夜幕之下战斗机制是什么-战斗机制介绍一览
夜幕之下一款乙女向的二次元剧情策略类角色扮演游戏,随着游戏开启了测试阶段,很多小伙伴在询问这款游戏的战斗机制是什么,今天小林将给玩家们带来关于夜幕之下的战斗机制介绍一览。
夜幕之下战斗机制是什么
这次战斗的核心那自然就离不开白条机制Boss还有精英怪的白条,只有对应的弱点属性才能够打掉,在打掉的一瞬间就可以眩晕控场,这就要求队伍中必须要拥有足够的属性角色。可问题就是游戏只有7种属性,加上特攻等一系列职业,还有一个描述相对比较模糊的行动重点分类。三者叠加就会把养成的维度铺得太开,在角色重复的情况下,想要凑齐克制队伍,那真的还是比较难的,后期如果再出一个专属属性,在养成压力真的很大。

选卡还有局内的操作设计,其中扫荡功能的优化还是很不错的,一键扫荡就可以直接选择材料,并不需要去反复的看。但是配对的界面逻辑好像会有一些让人无法接受,需要先看剧情,然后去搭配,中途要是退出的话,那还得重新去看剧情。里面的大招机制设计的相对会有一些复杂,全队会共享10格能量条。充能的速度还会伴随着人数变快,这一点还算是比较合理的,但是大招会分成小牌组,还有大牌组,打出去还要轮换顶替,手动操作可以切换一个关键大招,动不动可能就需要等上十几秒。

地图的设计也会让人觉得有一些琢磨不透,两侧会出现怪物,而且掩体很乱,这样的战斗机制对于玩家而言可能就会有一些压力。剧情战斗还要求只有满星才能获得进度奖励,满星要求角色不死,还必须要卡时间,可是一个关卡的小怪可能要30个到40个,稍微一个不小心就会超过时间。退出战斗还要过三道弹窗,放大招的动画还不能跳过,打不开,想要重开的话,那就只能去看特效。所以这个战斗机制也会导致体验感受到一些影响。

以上就是小林为玩家们提供的关于夜幕之下战斗机制是什么的相关攻略,希望对您有所帮助。
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