《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦加辅配装攻略 范恩因子搭配方案
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中的范恩可以通过配装担任队伍中的坦克与辅助位。下面请看由“jackeylin20”带来的《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略,一起来看看吧。

作为前言,有些需要告知的观念
这方法适用于DLC推图期,这次我DLC全玩这套,刚打完主线,上去要再改。
我自己是靠这套打到Chaos++路西法才小卡关的,主要是有些路人不懂机制,但遇到懂得就一次过了。
由于我进度还没打到INF路西法,所以不知道INF路西法输出检测够不够,那之后视状况更新。
DLC往后推,大家的伤害上限基本都会满。
没人带的前提下,生存环境会变得很苛刻,所以都会额外选生存相关属性。
这个玩法基本不会拿到MVP,因为你把部分容错跟输出空间给队友了,比较适合当保母的玩家玩。
玩得好可以有效提高队伍的容错,让队友死少一点,并且你也尽量不消耗到死亡的秒数。
我这边只介绍我自己dlc比较轮椅的打法,但输出不高仅供参考。
构筑核心思路
想成MMORPG的话,你就是个坦克。
保人、晕眩、拉仇恨,即一身。
保人最好的方式,就是尽量让王想揍你,并且你足够硬派能扛能打。
需要补状态也能自己补,好达成目的。
你要专注的是王的机制,哪些招你要提前开招保人,只有这点要动脑跟经验,其他不用。
手法的话,我自己只有一套简单的SOP手法,下面也会分享。
武器推荐

大部分玩家都不会推防御专精这把,因为攻击上限不够,但我们要的不是伤害是生存,所以推荐。
另外因为玩生存,这把武器的伤害上限很符合我们要的。

这导致很多以前用不到的因子,可以拿来拓荒,只要你能过关,武器不升等也没差。
多出来的资源可以给你下只想练的角色,感谢伟大的客家精神。

值得说的是这版的加护非常强,L20随地跑,我特别推荐带晕眩的,因为很多机制需要你晕眩。
而其他技能,我在下面跟其他因子一起说。
因子推荐

先告知:暴君是我过度用的,之后要改狂战士。
有些人会说怎么那么多L15守护或好用的因子,答案是「因子合成」。
因子合成有机率把合成的因子变成L15,由于这些大多是之前根本不用的因子,只要有效利用SL就可以达到这件事情,客家人表示最爱。
接下来我们分析一下技能跟说明,除了我标必须的,你都可以在调整。
必须的(推荐满)

上面两个,是为了要达成技能循环必备。
只要有这两个,加上 【怒涛】,你的技能CDR会很快。
包含你的手法都会变得非常简单,就是一直想办法打「连技终击」,后面手法会说明。

补充:这版本 火龙III 跟 贝西摩斯III 可能会有带这技能,有的就能解放一个因子塞其他的。

「连技终击」后减伤,让你硬梆梆,更像个男人。

让王尽可能打你,队友的输出空间就是你的输出。

药水就不多说了,只要记住群体药水,是队友用的。

不多说。
必带的(等级看说明)
越高越好,防暴毙用,提升容错。

越高越好,防暴毙用,提升容错。

经测试,这只技能减冷15就够了,循环够打了。
为了多那10%,要再叠30等技能伤害,不如改叠【怒涛】或其他的。

建议满,满了技能稳定循环。

至少要30,越高越好。
因为你会开盾给队友,输出时间较少,没有带你奥义会跟不上。
伤害只要看到,没打到上限,可以多带+攻击力的,我是暴君过度,但之后会换
伤害上限(固定4颗)

DLC推荐(进DLC后有掉就直接换)

DLC推荐(符合条件可以用)


这只带追击是为了加速集气。
DLC推荐(血量够可以带)
血量够就能加减带了。
剩下就是血量防御相关的,这就随意了。


金刚给的比较多,优先叠。


其他也可以将就用。
技能构筑
主要技能我都用这套

「英豪冲击」:位移技,直接冲向目标方向,也可以用来躲招。
「武装击溃」:晕眩累计技,往前打一下。
「铁壁」:招牌技,一个范围内,八成的技能无敌。
但是,有些技能依旧是无法挡的,之前因为这个坑过队友。
这边我帮你列出来我比较有印象的,如果少列的,这边麻烦各位巴友提醒一下了。
1.巴力巴布的所有抓人技(直接抓起来,铁壁就没了)
2.巴力巴布,有几招会把你推出范围外(你会立起来铁壁,被推出去场外,然后就没了)
3.世界的大招,会有个冰风暴,不能挡
4.开招前如果有减益伤害,譬如:身上有火焰,你还是会扣血
5. ...可能还有没纪录到的
遇到这种就别怪他了,是他真的处理不了
大师1,有属性传给队友叠加的效果。
「灵魂爆发」
给的攻防属性数值比较高,搭配「坚毅」技能,可以1HP丢完回满血。
开局也可以硬A让自己触发「坚毅」,直接用给队友上增益。
补充一下,这招施放的时候有几帧是无敌的,用的好还可以躲招。
大师技能
20前
用技能拉怪仇恨,让队友更好输出。
因为是过度,里头技能基本就随意点。
不知道点啥就点有用的技能减冷,或是+HP跟伤害上限。
30开启后
「铁壁」最核心的技能,给队友一堆增益,包含伤害上限。
铁壁页面的技能推荐


