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你认同么?盘点至今为止5款画面最好的游戏

佚名 2013-03-28 19:14:20

PS4的发布预示着下个游戏世代即将来临。在PS4的发布会上,我们看到了诸如《杀戮地带暗影坠落》,《深坑》这样的实际游戏画面已经十分接近CG的游戏。其实,在本世代,也有那么几个游戏,在众多游戏大作中脱颖而出,有着不属于下个世代的震撼画面。这些游戏毫无疑问都十分的烧硬件,不过为了能够欣赏到如此美丽的画面,花些钱升级电脑又何尝不可呢?现在阿承就给大家盘点一下本世代5大画面王者。最后阿承会对画面VS游戏性这个老掉牙的话题发表一下自己独到的看法。

NO.5 《巫师2》

一群了不起的波兰人,自己制作游戏引擎,打造出了画面最好的ARPG——《巫师2》。细腻的纹理,各种丰富的体积光。品味《巫师2》的过程就像在欣赏一幅幅动态的油画,美不胜收。

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NO.4 《GTA4》(使用ENB)

打上了ENB补丁后的《GTA4》的画面是那样的真实,整个纽约城都完美的呈现在了你的眼前。无论是建筑物,车辆,还是人物,都是那么的逼真,让你足不出门,也能在纽约欣赏街景,实现“美国梦”。

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NO.3 《上古卷轴5》(使用ENB)

上古卷轴5绝对是沙盒类RPG的标里程碑。丰富的游戏模式,极高的自由度,再加上天马行空的龙裔世界观,使得这个游戏出奇的好玩和耐玩。打上了ENB后的上古卷轴5又成为了游戏画面的里程碑。无论是森林,雪山,极光,城镇,一切都是那么的美轮美奂,栩栩如生。

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NO.2 《地铁2033》

俄罗斯老毛子的游戏往往都充斥着战斗种族一贯的粗犷感,不过地铁2033这款游戏却是把粗犷和细致给完美的结合在了一起。如果有人仅仅看到了昏暗的光线,不够鲜艳的色彩,就浅显的认为地铁2033是一款画面与游戏配置要求不匹配的烂优化游戏的话,那我只能说他不懂画面,不懂艺术。其实,荒凉往往更能给人一种独有的感受。撇开画风不谈,地铁2033的纹理细节可以说是达到了变态的地步,即使拿着狙击枪瞄准镜对着眼前的地砖瞄准,地砖也毫无马赛克。

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NO.1 孤岛危机全系列

2007年,有这么一款游戏,它的画面即使到6年后的现在依旧可以作为游戏画面的标杆,那个游戏就是孤岛危机1。从孤岛危机1开始,孤岛危机弹头,孤岛危机2,直到最近的孤岛危机3,每一代孤岛危机都在挑战着游戏画面的极限。如果有人问我,目前最优秀的游戏引擎是什么?我一定会不假思索的回答道:CE3!感谢CE引擎,感谢Crytek,给我们带来了如此震撼的视觉感受。

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也来谈谈画面与游戏性

前几天,阿承翻译了一篇有关画面VS游戏性的文章,由于是翻译,阿承也不能加入太多自己的观点。不过在这里,阿承倒是可以一吐为快。

阿承经常听到有人说某某游戏只有画面没有游戏性,某某游戏除了画面其他什么都不是。其实纵观那些画面真正好的游戏,可以说每个这样的画面大作都倾注了游戏制作商极大的财力和人力。游戏是商品,非常商业化的东西,可能有些游戏会被玩家当做艺术品膜拜,不过游戏商做游戏的初衷绝对是赚钱。

大家可以想一下,一款游戏,游戏商画了大钱给他打造引擎,画了大量的人力物力弄美工,成本已经是那么的高。为了能够使得游戏的销量尽可能的高,把投入的钱赚回来,游戏商必定会绞尽脑汁的把这个游戏弄得好玩有创意。

所以阿承认为,如果一款游戏的画面是众多游戏中的佼佼者的话,那么这个游戏的游戏性也绝对是众多游戏中的佼佼者!

以这里盘点的5个游戏为例:

能够自己制作草药,有各种法印,战斗系统完美流畅的《巫师2》难道没有游戏性?

作为黑帮沙盒游戏标杆,能在自由城做任何事的《GTA4》没有游戏性?

拥有数不清的MOD,数不清的支线任务,数不清的地下城的《上古卷轴5》没有游戏性?

能够亲自体验核战后的世界,每个场景都如艺术画般的《地铁2033》没有游戏性?

还是说拥有隐身,护甲,力量三种模式。既能玩潜入,又能玩强攻的《孤岛危机》没有游戏性?

所以阿承在这里说出我自己的结论:一款游戏没有惊人的画面,那它可能也会有极高的游戏性(比如MC);不过一款游戏有惊人的画面(注意“惊人”这两个字),那它必定拥有极高的游戏性!

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