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E3 2013:蛋疼之中看E3 浅谈E3背后的得与失

佚名 2013-06-16 01:24:06

每年E3来临,玩家期待的同时也感慨电子游戏时代的发展。没钱的人羡慕他人的手中的“次世代”,有钱人的人又不禁又回想起儿时几个孩子守着一台21寸的电视抢手柄的那份童贞与欢乐。而此时时刻,我们再一次看见电子游戏即将进入个崭新的时代

  E3 2013的几场发布会总体来说没有让玩家太过失望的地方。微软全场一直在围绕游戏而去卖力的宣传,索尼也将迷失多年的《最终幻想13V》和《王国之心》的面纱一一揭开呈现给玩家面前。任天堂本来就不是很靠第三方吃饭,素质意外出众的《异度之刃2》的规模几乎不在最终幻想13之下,从宣传上可以看出应该在其之上了,虽然因为人气原因,国内媒体并没有大肆报道。但是可以看出《异度之刃》是本着RPG这块框架在努力。而反观《最终幻想》从第十三部的根基本身就扭曲,一直扭曲到现在,直到《最终幻想15》直接把之前的ARPG版的《最终幻想13》照搬到次世代的续作中了。游戏固然好玩,但大家希望看到的是FF这个牌子能在强大的机能下如何在RPG上进行进化,而不是变化。

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本次E3也是近几年火药味最重的

  微软和索尼以两种不同的理念呈现个玩家,这就意味着,二者必须有个会做出妥协。这次并不像当年的PS3 公布那样,初期仅仅是PS3硬件规格宣传的大,更大的容量,更强大的CPU,更强大的多媒体功能,模拟地球统治宇宙,虽然水分很大,但微软和索尼所去达到的目的是一致的,争夺次世代媒体格式,抢占客厅网络娱乐媒体。而随着苹果的冲击和云游戏的介入。让这片浑水完全看不清未来的方向,而微软也为了利用自己的在PC系统的优势逐渐将live这一标志对电子产品进行统一,微软冒险将WIN8系统急于试水又努力去杀入手机和平板市场,其战略目的肯定是和未来的XBOX ONE有着重大关系的,之前的努力也许仅仅是为了给XBOX ONE所铺设的垫脚石。微软在XBOX ONE 恶略的销售态度让很多玩家百思不得其解,如果说不支持二手游戏是对所有软件厂商利润估算进行帮助的话,那么每天需要接入网络并且直接锁区到不能进行开机游戏的地步所带来的后果哪怕是我们众多玩家都能想象的到,有人报道说因为微软加入了棱镜计划为了监视客厅才安排的,但微软至今葫芦里到底卖的什么药只能等到主机发售才知道。路遥知马力日久见人心。而对于任天堂虽然很尽力的去宣传自己手中的独占游戏,但面对PS4和XBOX ONE所公布的内容任天堂所勾画的蓝图明显没有索尼和微软那样天马行空和值得探究。但任天堂有着其他三家始终做不到的地方,那就是旗下游戏品牌价值的最大化,索尼在PS2时代不知道就毁了多少个牌子。而任天堂永远在原有的基础上把自身的游戏精髓一步步的扩大提高而微软压根没多少个软件品牌虽然个个都很精品。任天堂从WII时留下的软硬比差异由我看来是很难通过WIIU再次得到改善。而掌机方面,索尼的PSV除了面对任天堂外现在还要面对一个性能同样强筋的英伟达掌机“神盾”。这和之前NDS和PSP之战中又不一样,当初一个走的是低成本但寿命也同样是很低的。一个是走的高端硬件但起步很慢后劲很足。所以虽然PSP起初一直和PSV一样被喷,但是只要NDS在画面规格上达不到需求,PSP自然就可以找机会凭借FF和怪物猎人等作品一路杀红,但这次半路杀出个硬件性能更高并且本身也有强大的潜在用户群体,那么PSV走时间消耗战也许就会得不偿失。

