巨乳三国娘华丽来袭!《三国志乱舞》详细评测
著名的日本游戏厂商SQUARE ENIX制作的首款以三国为题材的策略卡牌社交游戏,游戏公布之初就以一段优质的游戏PV外加精美人设、多位知名声优为角色配音吸引了众多玩家。游戏主题策略卡牌游戏,游戏的战斗部分以新颖的塔防战斗来表现,每一个卡片在战斗时将化生为武将作为“塔”进行战斗。战斗中玩家可以放置1-5个己方武将进入战场。根据卡片武将的职业技能不同搭配的策略性也不尽相同。战斗中玩家还可以即时控制战局选择使用武将技能来控制战场局势。卡牌为主的本作出了推出精美的卡片外还推出了以女性三国人物为主打的卡片!女性版关羽的霸气,女性版刘备的优柔,是不是已经跃跃欲试了? 卡牌!卡牌!卡牌! 现在iOS上的卡牌社交游戏多的数不胜数,不少厂商也是靠这类卡牌游戏发财致富的。市场上众多的卡牌游戏难免要互相一比争龙争凤。SQUARE ENIX作为日本游戏大厂,其下的美术团队更是实力非凡,早在月初游戏一经公布,玩家便被那精美的卡牌人设所俘虏。特别是几个女性化版的三国武将,纵然是玩过无数卡牌阅图无数的笔者也觉得这游戏为了这卡图也值得一玩!而且加上SQUARE ENIX拥有成功的优质重量级作品《扩散性百万亚瑟王》作为前车,本座在一开始便被寄予厚望。 作为卡牌社交游戏的核心,优质的卡图加上大数量的卡池才能充分的满足卡牌玩家的需求,而不得不说SQUARE ENIX在这方面做得相当好!所有卡牌都通过星星来标记了卡片的等级,分别为1到7星其中分别为N、HN、R、HR、SR、LE六个等级。其中N、HN、R、HR可以通过普通的友情点抽卡获得,而HR以上等级的卡片都需要通过使用砖石抽卡来获得(活动卡片和任务奖励的卡片例外)。目前的卡池加上强化卡图早已上百张,每张卡都质量上等,不愧是大厂风范! 卡图总体画风笔者一直都很在意,风格上很类似同样是以三国为背景的SEGA的大作《三国志大战》系列。美术风格上十分相近,甚至有些角色给人感觉就是换了个衣服换了个姿势。像归像但总归也只是风格类似,而且这也并不影响游戏卡牌本身的优质性。游戏在最初便打出了女性化三国武将的旗号,游戏之初便在教学模式放上了女性化孔明作为噱头吸引玩家,游戏最初的抽卡SR便打出了豪乳蛮腰的女性版关羽和女性版张飞,让不少玩家是大流口水。从目前的设计来看三国大部分知名武将我们都将有机会见到而且还有一些诸如X氏X氏的一些低名之辈也有出脸,这卡池预定量已经逐渐的成为天坑就看你是否有激运和豪金来挑战了(笑)! [!--empirenews.page--] 充满了策略和快感的战斗系统! 本作除了之前提到的优秀的卡图和女体化的特色外,SQUARE ENIX号称全新的卡牌策略玩法也是本作的一大亮点。游戏玩法在继承了传统卡牌:技能,攻击数值,HP数值对抗的基础上,将这些扣入到一种类似塔防游戏的战略玩法中。在关卡中玩家需要将自己之前选好入阵的武将排列进指定的空位内,战场的一端会不断的出现敌兵攻击玩家需要靠武将来抵挡敌兵,战斗最后还会有BOSS武将出场。 每次进行剧情战斗都会消耗相应的体力值,体力值会随着时间而慢慢恢复。敌兵与玩家的武将有兵种之分,分别为:近战攻击的步兵和骑兵,可以远程攻击的弓兵和特殊兵种。特殊兵种中又分为术士和投石车。不同的兵种不仅是攻击方式不同相性也各不相同,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克特殊兵,特殊兵克步兵。在战场上根据布局合理的安排武将的配置以及站场顺序也成为了非常重要的策略部分。每个武将还拥有各自的技能,在战场上右下角会出现一个龙形的技能条,战斗过程中技能条内的能量会不断增长,战斗时玩家只需要点击相应的武将,武将会根据技能的不同消耗相应的技能条能量来发动技能。 