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致童年!回忆那些不能被忘却的20部FC经典游戏(附模拟器下载)

佚名 2013-07-21 01:28:44

 

FC30岁生日刚刚过去,想必大家都回忆起了不少儿时的经典,有哪些作品是真正触动你的心弦的呢?它们在人生中给你留下了怎样的印记?又有哪些作品是真正的百玩不厌?不如我们就趁着这个新作不给力的7月,一起来回味一下这些曾经陪伴过我们无数个日夜的老游戏。可能游戏机是玩不到了,不过还好我们可以借助模拟器,而且也能接触到更多作品,对玩家而言难道不是一种福利?或许从更深的一面,我们不止是找回了童年的欢乐,更是一起再次见证了游戏的前世今生吧。(本文结尾附模拟器+游戏下载 游戏排名不分先后)

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《魂斗罗》

  不朽的代表

  FC榜单永远离不开魂斗罗和马里奥,有悬念么?作为无数游戏迷的启蒙老师,FC的《魂斗罗》1代成为了我们一生的记忆。关于它实在无需赘言,哪怕只听到熟悉的BGM都足以让你热血沸腾。

  但忍不住还要吐槽的是:再看今天的魂斗罗系列,最近的一部要数XBLA上的《魂斗罗铁血兵团:反叛》,虽然平台进化了不少,但终究只是一部外传怀旧作,Konami在E3 2011播出那十几秒的“预告片”之后续作就了无音讯,直到今年E3前又流出注册商标的传闻,我们玩家可不会吃你这套,游戏拿出来才是硬道理,你以为我们都是吃素的?!

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主角的来历想必不用多说了

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当年街机版的游戏海报

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《沙罗曼蛇》

  外星猎奇之旅

  就算用现在的眼光来看,《沙罗曼蛇》的许多设定仍然毫不过时,从名字上就凸显独特的世界观。而一些美术风格更是可以用猎奇来形容,还记得第一关那个长着触手大脑样子的Boss吗?这还仅仅是个开始;后面一些关卡甚至叫人怀疑难道打飞机打了半天是在某人肚子里打的?如果用现在的高清技术重新塑造这些怪物和场景,恐怕评级要归到18禁去了吧。还有那变态的难度,不小心走错了路都是找死!就算高难度是当时游戏的通性也不要这么整玩家好不好……需要顺带一提的是,游戏后来在1988年还推出了3部同名OVA动画,有兴趣的同学可以看一看,一定会让你感动!

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墙上这都是什么?肠子?

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这应该是荷鲁斯吧?这不是在外星么?对了这关的Boss还是法老的面具。

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地球人的文化侵略太可怕了,还有复活节岛的巨像……

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最终Boss不难打 不过真正的考验是最后的大逃亡,当时这样的设定实属少见。

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《绿色兵团》

  明显CF的刀战是抄袭这的……

  开个玩笑,《绿色兵团》想必也是当年让不少玩家头疼的游戏吧?目标摧毁敌人秘密兵器,只带一把战术匕首轻装上阵深入敌后,强调近身战斗让游戏变得难度更高,利用有限的手段进行有效率的打击最为重要,尤其越到后面杂兵数量越多,当年一直没能通关,现在用无敌版弥补一下吧……游戏里隐含美苏冷战的背景,从敌人装束和场景配置都能看的出来,当年的游戏制作人们就很会利用素材呐。

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正中要害~

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看敌军装束就很像前苏联大兵(还有注意后面的松树和雪山)

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目测是前苏联的米格战机?求科普。

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《双截龙》

  ACT的奠基者

  双截龙同样是当年高难度游戏的代表,游戏起源于制作团队对武术大师李小龙的致敬,虽不敢称《双截龙》是最早的动作游戏,但其作为ACT奠基者的称号绝对无可非议。用有限的按键构成了在当时非常复杂的攻击方式,包括必杀技和投技在内,可以说对格斗游戏的发展都起到了启蒙作用,而游戏的高难度也使玩家能够深入研究,让作品更加耐玩。

  另外游戏虽然是利用中国元素,但实际却更具美国色彩,完全是美国街头帮派风格。在1993美国制作了同名TV动画,1994年还改编了一部名为《双龙奇兵》的真人电影,可见老美对这部作品的喜爱程度。

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一代的开始就是掳走主角的女友(注意乳量- -)

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每代都总是会有这么些坑爹的机关(有些就是故意叫人跳下去吧喂!)

