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如同再度燃起的熊熊苍炎 《拳皇13》PC版游民星空点评

佚名 2013-09-21 21:23:24


自2010年和2011年街机和主机版陆续发售之后,终于在2013年这个夏末我们等到了《拳皇13》PC正式版的发售,要是真说是冷饭的话,那这饭恐怕都冷成冰坨了……不过从实际游戏素质来看,移植版没有让玩家失望,今天小编就为玩家带来本作的上手点评。

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  草薙,八神,大门,红丸,泰利,K……那些名字是否正在淡出你的视线?对于一部分玩家而言,《拳皇》是他们热血年华中无法磨灭的记忆。作为系列第13代续作,也是接续《拳皇2003》,《拳皇11》之后的“阿修篇”三部曲终结篇,游戏承袭传统3人组队战玩法,收录31名参战角色以及“新极限超必杀技”与“超驱动模式”等大幅度强化的系统,带来前所未有的格斗体验。

优点:

  秉承系列一贯华丽连击的爽快感

  重新设定的角色和场景令人耳目一新

  游戏模式丰富耐玩

  针对PC优化合理

  业界良心的官方简体中文版

  平衡性的提升

缺点:

  画质欠佳

  音效有望继续加强

总评:A 推荐度:A(对于格斗老鸟怎能不玩?)

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宿命之战再次展开

初探

  从进入游戏的第一刻起就叫人眼前一亮,开场的动画让人大致了解本作的故事,众新老角色悉数登场,系列粉丝一定能被点燃激情。游戏分为多种模式,经典的街机模式和对战模式,剧情模式,以及耐玩的挑战模式。经典的玩法大家一定都熟悉了,那么本作的剧情模式制作的可谓是非常用心,用文字冒险游戏的形式加入了大量过场交代剧情,此外在流程中会经常出现分支,根据选择会触发不同的后续,有时候一场比赛输掉就直接触发了某种结局,之后可以在已解锁的片段重新开始。还有最值得一提的是游戏的官方简体中文,真的是业界良心!加入了许多本土化元素进去,看起来毫无翻译腔的做作。台词设计倾向于搞笑风格,甚至有点中二……难道这也是受动漫的影响嘛?详细的剧情在这里就不向各位剧透了,至于包括主角阿修在内的一些新角色,建议不了解三部曲前两作的玩家先补一下课吧。

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游戏主选单多种模式选择

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过场让人眼前一亮

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剧情模式的分支

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老朋友见面总是要寒暄几句的……

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自己和自己打 就会出现比较有意思的对话

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画面

  画面上,本次《拳皇13》所有场景人物都是经过重新绘制,由画师们手工完成,真的是辛苦他们了。游戏实际开始之后,画面色调鲜艳明快,看起来非常舒服,和多年前的97,98,2000相比变化显而易见;但由于分辨率有限还是锯齿比较明显,这点略显不足。技能特效上还是继承了那些经典的招数,重制之后肯定更加华丽了,看得出SNKP非常尽力。另外游戏针对PC版还进行的一些优化,加入了静态背景以及帧数限制,算是对低配置玩家的照顾,当然本身游戏对配置的要求基本是可以无视的。

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我八神回来了

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质量还是差了一点 瞧瞧这锯齿

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华丽度是没的说的

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天桥战也是老场景了

本作的人设自最早街机版发行就一直引来玩家们的争议,从元老森气楼到本作的Eogura;画风的变化也预示着时代的变迁,明显看得出来本作的人设比起森气楼的东西融合,更符合当下的日式风格,线条从大气硬朗变为流畅柔和,颜色从沉稳写实变为明亮鲜艳,迎合了年轻玩家的审美观。从小编个人角度而言并不抵触本作的画风,除了开始比较怨念八神消失的苍炎(话说后来又点燃了--)还有因为屏幕拉伸为16:9导致人物造型显的有些臃肿,比如雅典娜的春丽腿……

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有不知火舞就行了 我表示不挑食

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啊啊啊 刮擦老子的火回来了!!!

