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《伊瑟》属性克制机制说明

佚名 2026-08-31 18:44:57

《伊瑟》属性克制机制说明需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。

《伊瑟》属性克制机制介绍

理克虚、虚克异、异克理这就是游戏的克制机制,大家一定要记住这一个循环。不要看互相克制,实际上打起来还是会有专属的优势。属性克制带来的惩罚还有收益都是很直观的,在克制敌人时就可以提升15%的伤害结果,还有暴击率。两项叠加伤害提升还是比较明显的,但如果被敌人克制,就会导致暴击率下降30%效果命中还会直接砍半,战斗力就会大打折扣。

原相和极相这中间的差异主要是体现在克制的影响上。原相角色在打副本时就容易会遇到被克制的情况,尤其是高难度的副本,一旦属性被克制,输出就会有一些受影响。极相就不会受到影响,会有一个相互克制的设定,让两者之间的攻击都可以按照克制来计算,永远都可以获得暴击加成,还有伤害加成。只有被攻击的时候才会被克制,全程都不需要担心会有输出负面效果。获取难度上两者之间也会有一些区别。

在常驻池里面,原相的获取概率就会直接超过三倍。这个卡池虽然说只会出光暗角色,但是就必须要使用稀有的原型券才能够抽取,而且还有80抽的保底。要比常驻池69抽的门槛更高一些,如果玩家想要凑齐的话,那可能就需要额外的多花一些心思。在副本实战中,这个属性的差异就会被无限的放大,里面的Boss全部都是原相属性。在高难度下,这些Boss对克制属性的原相角色还会额外的增伤33%很容易就会直接被秒杀。

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