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2代的飞机舱一关,有多少人被这扇门害死过?

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虽然游戏年代久远,但在当时就很注重了剧情的叙述。(3代)

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《忍者龙剑传》

  书写30余年的硬派动作传奇

  既然谈到ACT了,那如果不提忍龙恐怕所有玩家都不会同意,作为世界四大ACT之一,忍龙系列的资历最老,是真正的祖师级别,但或许也正因这份资历,使得这个系列的变革之路就更加坎坷;和《双截龙》不同的是,忍龙明显节奏加快了很多,而且跳跃更加灵活,玩起来酣畅淋漓;尤其是2代加入影分身,就让打法有了更多的变化。

  步入高清时代之后,3D化的隼龙背负更多的是玩家的怨言,但那份硬派却从未变过,希望这个系列能够早日重振雄威。

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当时就以过场动画的形式交代剧情,令玩家耳目一新

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除了攀爬,还加入了天气对玩家操作的影响

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利用地形战斗是系列的特色之一

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《赤色要塞》

  开着吉普无限丢手雷……

  当年的创意就是这么霸气,有没有和朋友在游戏里抢过人质?为了一个火箭筒兵吵过架?对了还有那些蛋疼的炮台和坦克……不管怎么说大家在游戏里获得的更多一定是欢乐,而且面对这么高的难度,想要独自通关也实属不易,所以和机友搞好关系很重要.……

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拯救战友义不容辞

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当时感觉很震撼的最终Boss

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结局的画面,话说中间那个人在干嘛?

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真正的M151吉普车 帅爆了

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《坦克大战》

  早期融合策略元素游戏的代表,《坦克大战》是FC上第一个可以同时双打的游戏,而且还允许友军伤害,这就需要更好的相互搭配;另外,游戏当时就带有“强大的”地图编辑器,允许玩家自由发挥自己的创意——比如把大本营和敌军刷新点都用铁墙围住……那样就会- -

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熊孩子就愿意这样玩……

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或者是这样……

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游戏可远不止35关。

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《联合大作战》(中东战争)

  借历史事件而重生……

  不知道这部作品大家能否还能记起,它最大的特点在于1P2P分别是直升机和吉普车,陆地空中双管齐下协同作战,在当时是少见的设定,Boss造型也是以坦克和战机为主,整体变化不是很大,作为移植作水平只能说一般,不过从怀旧的角度来说还是值得一玩的。

  至于《中东战争》这个名字的来由,是源于游戏在1990年移植到FC时赶上了海湾战争爆发,因为游戏风格带有浓烈的战场色彩,这个译名也就应运而生。

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超强组合
 

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Boss就相对而言缺少一点难度

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时而会有飞弹来袭

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《赤影战士》

  传说中的水上魂斗罗

  当时国内的盗版商翻译为《水上魂斗罗》,为了好卖欺骗了不少消费者……不过因为游戏素质不错也成为了玩家心中的经典,玩家操作两位忍者,紫衣的忍者基础武器是忍刀,红衣忍者则是链刃。两种武器虽然可以在游戏中升级或者更换,但是因为各有利有弊讲究打法,所以双人合作分别使用两种武器才能达到最佳的效果,可见开发商为了促进玩家与人同乐还是下了些功夫的。

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还记得在这的隐藏道具吗?