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拉尔夫好久不见又结实了不少

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顺带一提 游戏可以自定义角色 各种换颜色 黑妹版的火舞就不贴上来了- -

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从原画来看素质真的不错

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系统&手感

  游戏依然保持着较快的节奏,在出招方面对玩家进行了一些简化。平衡性有了很大的改善,想打出无限连的话需要下一番功夫才行,防御值槽并没有在控制攻防节奏上发挥明显的作用,也可能是玩家已经习惯于猛烈进攻了。蓄气速度并不慢,对于习惯追求华丽必杀的玩家应该会非常过瘾。另外关于系统方面,小编还主要请教了游民格斗游戏达人——编辑L来发表一下他的看法,作为资深格斗游戏爱好者相信会为我们带来一些独到的见解:

L你对《拳皇(KOF)13》这一作整体感觉如何?

  L:《拳皇13》无论在系统上还是打击感上都与《拳皇2012》相似,从某种意义上可以说是《拳皇2012》的进化版。但是本作全新的HYPER-DRIVE(HD)系统让连招的可能性更广阔,而且可以把EX必/超必也组合进去。所以玩家自身也可以开发很多有趣的连招。出招方面应该还有优化的空间,现在还是有一定的串招情况发生,当然老鸟们可以尽量避免。虽然连招很华丽但是大家也不用为游戏的平衡性担心,通过几次更新游戏的平衡性已经做得很好。能够连续几年成为全世界最大的格斗盛会“EVO”比赛项目也足以证明游戏素质之高。

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嗯,那么说到EVO,肯定有玩家会想到街霸了;我们都知道在2D街机时代KOF和街霸可以说是两大日本FTG帝王,不过近年自SNK破产合并之后形势貌似越发往街霸一边倒了……

  L:其实SNK应该说是金蝉脱壳,死而复生,要不然现在就没SNK了……整体上两个游戏都不错但侧重点不同,街霸主张的是攻守平衡。拳皇鼓励进攻,进攻回报比较大。但也正是因为回报大,所以造成一种部分拳皇玩家只注重进攻不注重防守的现象。相比之下,拳皇比街霸少了些内涵;街霸练的是玩家的水平和心志,一个人物是个人用能用出十种风格;而拳皇练得是玩家的技巧(各种连招华丽);但十个人用基本都是一个套路变化不大。可以说街霸是在简单中蕴含着无限的变化,而拳皇华丽的外表下却是枯燥套路的重复。

那你觉得KOF在现行基础上将来有什么值得改进的地方呢?

  L:几十年的老品牌,要是改了就不叫KOF了,还是加强吧。但是还真想不到什么能加强的,因为游戏做的真的很不错了,虽然和街霸不是一个风格,只能说是受众人群不同,你要的是华丽爽快,那就KOF,你要在进攻与防守之间感受格斗的真谛就玩街霸。其实街霸的缺陷也不少,街霸4的“凹”升龙已经快被喷出翔了……我是很客观的呵呵,千万别招来街霸拳皇粉互喷啊。毕竟这些游戏承载了我们太多的回忆。这部《拳皇13》可以说是SNKP近年来最好的作品,所以我还是强烈向大家推荐本作的!

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EVO2013《拳皇13》总冠军骚帝Reynald

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EVO2013《街头霸王4》冠军Xian

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街霸对拳皇

  那么最后送上一段L的《拳皇13》试玩录像(使用北通银炎格斗摇杆)

《拳皇13》试玩录像:

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音乐

  音乐少提一下吧,仍然是电子乐+摇滚,在声音设置中有两种类型BGM的选择,类型一是本作原创音乐,类型二多数来源于前作,其中还不乏有一些经典音乐的remix版本。所有音乐虽然节奏依然强烈充满动感,素质值得肯定,但是论其耐听程度真的远远不及老作了。音效上感觉不出有什么出彩之处,环境音效也比较薄弱,这方面是有待加强的。

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总结

  相信通过上面说的这些大家都对游戏有了一定了解了,小编虽然比较年轻,不过回忆起小时候的经历也是充满回味的,从最早偷跑去街机厅见到游戏,到后来在求学生涯狂追同人港漫。这样的作品在不同年代的不同人心里都留下了烙印,我们无法预测游戏业风云变幻的今天,将来这些老牌大作会面临什么样的命运。希望本作能够如八神寻回的熊熊苍炎,再次点燃你曾经的斗志!

更多游戏截图:

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