打破腾讯网易垄断 超自然行动组日活破1000万
近日,巨人网络正式宣布旗下中式微恐多人合作游戏《超自然行动组》日活跃用户数(DAU)突破1000万。这一数字不仅刷新了公司历史纪录,更在由腾讯、网易长期主导的国产大DAU游戏格局中,撕开了一道引人注目的裂口。

过去数年,中国DAU破千万的游戏名单高度固化——《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《逆水寒》《三角洲行动》等产品几乎清一色出自腾讯与网易之手。它们不仅是高频打开的应用,更是节假日社交传播的核心节点,构成了中国线上娱乐最核心的流量池。而《超自然行动组》的跻身,标志着这一稳定结构正被悄然打破。
轻竞技+强社交:一条被验证十年的路径
《超自然行动组》的成功并非偶然。回溯巨人网络近十年的产品线,从2016年《球球大作战》以数千万DAU验证“轻竞技+强社交”模型,到2024年《太空杀》在B站、抖音等内容平台形成自传播生态,再到如今《超自然行动组》实现台阶式DAU增长,其发展轨迹呈现出清晰的进化逻辑。
这款游戏门槛低、节奏快、适合好友组队,且极易在社交圈层中裂变传播。数据显示,其女性用户占比达60%至70%,“闺蜜组队”成为主流玩法。
AI驱动玩法创新,真假难辨成新卖点
技术层面,《超自然行动组》亦走在前沿。近期上线的“AI大模型挑战”玩法,引入阿里云、火山引擎等大模型技术,使NPC具备实时语音交互、行为模仿甚至反戈一击的能力。
这些AI角色可混入玩家队伍,在关键节点制造混乱,上线一周即参与对局超2500万次,引发社区广泛讨论。AI不再是陪衬,而是深度融入核心玩法的变量,极大拓展了轻竞技的体验边界。
组织机制与战略定力:年轻人做给年轻人玩
这一成果的背后,是巨人网络独特的组织文化。《超自然行动组》项目由以95后制作人王鑫宇为核心的团队主导,成员多有《球球大作战》《太空杀》等大DAU项目经验。他们并非“研究年轻人”,而是身处同一文化语境之中。公司高层给予充分试错空间,不强行干预创意,这种信任在当前行业环境中尤为稀缺。
同时,巨人网络持续加大研发投入,财报显示其研发费用与人员比例逐年上升。《超自然行动组》本身采用“边调优、边成长”的长线运营策略,初期研发成本仅800万元,团队不足20人,却在6个月内完成上线,展现出极高的执行效率与产品敏锐度。
大DAU赛道的新可能
腾讯依靠微信QQ社交底座构建竞技射击网络,网易深耕MMO并拓展垂类竞技,二者壁垒高筑。而巨人网络选择了一条差异化路径:以轻竞技为入口,以社交关系为纽带,以年轻用户为核心,不依赖大规模买量,而是通过玩家自发连接实现增长。
随着短视频、直播、UGC及AI生成内容成为基础设施,这一模式的上限正被不断抬高。《超自然行动组》的崛起证明,大DAU游戏的写法不止一种。它不只是一个爆款,更是一次对行业固有格局的挑战。
如今,“腾网巨”三足鼎立的雏形初现。这不仅是市场份额的变化,更是中国游戏产业在用户需求、技术应用与组织创新层面的一次深层演进。当千万级DAU不再只是巨头的专属领地,更多可能性正在打开。
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