞车》没有选择登陆Wii U和PS Vita呢? 对此,来自Ghost Games的《极品飞车》创意总监Craig Sullivan向媒体透露这是基于多方面原因,其一是由于硬件兼容性问题,其二则是处于销量的考量。 媒体在报道中提到,《宿敌》的开发背景其实比较复杂,该游戏不但更换了新的工作室,而且还采用了最新的“寒霜3”引擎制作。众所周知,DICE之前已经宣布这款引擎暂时不会加入对Wii U的支持,因此《宿敌》缺席任天堂新主机也是情理之中。 那么,同时放弃PS Vita又是为何呢?那就是销量。与Wii U版本一样,之前《最高通缉》在PS Vita上的惨淡销量让新接手的工作室在研发精力有限的情况下选择放弃这两个平台。 “Wii U版本的游戏销量并不好,但我依然希望《极品飞车》系列能够登陆该平台,并且变得更好,这一点对于PS Vita来水也一样。但是目前我们能够做到的事情十分有限,我们需要将200人的精力集中到研发那些拥有更多玩家的平台游戏作品。”Craig Sullivan说道。 据了解,负责《宿敌》开发的是一个由英国Ghost Games在瑞典哥德堡新成立的工作室,其中包括了大量Criterion Games工作室的原班人马,而《宿敌》则是新工作室所接手的第一款重量级游戏作品,因此未来的市场反响显得更加至关重要。
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