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对于天朝来说究竟有多大意义呢

由这次E3,我们也可以简单看出未来沙箱游戏也许会成为流行趋势

  但这仅仅代表我个人的看法,介于本时代的主机限制,沙箱游戏虽然数量有增,但是高昂的研发成本和游戏规模导致,主机跑起来帧数很悲剧,以GTA4为例子,虽然构造的城市很惊艳,但是高昂的成本,主机板阉割的画面,以及是表情呆滞的表现,都给这个伟大的游戏添上一点遗憾。《黑色洛城》就是个惨痛教训,7年的研发导致销量虽然不低但不足以回收成本导致制作团队解散,虽然以卓越的面部捕捉技术在当时被传为佳话,但我们在E3展上凭借新引擎和次世代的强大硬件的支持下。可以看到众多的沙箱游戏在面部表情的刻画上完全不输给黑色洛城,《黑色洛城》而这次我们可以EA和育碧还有索尼都在积极的推动沙箱游戏,《看门狗》和《声名狼藉》就起到了非常好的带头作用,一个更加疯狂更加真实,更加自由的城市在不久的将来就能轻松实现。

而在对于非游戏功能方面,微软在E3并没有过多的描述估计连微软也在犹豫今后的路要怎么走,而对于索尼则非常简单明确,强大的网络功能支持为索尼赚了不少票价但面对微软早已在X360时期就可以真金白银铺设蓝图相比,不敢说未来索尼的网络功能会优越多少。而且仅仅是索尼的所公布的分享游戏视频,说简单点其实就是将社区多元化。PS3打造的HOME社区虽然很美,但实用价值说实话并不高,因为你大部分打开PS3的玩家除了打游戏就是看蓝光,而且网络信号也不好,这个不仅仅是限于大陆,港台地区也有不少抱怨。而且这次PS4将社区多元化的同时更加注重快捷化和实用性。助攻不再与多少战力,而在于最后能成功补到刀,这是索尼认识到的。

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对于本时代的过度过来的普通玩家的代价也是惨痛的

  高清平台刚刚问世的时候,当时家里还没有普及液晶电视,更别提什么5.1声道的音响了。买的起机子,买的起游戏却买不起电视是当时津津乐道的问题。而就当大尺寸的液晶电视已经日趋普及的时候,3D电视又一夜之间来到我们面前。很多玩家又得为了所谓“3D”游戏体验又去买的3D电视。这次主机公布幸好不存在什么非要什么必须的理由去再买台先进的电视这一现象。目测现任主机的目标就是1080P 原生DX11努力60帧。

  索尼非常厚道的将原有的游戏机的该有的姿态努力呈现,分槽喂养游戏,就是非常有特点的例子,当你购买数字游戏的时候,你可以购买游戏的不同内容,比如你可以单独购买单人内容和多人内容以免资源浪费。

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官方暗示《镜之边缘2》发售还为时稍早

E3公开的游戏

  游戏的品质问题越来越忽悠,远的不说就说之前的《勿忘我》公布时候的画面和实际成品差距太大,当时制作人说我们公布的画面不是电脑的而是主机的,而实际发售时电脑全开特效都比不过宣传图。而这次《合金装备5》的人气也是高到热血沸腾的地步,公开的影像实在太惊艳而制作人一直说,对于次世代平台我们还在考虑,如果登录次世代平台品质还要高,而且也要保证有60帧,换而言之也就是FOX引擎开发的合金装备5的影像是以现时代主机为基准的,虽然我不赶说对DX11有多么的了解,但从公开的光源特效和自然的衣服褶皱目测已经不是DX9的产物了。而《王国之心3》那蹩脚的画面更别提开发度有多少了。最近FF13和FF15的导演说道,本时代我们日本制作能力被很多玩家喷,FF15我要让他们知道,我们并不比欧美差。虽然这句话让很多喜欢日式游戏的玩家吃了个定心丸,可仔细想想,FF13从09发售到如今的雷霆归来,画面仍在止步不前,难道是因为FF13的画面太过碉堡很难超越了?而在微软方面更有媒体爆料,媒体在展会上玩到的游戏并不是在XBOX ONE上玩的,而还是用的PC。也许是怕再次被媒体爆料出什么三红神光问题,这里的水分究竟有多大相比只有厂商自己知道了。

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  E3已经在逐渐退热次世代的前哨战也开始全面打响,游戏的未来到底会朝着什么样的形态发展,而本时代的主机寿命还能维持多久,都会随着时间的推移而慢慢透明,相信未来游戏主机能带给PC平台上不同的体验,各个平台玩家是一家,开心游戏靠大家。

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展会showgirl中还是贝姐符合我口味

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