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这家伙打起来要费不少劲吧?不过熟悉了打法一样变得简单

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第二关的坦克Boss叫人印象深刻

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《炸弹人》

  记得当年流传的改版,炸弹人无敌+无限放炸弹,之后堵在敌人家门口一顿狂轰滥炸……爽爆了啊。到今天可以说《炸弹人》几乎已经成为了一种单独的游戏类型,模仿作层出不穷,最具代表性的应该要数韩游《泡泡堂》了吧?

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熊孩子就喜欢炸死自己..

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在ios平台上的炸弹人续作

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泡泡堂

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《松鼠大作战》

  迪士尼+卡普空

  动漫作品改编从那时就开始兴起了,两个角色都是迪士尼的经典动画人物。除此之外,游戏最大的特色应该就是双人合作,互帮互助利用场景道具击败敌人,当然还有误伤……经常会有丢箱子丢到同伴身上的事件发生,有时候难免会互相埋怨,不过现在想想也同样是幸福的回忆吧?

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经典的角色设定

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用场景中最简单的物品作为道具

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战术配合……

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《热血系列》

  美好回忆与扼腕叹息

  系列第一作《热血硬派》应该算得上是《双截龙》的前身了,在系统上有许多相似之处。之后热血系列的作品也都大致可以分为格斗和运动两类,最大的特色应该是夸张和搞笑了,让这个本身带有生活化色彩的游戏更具娱乐效果,国夫君给我们带来最多的永远是欢乐。

  但是过度依赖产品线也是TECHNOS公司最终失败的原因,游戏始终需要把创意放在第一位,惋惜的同时,我们更希望现在的游戏公司可以以史为鉴,发展续作的同时也能做出更多原创的作品。

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个人印象最深刻的《热血足球》,角色全面Q版化,夸张幽默风格跃然而生。

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现在再看后面的观众脸……不由得觉得有些诡异呢?

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在NDS平台的续作 但是和TECHNOS公司已经毫无瓜葛

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《功夫》

  FTG的启示

  前不久刚和大家一起回忆了本作的音乐,作为格斗游戏鼻祖性质的作品,《功夫》对后来的FTG诞生有一定的启发作用,还有就是难度叫人不容小视,上次说过本人从未打过5关。而且也不知道游戏到底有多少关……看一些网友说到关卡是循环的,只是不断变背景颜色……麻烦了解真相的朋友科普一下吧- -

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第一关的胖子

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第三关的铁链男

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有网友打到91关的截图……

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《洛克人》

  祖祖辈辈无穷尽也

  《洛克人》系列的世界观设定庞大,仅在FC上就有6部作品,其他平台续作和同人更是无数,ACG各类应有尽有,称得上是子子孙孙无穷尽...(分支都是按系列算的有木有?)当年稻船敬二创造出这样的一个角色,或许任何一个人都想不到会发展成如此规模的系列。可惜如今时过境迁,稻船大叔也已离开卡普空,洛克人家族的未来又会在何方呢?

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二代开始画面这个场景也成为了经典

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Boss战

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洛克人原画

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《高桥名人之冒险岛》

  因游戏名人而生的系列

  作为马里奥的同类游戏,冒险岛以它幽默搞笑的风格给我们留下了深刻的印象,尤其从2代开始游戏有了全面的进化,不但关卡更加丰富,还加入了恐龙坐骑,各种道具轮番上阵。而且这部作品突出了探索场景的要素,所以称得上是真正意义上的动作冒险游戏。

  说到本作的诞生也是非常有趣,这个“高桥名人”是谁?“高桥名人”本名高桥利幸,本只是游戏公司Hudson的一名员工,当时因为创下了每秒手柄按键16次的连发记录而成为国民偶像……(大叔手指好功夫)进而公司就以他名字为冒险岛命名。

