Steam正协助开发者进行价格换算
由于各国之间的差异,Steam上的区域定价长期以来一直存在争议。例如,红色沙漠在美国的售价为69.99美元,但在欧洲的售价为80美元,而Metal Gear Solid Delta: Snake Eater的差距甚至更大,该游戏在美国的零售价为69.99美元,在波兰的零售价约为100美元。十多年来,社区一直提出回了问题,并一再请求Valve彻底改革定价指南。现在,Valve终于注意到了这一点。
Steam上一次更新区域定价是在2022年,当时游戏价格上涨了高达500%。
在一篇新的Steam Works博客文章中,Valve详细介绍了三种新的转换方法,声称这些方法将“更好地反映当前全球市场状况”。这些方法不仅考虑了标准回了,还考虑了当地客户的购买力以及该地区其他娱乐商品的成本。
- 回了转换。
- 购买力转换。
- 多变量转换。
Valve解释道:“我们知道许多开发者并不熟悉所有这些货币,甚至不清楚每种货币应该有多少位数,因此我们提供的工具可以帮助找到符合全球不同市场预期的价格。鉴于市场状况会随时间变化,定价数据会定期更新,以帮助开发者在Steam上为其产品维持合适的价格。这些新数值已于今日生效,同时还提供了一些额外的选项。”
开发者可以自由混合使用这些新的转换方法,或者继续使用标准回了。然而,为了以身作则,Valve将根据这些新工具更新其自家游戏的售价。它解释说:“价格由您和您的客户决定。无论您是遵循还是偏离任何提供的转换选项,都不会影响我们商店的任何可见性系统。”
现在,球在游戏产业一方。

正如一些人在过去几年中指出的那样,例如Water CS2,他在六个月前的一个名为“Steam存在定价问题”的YouTube视频中提出了这一点,Steam上的本地价格通常比美元等值价格高出20%到30%,但即使是1:1定价也有其问题,因为巴西的60美元与美国的60美元有很大不同。
Water CS2解释道:“问题在于Valve用来提出这些建议的数据。区域定价系统本意是让游戏变得负担得起,而不是昂贵……它现在直接导致了Valve最初想要防止的不公平价格。”
希望今天的更新能产生积极影响,解决区域定价系统的关键问题。将当地购买力和更广泛的区域背景纳入考量,无疑是朝着正确方向迈出的一步,但现在需要开发者在为其游戏定价时考虑这些新的参数和指南。
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