技能类型大致分为:给敌兵带来直接伤害的伤害技,强化自身的强化技能,强化团队的号令技,给敌兵带来不利效果的妨碍技。根据战场局势合理的使用技能能让战斗变得更加轻松简单。整场战斗都是即时的,玩家需要实时操控战局,相对于以往无趣的看卡牌数据对砍或者干脆直接跳过的模式确实要有趣很多。实际战斗时,发动技能时的特写,攻击敌兵时攻击的音效,使得战斗玩起来异常激烈,玩家操作变多也使得代入感大增。《三国志乱舞》的战斗系统不得不让我们想起了类型雷同的《逆战幻想》,同样是塔防,同样是实时战斗,但更多的简化以及强调武将的精重,不得不说也算是一种革新。 [!--empirenews.page--] 多人合力!乱舞战场 因为笔者开完的时候正好是第一次乱舞战斗刚好结束,没能赶上。而下一次则要等到4天才会再开。这里便只好简单的对玩法和规则做一些简单的介绍。跟传统的卡牌游戏的活动战类似,玩家通过PVP决出胜负来获得奖品以及战绩,最终游戏会以战绩送出一些特别奖励。大致是如此的流程,而下一次的乱战是以时间段一日4次一共三天的联合军对战,玩家与玩家之间会组成3人的联合军与其他联合军进行对战,3打2胜根据胜负来获得不同的奖励,输赢都有只是赢家得到的好一些输家得到的次一些。每次进行战斗会消耗BP值,玩家可以通过等待时间以及剧情战斗而获得。这种战斗一般都是玩家对玩家,强者对强者的竞技,大多数情况都需要自身强化等级高星数能力高的卡才能顺利战胜对手否则大多数都只是拿拿参与奖而已。所谓的氪金胜负可是很残酷的!(笑)不过也正是因为这种PVP式的玩家战斗才能够更多的激励玩家去抽更强的卡组出更强的组合。 抽卡,吃卡,合卡 游戏依旧继承了传统卡牌游戏的强化,进阶等模式。玩家可以通过消费其他卡片来对一张卡片进行等级强化,强化会增长卡片的攻击力生命值,而同样一张卡片可以进行进阶强化,将两张相同的卡片进行进阶可以变成该卡片的进阶卡片,进阶卡片比原卡片的数据要更强并且可强化等级上限也会更高。不同的卡片会根据稀有度以及卡片种类而有不同的进阶上限和强化上限。想要强化出一张够格的高级卡片需要的是成吨的卡片进行强化以及多张该卡片进行进阶强化。其坑之深不言而喻,这也是卡片游戏最可怕的地方。目前《三国志乱舞》的消费主要以辉石为主,除开不太重要的恢复类道具的消费。这游戏主要还是抽卡了。目前一次抽卡为300辉石,游戏完成教学之后会送辉石作为奖励 可以抽几把。战场以及活动也会有赠送,但手痒了要抽的话目前的充值费用是500日元500辉石,1000日元1000辉石,3000日元3300辉石。并且有11连抽优惠活动。价格上跟同社卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》差不多。待到他日手痒了来一发,提提兴。 总结 游戏总体素质算上乘,在集合和众多卡牌游戏的特色以及精髓后自己又善加改动形成自己独特的系统,加上优秀的美术团队制作的精美卡图,果然没有辜负业界大厂的名号。虽然制作精良了但在运营方面总感觉不太完善,目前游戏内容感觉还是比较缺乏,每天除了玩活动任务就是打剧情,原本期待的乱舞又每次都要隔上好几天而且持续时间也不长奖励也不是很好。作为社交游戏只能期待以后的运营上能够更上一层楼了。 更多游戏截图: [!--empirenews.page--] [!--empirenews.page--] [!--empirenews.page--] [!--empirenews.page--] [!--empirenews.page--]
菜单界面
进阶强化的卡片会变得更强
每个关卡可摆放位子是固定的
战场开始前的剧情部分
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