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这个滑板不管什么时候看都那么喜感……

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到了2代就可以骑恐龙了……

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高桥名人本人……大叔和游戏里的很像嘛

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《银河战士》

  科幻动作游戏的旗帜

  国内有网友称“平生不玩METROID,自称任饭也枉然”。本身系列的缔造者就是横井军平大神,也成为了任天堂最成功的的系列之一,FC的系列开山作,结合了马里奥的平面动作和塞尔达传说系列的解谜要素,但整理氛围都显得更加阴沉和孤寂。到了SFC时代的《超级银河战士》甚至被任饭称为是“2D动作游戏”的巅峰,大概就是因为这近乎于超神的评价,导致系列在之后的8年间没有出任何一部续作……

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一代初登场就有很强势的气息.....

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2010年发售的《银河战士:另一个M》

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系列女主角:萨姆斯·阿兰

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《最终幻想》

  日式RPG的巅峰

  “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心对自己说:“好吧,这将是我的最后一击。”《最終幻想》这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。

  多年之后,坂口博信回忆起当年创造FF时,当初他的心里是这样想的。1987年的史克威尔(SQUARE)正面临公司成立四年以来从未有过的困境,那时主要的对手正是艾尼克斯(ENIX),谁都不会想到当年的死对头会在若干年后合并为一,更令人想不到的是,这部包含着一位游戏人最后的觉悟的《最终幻想》,不但成为了公司的救命稻草,更在其后的20余年中成为日本游戏业一颗不灭的巨星。

  恐怕现在大多数玩家已经无法安下心来再去玩FC上的RPG了,尤其是RPG依靠画质大行其道的今天,我们也在被市场风气所改变,但倘若可以真正以一颗有爱的心来对待,任何一部FF都值得我们回味,当一部游戏成为了一种文化,不论时代怎么改变,它都会被人们所铭记。

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天野喜孝最初光之战士的设定

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当年的坂口博信和田中弘道

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《最终幻想:纷争》

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《勇者斗恶龙》

  国民级

  只用这三个字,就足以代表DQ系列的意义。FC上的系列第一作,是日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。第一代中出现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但对游戏业影响持续至今。之后Square公司和Enix公司的合并也使《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大日式RPG的瑰宝合而为一。

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1代的游戏封面

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DQ之父崛井雄二 与负责系列作曲的椙山浩一以及漫画大师鸟山明并称为“铁三角”

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史莱姆的主题便当……

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恶搞DQ系列的真人电视剧《勇士闯魔城》……

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《塞尔达传说》

  传说级

  又是一部超神的作品,任饭们无人不知的作品,宫本茂是任天堂乃至日本游戏业的灵魂。《塞尔达传说》这个名字在今天看来被冠以了太多的盛名,以至于让我们很多年轻的玩家不禁怀疑其真实性,但是如果我们从源头真正认识这个系列,我相信所有人都会对它肃然起敬。

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一个传奇的开始

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《塞尔达传说:时之笛》也是FAMI通第一个满分游戏

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《塞尔达传说:天空之剑》

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《超级马里奥兄弟》

  这就是任天堂

  日本游戏业没有任何一个标志比水管大叔更闪耀,他就是任天堂和日本游戏的象征。除非任天堂倒闭,否则大叔就要永远战斗下去,碧奇公主就要永远被库巴抓住,库巴就要永远输在大叔的脚下(可怕的循环)……面对系列超过200部的吉尼斯世界纪录,恐怕这游戏要流传到世界末日去了。

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永远的Mario!

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1993年美国拍的真人电影……亮瞎了

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  经典当然远远不止这20部,但由于篇幅所限小编只能列举出这么多,相信每个人都会有一个自己心目中的榜单,不妨各位也可以把自己心目中忘却不了的游戏记录下来,欢迎大家回复,说不定你最喜欢的游戏就会出现在以后的榜单上,我们一起回忆童年,重拾欢乐。

  FC中文模拟器+经典游戏大集合下载地址:/downloads/combine/console/20130721/1374341776185.htm

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