两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏
处理两个小时,10美元,Karpathy做了一个《指环王》3D游戏这类问题时,先确认目标场景,再按步骤核对配置或玩法细节。
用鹈鹕骑自行车测试模型能力可能已经不够了?
最近,Andrej Karpathy 设计了一项很有意思的模型测试。
他把《指环王》开篇的一段文字交给 Opus 5,提供约 100 万 Token 的预算,成本大约为 10 美元,然后只提出了一个要求:使用 Three.js,把这段故事做成一个可以观看和交互的三维场景。
接下来,AI 自己忙了近两个小时,最终写出了约 5500 行代码。



由此,Karpathy 进一步设想,未来的大模型或许能够按需生成各种临时存在的虚拟世界。
用户可以要求 AI 创建一个《指环王》场景,然后以旁观者、NPC,甚至故事角色的身份进入其中。任何小说、电影、历史事件,乃至个人脑海中的想象,都可能被临时转化为一个可以探索、可以交互的游戏空间。
《黑客帝国》加载中……《西部世界》加载中……
Karpathy 将其形容为一种「按需生成的、短暂存在的 GTA」。输入一个主题,等待片刻,一个只为你存在的世界就生成了。
不过,这次实验也暴露出了一个关键问题:大模型可以轻易写出游戏,却不太能检查自己的工作成果,因为它们目前还无法高效、原生地感知视频,也很难真正参与并理解一段游戏过程。
对于普通代码,模型可以读取报错信息、分析日志,再根据文字反馈进行修改。但三维世界不同,场景是否穿模、人物是否站在正确位置、镜头有没有被树挡住、动画看起来是否自然,都需要模型真正「看见」运行效果。
在这次实验中,Opus 5 只能在不同阶段缓慢截取画面,再根据静态图像一点点调整。整个过程既耗时,也容易出现判断失误。结果就是,代码虽然运行了,但场景中仍然留下了不少错位、碰撞和粗糙细节。
但无论如何,过去只有团队协作才能完成的高度定制内容,如今变成了一项成本仅为十几美元的即时生成任务,这是一件让人兴奋的事。
苦等 GTA 6 上线的日子里,大家可以先去「GTA 霍比屯」逛逛。
参考链接:
https://x.com/karpathy/status/2083749667410727319
https://x.com/Izkimar/status/2083819741643178208
https://x.com/filicroval/status/2083875012243542162
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