其他的都点
因子加体质、连技终击+伤害上限、防御力、+15000HP
武装崩溃+晕眩10%
最后是我的手法跟SOP
如何成为一代辅助范恩大师?
输出手法与SOP详解
因为输出手法很繁琐,建议大家直接去打路西法练一下。(嗯?... 反串要声明)
为了打出越多的「连技终击」,来常驻减伤、技能减冷。
你要学的只有三个概念,我用口诀教你。
第一式、平A 3下,重攻击。(XXX+YY)
第二式、技能丢完,重攻击。(技能 + Y)
第三式、连结攻击打完,重攻击。(LINK + Y)
现在你也是范恩大师了,离宗师只差一步,我再教你三个口诀
第一式、要开「铁壁」前,先按贴图,叫大家集中
贴图设定:在玩家设定-交流设定-快捷键设定-战斗

如果考虑不同地区看不懂,可以用这个,他会帮你翻译成别人也看得懂。
第二式、「铁壁」快没了,先按贴图,叫大家快跑

推荐这两个,条快没的时候先按「哇~」,铁壁要破了「暴冲」,队友看过一次就懂了。
第三式、Link加速期,交互丢不同技能加Y
因为link期技能也会额外加速,如果你照我上面说必须的配,为二输出招可以无缝接招。
而且也是这套最高的爆发:(技能A+Y -> 技能B+Y -> 技能A+Y ...)
打完这套,「铁壁」大概率也减完冷却了。
现在你也是一代范恩宗师了,最后讲一下这套的缺点
这套路的缺点
需要伤害检定的关卡,如果缺你输出不够,会坐牢
虽然有教你怎么跟人沟通,但不懂范恩技能的还是大多数,仍旧最好是跟亲友团玩
如果队伍有超过两个以上的辅助范恩,而且都是这样玩的话,输出会很尴尬
那就讲到这边,希望大家愿意尝试的会玩得开心。
如果是拓荒用,看到这边即可。
但如果想拿范恩打INFINITY,后续我慢慢更新。
DLC终盘范恩的强项
1.硬到手法很轮椅:除了特定的机制需要躲招,范恩全程贴着打都不太会死。
2.全程打晕眩条:可以全程持续输出,全程打晕眩条。遇到伤害检定是可以打晕眩的,像别西卜(巴力巴布)这种,就可以全程贴着打晕眩检定。
3. 容错:并且有自己的回复跟保人技能,提升队伍容错。
范恩的弱项
由于范恩的输出,本来就比不上其他纯输出。
导致打I难度,基本要3输出+范恩才适合玩,推荐跟亲友团玩。
如果跟路人,有两个范恩就比较建议跳了,因为输出会来不及。
INFINITY难度,因为大家都缺输出跟加速打晕眩条,即便你是坦,你也要尽可能地做到以上几点。
范恩至少要打整团的12~15%输出,才是合格的标准。(以下是朋友当纠察队的纪录)

(巴哈异灵)

(别西卜、巴力巴布)
巴哈异灵,共3场,过1场,C级。 (3玩家,1AI)
别西卜(巴利巴布),共1场,第一场直接过,C级。(2玩家,2AI)
世界一场过,S-3星。(3玩家,1AI)
路西法,共3场,过1场,A级。(4玩家)
C级都是压线过。
之后有打出更高的成绩,在看哪边能改良跟补充。
DLC终盘,INFINITY 的硬需求
结论先给
1.角色突破5,天赋全点满
2.武器天赋全点满
3.因子要调整,主要是要加入晕眩和追击,并且最好有好的使用召唤石
摸懂I难度王的机制,进而导致开「铁壁」的时机会有些变动。
这种机制的部分,后面我们一只王一只王谈,但在这之前,先提供因子跟技能构筑的方向。
武器推荐

首先是,改用觉醒超越武器。
主要原因是有 晕眩(要改一下)+超新星(350%伤害上限,比较高)
只要加上 L20晕眩加护,就能直接满晕眩,剩下的因子更好分配。
巴武虽然有450%伤害上限,但血量只能17万以下(我还没打过I难度天元),本身少了不少容错空间。

而你选择觉醒超越武,可以塞大量血量,去大幅提升容错,并且让你的玩法更贴近轮椅。

(供参考,我现在的血量是39万)
因子构筑
先上图:


