游戏主机国内解禁的迷局
【游民星空独家专稿 文/superwave】
前阵子,关于主机将要在国内解禁的消息频繁出现于各大媒体上面,最早是海外的《南华早报》发声,然后《中国日报》发声确认了这一事件,但是却明确说明了不会是近期解禁,再之后则是日本的《日经新闻》发文说主机在中国市场解禁将给全球带来商机。
纵观这一系列报道,我们可以知道一个事实,即游戏主机真的要在中国解禁了,那么这件事情到底意味着什么?围绕这个事情,目前在网络上有两派观点,乐观派认为这会促进主机在中国的普及,以后中国玩家将有机会玩到更多的行货游戏,能够和国外的玩家同步玩到最新游戏了,悲观者则认为即便解禁了效果也不大,因为主机游戏涉及利益分配和部门过多,同期发售问题多多,即便能够同期发售,也会因为是阉割版而无法获得普遍认可。
那么,这次突如其来的解禁到底是怎么一回事呢?
突然就要解禁了
这么多年了,我们已经习惯了没有行货主机的现实,习惯了玩水货主机了,现在突然说主机要解禁了,令我们这些玩家们都感到有点茫然不知所措,毕竟行货主机在中国已经消失太多年了。
2000年时候,文化部等七部委联合制订的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》第六条规定:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件。
尽管信息产业部电子信息产品管理司随后下发的《关于贯彻落实“关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见”有关问题的通知》中,“电子游戏设备”一词后以括号特别加注了“经营型;不含家庭及个人用”,但于事无补,行货主机就此被扼杀在摇篮之中。
虽然后来的这些年中,索尼的PS2和任天堂的NDS以曲线救国的方式进入了中国,但是销售情况并不算太好,PS2行货主机更是昙花一现,NDS的情况则要好一些,但是无论哪个角度来讲,都不如中国最为主流的网络游戏的规模和影响力那么大。
其实主机解禁去年便已经出现了一些端倪了,去年6月的时候,索尼电脑娱乐(SCE)在中国广东省设立在中国的首间公司SCE Guangdong,8月底,微软XBOX简体中文官网上线,官网主要包括Xbox LIVE和社交圈两大版块,诸如此类的事情时有发生,牵动着人们的神经,引发了无数的猜想。
所以这次主机解禁事件貌似突然,但是可以看出,其实是各方早就讨论酝酿多时了,只不过是刚好现在讨论到了一个比较成熟的阶段,于是消息就传了出来这样。从根本上来看,2000年七部委提出禁止主机销售的指令本来就是不合理的,而主机解禁是迟早的事情,之所以要在近期解禁,从根本上来说还是因为出现在中国的水货主机太多的缘故,使得相关部门在这些方面都损失了很多利益。此外也和中国政府想要提升国际地位可能有一定关系,当年中国政府努力加入WTO,就是想展现自己的一个开放姿态,融入到国际化市场经济中去,而现在解禁主机,也是有着某种展现自身更开放姿态的意味,况且中国是一个庞大的市场,在目前全球主机游戏市场疲软的情况下,中国如果解禁主机,可能会提振那些游戏主机的全球销量和影响力,这是日本和欧美的游戏主机厂商和软件厂商都乐于见到的事情,因此无论从哪个角度来看,这都是一个双赢的事情。
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春天会来么?
那么,主机解禁了,春天就会来么?如果我们深入思考相关问题的话,不难发现,即便主机解禁了,所面临的问题依然多多。
首当其冲就是审批问题,众所周知,我国对于文化娱乐产品审批相当严格,所以像书籍和电影的审批流程相当繁琐而漫长,并且还需要经常修改,即便是网络游戏和PC单机游戏方面,审批问题也是多多,例如《魔兽世界》的资料片《巫妖王之怒》就曾经因为内容问题而反复修改多次,只为通过审批,再如《星际争霸2》的资料片《虫群之心》,没法在中国同期上市,直到最近才出现在市场上,当然《虫群之心》的审批时间算很快的了,此外《刺客信条3》直到现在也未能引进中国,据说就是因为游戏内容太血腥的缘故,而育碧方面又表示无法修改那些血腥的内容,再加上热潮期已过去,这款游戏的引进恐怕是无望了,当初碧汉为了引进这款游戏,费尽了各种心思,最终却是竹篮打水一场空。
所以即便主机解禁了,我们即便能够玩到行货游戏,一个是要滞后国外比较久的时间才能玩到,再就是玩到的很大程度上会是阉割版,还记得《生化奇兵》官方中文版中尸体变成了箱子的神奇景象么?主机解禁后,主机游戏肯定也会面临此类情况,你能想象战神系列这样的游戏不修改阉割后会出现在你面前么?
第二个问题就是盗版问题,当然这个问题和审批也有一定关系,因为有些玩家会因为审批时间太长去选择盗版而不是等待正版,就像《刺客信条3》的PC版情况一样,当然也有不少人从来不玩正版,直接干脆选择盗版,所以有日本游戏软件公司就说如果盗版问题无法解决,他们不敢贸然草率进入中国,当年PS2行货主机进入中国,之所以销量不佳,很大程度上也是因为PS2盗版游戏泛滥的缘故,因此即便主机解禁了,我们能够玩到的行货游戏恐怕也不如想象中的那么多。
第三个就是利益分配问题,主机游戏涉及多个部门管理,因此管理起来是千头万绪,如何平衡各个部门的利益,如何明确管理权限,这都不是简单就能解决的问题,涉及很多复杂的层面,远比我们想象中复杂得多。当年一个《巫妖王之怒》就能搞到文化部和新闻出版总署以及工信部三大部门PK,主机游戏则涉及制作方,发行方,以及主机厂商,势必局面更加复杂多变。
第四个就是整个游戏市场大环境不一样了,2000年主机被禁的时候正是主机游戏大热门的时候,那时候连网游都没成气候,页游和手游还在娘胎里面,PC游戏领域也就是屈指可数的几款热门游戏而已,而在多年后的现在,人们早就被各种新奇的其他游戏门类吸引过去了,这在全球来说,都是普遍现象,所以主机游戏市场即便是在欧美和日本等地,也是销售情况和影响力不如巅峰时期了,毕竟现在的人们选择实在是太多了,所以即便主机解禁进来了,没有前面这些问题,也要面临其他领域的游戏挤压的情况,像很多老玩家对主机游戏还有着深厚的感情,但是那些年轻的新玩家们呢,他们早已经习惯了手游和页游的熏陶,对于主机游戏的感情远不如老玩家们。
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镜花水月?
所以我们可以发现,主机解禁这件事情,其实意义真的不算太大,如果是10年前或者5年前解禁,意义都会更大,但是在这样一个各种类型的游戏辈出,主机游戏本身就已经面临诸多问题的当下,主机在中国解禁,恐怕只是某种象征意义而已,实际意义并不大。笔者前面提到的四个问题,任何一个问题都能成为制约主机和相关游戏的关键问题,更何况这四个问题将广泛且长期存在,因此最后对于中国游戏市场和环境的改善意义实在不大。
但是我们也不必彻底悲观,因为毕竟主机是解禁了,某些不涉及敏感问题的游戏到时候也许能够很快进来,并且还可能会有官方中文版,例如那些没有血腥暴力内容的游戏,怎么说这都是一件好事,只不过这类好事出现的几率不会太多就是。
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