迷你世界触发器详细操作步骤
迷你世界触发器详细操作步骤的重点在于把前置条件、操作顺序和容易误判的地方分清楚。
迷你世界触发器详细教程
触发器的功能仅限于“开发者模式”使用,是通过逻辑判定去实现某个结果。

进入开发者模式的地图后,右上角多了一个卷轴的图标,API接口触发器就是从这个卷轴进入的。

打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。

事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。
其中事件和动作是必备的核心元素。
我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。

举一个例子:
我老胖哒想要整蛊岚小南,当小南开始移动的时候,他身边就会出现10只小鸡。
这个时候,分别点击三大要素旁边的+号,设置对应的内容:

首先,我们先设置“任意玩家移动一格距离”这个“事件”(行为)。

设置好后,我们就可以设置“动作”了,点击“动作”旁边的+号,进入添加动作页面。

因为小鸡是生物,“出现的10只小鸡”是创建的新生物,所以要选择“生物”栏的“创造生物”。


点击“动作”的文字,进入动作设置页面。
我们可以使用造句的方式来编写逻辑,达到想要的效果。

首先设置生成的生物数量,将数字改成10


小鸡可以直接在模板库中找到


这样,一个简单的“事件”(行为)--->“动作”(结果)就完成了,

设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”,就可以“步步生鸡”了!

我们在加上一个“条件”,让整个事件变成——
小南移动一格,并且他是房主,他身边就会出现10只小鸡。
这个时候触发器的设置就要加上小南属性的“条件”了。
“事件”(行为)和“动作”(结果)不变,所以现在直接讲述“条件”的设置。
点击“条件”旁的+号,进入“条件”设置页面。


接着还需要设置详细的参数,将“玩家”修改成“房主”。



注:函数库是用来处理一些更为复杂的组合选择时的方法

最后就设置成这样:

假如小南不是房主,无论小南怎么移动,都无法触发“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)。
我们转化地图玩法后,看一下效果——

身为房主的小南,依旧“步步生鸡”。
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