跟前面的概念大同小异,说必带的都是必带,那些就不特别谈了。
这边说明主要的差异是多了以下几个,推荐要拉高
输出方面
前面提过了,不提了

前面带追击相关的因子,是为了集气快一点。
I难度的话,伤害上限基本满的前提下,追击主要是能多赠点输出。
最好有个L30,确保70%触发。

前面会遇到攻击不够的状况,还会加减撑一些攻击。
现在属性点满,只要一个有利属性转换,基本就伤害上限了。
生存方面
最划算的撑生命值技能,推荐L30,点满80%最大生命。

畏怯状态(霸体),可以额外减伤 15%。
霸体,本身有自带25%减伤,你带个这个基本常驻40%减伤。
轮椅玩法,表示非常喜欢。
这招要带的原因,跟前面大同小异。
不过I难度多了一个原因:
很多王有【技能封印】,如果你遇到了,我建议你想办法【自杀】,来移除这状态。
正常玩下来,你要死很难,所以正常都不会触发到。
所以这变成是失误吃到【技能封印】后的备案,特别推荐。
额外可选项
这边比较不带「怒发冲冠」跟「明镜止水」,是因为已经带L45高扬,不缺奥义条,也不缺那个减冷。
闪避带无敌时间+回血,因为你血量可能会到40W,7%大概有28000血(一罐小药水),并且让你更硬。

「技能封印」也可以考虑,不过全免疫要L30,其余只有降时间。
有需要可以用,象是路西法这种丢大招期间吃到会被封印的,但直接开「铁壁」又无法全覆盖大招的状况下,可以考虑换这个改成中途再开招。
只是我个人更偏好用自动复活解除状态,但有时就苦了队友。

当王有两种以上的封印时,这招成效很稳定又好用,关键时刻能吃药解状态。
技能构筑

技能跟前面都完全一样。

值得说的是「灵魂爆发」,我个人认为超级强,打这难度让你可以完全不用怕。

自补药水,最大罐的一罐只有99999血。
当你血量撑高时,这一招等于是一次补四罐的血量。
我硬A 别西卜(巴力巴布)整场,搭配减冷共享了5次还6次,你算算那个血量就知道好在哪。
此外,还能移除所有负面效果,吃到缓速时特别好用。
唯一解不了的是【技能封印】,所以才建议带自动复活刻意自杀,或是万灵药去解决。
大师技能(突破5)
基本就是伤害上限跟属性直接点满,如下图:



「铁壁」给队友幻影,这招基本是亲友团+特定王可以考虑用。
除此之外,其他基本没影响。
BOSS机制说明也告知一下,这边不谈基本的机制概念。
象是大招尽可能晚点放,这样队友能多打输出,多充点电。
OD状态前,可以丢大招延迟进入OD或是提前消耗OD条。
例外:如果很多人不知道怎么不用闪避却能躲某些王的招式,下面留言,我之后在补充。
已经打到终盘,这些基本概念我都默认你已经知道了。
后面只做机制讲解,与带入范恩视角的重点
世界



简单说就是,尽可能打快点,不然二阶会很痛。

核心:世界用胎动时,精准防御,会打出LINK,加速打的速度。

能打卡片的时间更短且卡片血量更高,后面会给你偷吃步。
对策
世界的胎动除了开局先放一次,大概25秒会打一次,并打随机目标。
胎动出手前会有个抬手,之后会发出一个闪光,如果你刚好是目标,看到抬手马上停手,看到闪光立刻按下防御,大概率就会触发精准防御。
(可以先找AI进去关卡练习一下,节奏有抓到后,我自己是防7次中5次,节奏有点类似玩ZZZ或是崩坏3,看到闪光或是听到「叮」的瞬间,按闪避就能触发闪避技能的感觉)
有效利用精防触发LINK,会极大加速队伍打这支王的速度,收手一瞬间,弹到回报极大。
其中一个大招,冰风暴不能用「铁壁」档,而其他的都可以档。
打卡片的机制,有几种开「铁壁」可以偷吃步。
上放四张卡片直接跟着玩家,后面掉下来要清卡片的那招,可以直接开「铁壁」,四人站一起,下来之后大家一起清,时间就来的及。
后面有个泡泡跟死亡倒数计时的卡片,如果另外3输出火力很够,可以一起全部往死亡倒数计时的卡,你开「铁壁」防止泡泡弄到输出,就能第一次倒数玩就清完,之后再去清泡泡卡。
后面要开,只剩下王一直跑来跑去的时候,开来保队友就好。
巴力巴布(别西卜)


光球会多判定要处理。(红色防御,黄色闪避)

