时空猎人战魂强度
斩魂在觉醒为战魂之后,它的主要定位仍然是高机动性的近战输出,但是机制上有了质的飞跃。与传统重装职业笨重的特点不同,战魂靠的是凌厉的刀法、快速的动作节奏来体现自身,动作模组重视的是“快、准、稳”。觉醒之后的技能体系弥补了之前容易被控制的不足,保留了原来高爆发的特点,又增加了大范围击退和浮空的能力。由于机制上的优化,战魂面对密集的敌人或者拥有强力控制链的对手的时候,依然可以维持很高的生存率和输出环境,是战场上无法被锁定的致命舞者。

从技能机制深层次的角度来讲,战魂的主动技能有很高的战术价值。其主要招式可以向前方扇形区域挥出高速的剑气,击中目标之后会触发浮空和强制位移的效果。实战当中特别重要,既可以打断敌人的技能连击,又可以扰乱敌方战斗节奏,还可以为后面攻击留出时间。该角色在觉醒技能释放的时候,将化身利刃风暴的高速旋转突进,战魂会对周身的敌人造成多段高频的物理伤害。

被动能力的加成,才是战魂能稳居T0梯队的原因。觉醒之后的被动技能是生存和爆发并重的,持续稳定的提高角色的暴击率和闪避率。因此战魂在保持高伤害输出的同时,也具备了比一般的近战职业要大的战场容错空间。高端局的对抗中,高闪避率就意味着可以避开重要的控制或者致命的伤害,从而用风骚的走位达到无伤通关或者极限反杀的效果,这种高风险高回报的博弈快感是其他职业所无法相比的。
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