[多平台]大量新要素引入!《战争机器2》最新情报公开 (图文)
作为全球首家获得《战争机器2(Gears Of War 2)》独家报道权的平媒,最新一期的Game Informer为我们带来了更多有关这款2006年X360上最劲暴动作游戏续作的最新情报。
首先,虽然算不上是剧透,但GI的文章指出本作的故事背景将被设定在前作最后阶段炸弹被引爆后的6个多月。Cole和Baird在续作中的戏份将远不如前作中的多,不过曾与主人公马可斯并肩作战的Dominic,也就是前作中为了寻找“浮现日”之后失去音信的爱人而踏上征途的战士,在《战争机器2》中将成为起到关键作用的角色。
技术方面,虚幻引擎3最新特性的表现没有令人失望,根据GI的文章介绍,《战争机器2》的画面效果将达到一个全新的高度。首先,新的角色照明技术将提供更为逼真的效果,使角色与周围环境之间的区分更加明显,虽然距离绝对真实尚有距离,但向着高超的电影表现效果又迈进了一步。
大量新角色登场
更加逼真的战场特效
其次,虚幻引擎3的新特性使得同时渲染大量独立运动物体成为了可能,续作将呈现给玩家更为气势磅礴的战场和战争。此外,借助新的水面和流体特效技术,《战争机器2》在“水”的表现效果上将达到新的高度。
对于多人联机模式的相关情报,Epic Games方面眼下依然还守口如瓶。不过GI透露开发小组为了吸引更多玩家的参与并提高娱乐性,在《战争机器2》中加入了新的难度选择和设定要素,除了单机战役模式中增加“超级简单”难度以外,就连联机模式也可以对难度进行调节。
玩家们在联机游戏中可以根据各自的情况选择对应的难度设定,有专门面向高手的核心难度,也有可以让新手体验同样乐趣的难度,各自不同的设定将在联机过程中发挥不同的功效,但这样一个系统将如何运作又如何保证联机的平衡性,现在依然还是个迷。
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