被推出去血量上限会变少。

判定没弄好,王会强化,晕眩条满了会弱化。
对策这只第一次的伤害检定,主要是靠打晕眩过的。
第二次要输出,但依旧需要晕眩+大招才比较稳过。
因为过动,很多输出不好处理。
但你是范恩,贴着A到底,有判定就记得防御或闪避,这样就够了。
「铁壁」,有几种状况能用
全方位的交叉攻击,可以稳定用。
2~3次异空间(黑洞吸所有人那招)丢完后,左右会有两次大范围范围的冲击,这两个大范围的可以用。
最后15%伤害判定画面会很乱,而且打很快,这时候可以用,不过要注意,一旦他丢抓技,你要马上反制,放掉铁壁。
剩下你就是尽可能的硬A他,没有其他的了。
因子有两个调整方向:
一个技能改成「挑衅」,让王尽量追你,给队友点生存空间。
一个技能改成「万能药」,让你吃招被奥义封印或技能封印时,可以马上解除。
不用这两者,就是用「自杀」来解除。(这种可以搭配「自动复活」)
路西法

路西法被公认是最难的原因,是因为他的弹幕跟机制比较多,需要事前做布局。
后面我会说明怎么分配资源,只要输出跟条件有到,就能相对容易的通关。
PS:只是如果想拚更高分,没意外还是要四个输出才能拿满。
机制
给玩家的弱化时间更长,并且攻击有命中后,身上的减益时间减少。

被特定攻击(雷射、泡泡、大招施放的那些技能)命中时,会减少玩家最大生命。
-> 死亡会重制,所以真的撑不下去,请自杀,配合自动复活拉回血量上限。

强化玩家跟路西法使用攻防降低的效果更高。
除了这两个减益,路西法的部分技能还会有「奥义封印」跟「技能封印」,因此推荐带一个「万灵药」来解除这些状态。
对策首先是,请带「万灵药」,后面会说明。
路西法I难度的机制跟对策,简单说就是:
1. 开局丢大招
-> 直接「铁壁」,除了最后一下炸地板,可以全覆盖
2. 丢完大招马上晕眩检测(终末)
-> 打路西法本体,累计满晕眩条(蓝条),切记不是打武器
3. 打三把武器的试炼,没打完大家一起被炸一次伤害
4. 血量到一定,会在施放大招
-> 每次大招开局大家会站一起,直接开「铁壁」,铁壁用完后,最后几秒还是要玩家自己躲
-> 中图会有两次冷却来不及,没「铁壁」可使用,这两次请玩家自行躲
5. 血量到一定,有乐园追放,共三次
-> 乐园追放,可使用 4个大招 或 打满蓝条 来中断
-> 如果没断到,会放大招,且后面会多一次3把武器的试炼拖大量的时间。导致超过两次没断到时间绝对不够打。
-> 要记得提前控资源,留一手方案来处理,不然有时打太爽就会发生悲剧。
-> 乐园追放期间,地板会出现圈圈型攻击,吃到这些攻击有参杂「技能封印」或「奥义封印」,如果关键时刻吃到却没解除掉,高机率会失败(推荐「万灵药」的原因)
5. 10%血以下,最后一次「终末」(伤害检测)
-> 这次跑条非常快,蓝条会重制,且无法打晕中断师法。
-> 真正意义上的伤害检测,最稳的手法是 4大招+打完蓝条进LINKTIME,打完这10%血量。
-> 前半段会有很多伤害干扰,可以开个约3~5秒的铁壁,让队友安稳输出,但不能太长,不然蓝条打不满。
巴哈姆特·异灵


上状态有额外的追加200%伤害。(就是尽可能有状态输出才会高)

打死伊度会稳定上状态。

被巴哈打会有状态。

有状态,被巴哈打会有额外50000伤害。
对策由于第四点,大众玩家都是防御先吃招,确保上状态后,尽可能闪避并输出,没状态再重头一次。
范恩的话,你直接吃招不防御都没差,因为你不太会死,尽量让自己全程覆盖伤害才够。
伤害检定时,两种思路能过
一种是留大招,在时间不够直阶补大招。
另一种是大家都有吃到紫炎BUFF,伤害够就能过。
后者通常是留???在检定前打死,或是提前在检定前吃招保留BUFF。
只是要注意,【紫炎状态】会被你的「灵魂净化」解除掉,如果有用记得要再吃一次招。
此外,「铁壁」能全覆盖巴哈大招,整场只会有一次你会没有「铁壁」能放,那次要跟朋友说一下。
重点在这:巴哈每次大招期间,「铁壁」要提早关,因为你全程覆盖=队友也吃不到【紫炎状态】。
关完身上还有约3秒的无敌,如果全覆盖,会让你跟队友都吃不到每次巴哈大招完的最后一下上【紫炎】,导致整体输出下滑。
看到黄条剩下四分之一时,最好就先关了,确保大家最后没无敌,可以吃一次伤害上紫炎,不然也可能会输出不够。
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