《异环》发行制作人首度卸马甲:少吹牛逼,多倾听用户
《异环》发行制作人首次卸下马甲,提出宣发少吹牛、多了解并讨好用户。克制宣传、将玩家视为同好的表态引起热议,但这究竟是真诚之举,还是说一套做一套?详情由此展开。
昨天举行的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山首次以真名公开亮相,也就是“正式卸掉了马甲”。他本次围绕“如何跟玩家交朋友”进行分享,相关采访内容随后引发玩家热议。
分享过程中,田佳山反复提到“克制”。如今二游市场的玩家,对“货不对板”的容忍度正迅速降低;因此,那种把100分产品包装成150分的传统做法,在他看来已经不再奏效。
基于这一判断,《异环》立项时,他便与研发团队达成共识:宣发必须保持克制,对外展示的内容都应当是玩家实际能够体验到的。比如前瞻视频中帧率忽高忽低、鼠标意外入镜,他们也会有意保留;实机是什么样,就直接展示什么样。
对此,有玩家认为理念虽好,但前瞻直播的实际表现确实拉胯。田佳山随后谈到的另一部分观点,则在社区中激起了更大范围的讨论。
沿着前述思路,他没有把玩家定义为传统意义上的“用户”,而是视作“同好”。在他看来,二游玩家的核心动力来自对某段剧情或某个角色的认同,并由此进一步认可游戏与团队,最终产生凝聚效应。要与这些同好建立良好关系,产品方就应放下控制欲,认真倾听玩家。
落实到具体操作,就是借助AI舆情监管和高强度“自搜”,分层认识不同玩家,并让玩家更加愉快地度过长草期。
对于宣发少吹牛、舆情层面多了解玩家的这套说法,一部分玩家赞赏官方态度;但也有大量评论直接指出,话虽然说得好听,是否真正落实到了行动中仍是关键。
《异环》是近期热度名列前茅的都市开放二游,其发行制作人的这些表态究竟确有其事,还是仍会停留在说一套做一套?欢迎在评论区分享你的判断。
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