前《使命召唤21:黑色行动6》设计总监 David Vonderhaar 预热原创 FPS 新作:如同“大卫·林奇制作的射击游戏”
前《使命召唤21》设计总监David Vonderhaar新作曝光!合作FPS游戏,灵感来自大卫·林奇,颠覆传统射击体验,目标3年内发布。

前 使命召唤21:黑色行动6 多人模式设计总监 David Vonderhaar 透露了他的下一款游戏,听起来与 使命召唤21:黑色行动6 截然不同。在接受彭博社采访时,Vonderhaar 确认他不再制作像 使命召唤21:黑色行动6 那样的军事射击游戏,而是将其描述为“如果大卫·林奇来制作射击游戏会是什么样”。这将是一款合作游戏,目标不是与 使命召唤21:黑色行动6 竞争,玩家将在对抗其他玩家的同时,组队应对环境挑战。目前,该游戏的名称尚未公布。
Vonderhaar 在 2023 年离开了 Treyarch,也就是 使命召唤21:黑色行动6 6 发布的前一年。对于粉丝来说,这很令人震惊,因为 Vonderhaar 是诸如 使命召唤:黑色行动2 等一些最伟大的 使命召唤21:黑色行动6 游戏背后的核心人物之一。离职后不久,他开设了一家名为 BulletFarm 的新工作室。该团队自 2024 年以来一直在开发其首款游戏,但似乎该游戏已被取消,取而代之的是另一个项目。
今日确认 BulletFarm 已与 GreaterThan Group (GTG) 联手,这是一家同样支持 Star Wars: Fate of the Old Republic 的新控股公司。该公司由前网易高管 Simon Zhu 创立。网易此前曾支持 BulletFarm 和由 Star Wars: Fate of the Old Republic 总监 Casey Hudson 制作的一个项目,但最终撤回了资金,导致这两款游戏夭折。然而,Zhu 成立了自己的公司,试图与这些项目背后的天才开发者们一起创造些什么。
BulletFarm 团队尚未给出其下一款游戏的具体细节,但在 X 上充满信心地谈到了它。“BulletFarm 依然存在。同样的名字,同样的基因,对玩家体验同样的承诺,”帖子中写道。“我们正处于 GTG 旗下开发全新第一人称多人/合作体验的早期阶段,其核心是高强度动作、系统性玩法和电影般的沉浸感。”
Vonderhaar 告诉彭博社,他对自己过去两年的心血白费感到失望,但他对下一款游戏抱有宏伟目标。BulletFarm 的游戏目标是在三年内发布,且不需要数百名开发人员或臃肿的预算。目前,只有不到 50 人在开发这款游戏。在正式看到这款游戏之前可能还需要一段时间,但希望它能带来新鲜感,并成功说服当今那些对普通射击游戏不再轻易买账的疲惫玩家群体。
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