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席德梅尔的文明7 评测更新

佚名 2026-07-01 13:30:59

《席德梅尔的文明7》1.4 Test of Time更新评测:胜利条件简化,界面改进,但依然不如Civ5/6?点击查看详细分析与评分。

在对 席德梅尔的文明7 进行最初评测并经历了漫长的中断后——当时我并不完全喜欢它——我决定在 席德梅尔的文明7 1.4 Test of Time update 发布后,特别是 2026 年 6 月底推出的 席德梅尔的文明7 1.4.1 patch 之后再试一次。Firaxis 进行了全面的重大调整,包括一些急需的体验改进。但我不知道我是否认同将其做得更像旧版 Civ 游戏的整体理念。

5月,Take-Two 的 Strauss Zelnick 告诉媒体,席德梅尔的文明7 对该系列的现有粉丝来说步子迈得有点大。这显然是 Test of Time update 的指导方针。从我的角度来看,这完全是对于 席德梅尔的文明7 发布初期负面反馈的错误解读。我一直想起 无人深空 开发者 Sean Murray 的一句话:“玩家对问题的判断几乎总是正确的……但他们对解决方案的判断几乎从不正确。”我认为 Firaxis 过于信任部分发声较大的玩家群体所要求的解决方案。

我曾对 席德梅尔的文明7 的评价

随着 席德梅尔的文明7 的推出,这种精简和简化传奇 4X 系列的欲望似乎走得有点太远了,尤其是在界面方面。它在提供玩好游戏所需的信息,甚至有时在理解发生了什么方面,都显得令人沮丧地不足。即便如此,它确实改进了战争和外交,增加了一些叙事风格,以及大多华丽的画面和音效,因此它仍然能给我理由在深夜继续点击“下一回合”。有理由相信,随着 Firaxis 惯有的补丁和资料片节奏,它可以完善其新想法并成为它应有的样子。虽然目前的内容至少还算是有趣的时光,但与我们习惯的新时代黎明相比,它也是该系列的一次较大退步。 —— Leana Hafer, 2025年2月3日

评分:7

我是文明切换的粉丝。这很有争议,我理解。它并没有消失。如果你愿意,仍然可以在每个时代切换文明。你也可以设置 AI 在每个时代更换文明。我甚至不讨厌“永恒”文明的实现方式——这让你能像以前的游戏一样在所有三个时代都玩同一个文明。即使不在其原生的“鼎盛”时代,每一个文明也都有独特的政策卡。我特别喜欢“共生(Syncretism)”功能,它允许你从你所知晓的处于鼎盛时代的文明中借用特色单位或改良设施。

我作为一个冰岛文明玩了一个跨越三个时代的战役,在现代时代,我通过“共生”获得了一支美国陆战队作为特色单位,这感觉非常合适。你知道的,我们以前是维京人,所以我们当然擅长两栖作战。我不讨厌这是一个选项,更多的是原则问题。我觉得当 席德梅尔的文明7 从其一些最有趣的想法中退缩时,它并没有展现出最好的一面。

苦乐参半的胜利

真正令人沮丧的是胜利条件,每一个都被转化为了非常简单的分数竞赛,可能包含也可能不包含对 1.0 版本中时代特定目标的残余致敬。很多目标以前确实一团糟,我不否认。但它们没有被完善,而是被一些远没那么有趣的东西取代了。

旅游业回归了,但它的运作方式与 Civ 6 完全不同。它只是文化胜利分数的名称,并没有对奇观误国的主流玩法产生任何改变。还有军事的征服(Domination)、经济的 GDP 以及科学的创新(Innovation),它们在功能上几乎完全相同。科学胜利有一个小而有趣的变数,即你需要建造并保卫一个发射场。

但现在的各种胜利方式都要求你的四个类别之一的分数达到超过第二名文明的一定阈值,随后会启动五回合倒计时直到游戏结束。1.0 版本的机制,如工厂和贸易船队,现在只是简单地提供 GDP 分数,这还取决于你的城市产出多少金币以及你拥有多少贸易路线。征服主要来自占领被征服的城市。创新来自特殊项目和技术树。

胜利阈值会随着时间的推移而缩小,从远古时代的 5 倍,缩减到我在现代时代进行到约 60% 时看到的最低 1.5 倍。这意味着如果没人在同一个胜利目标上与你竞争,你可以很早地结束战役。虽然这可能是一种受欢迎的收尾方式,而不是再玩 50 回合已成定局的残局,但这也感觉像是一种承认——他们无法让后期游戏变得有趣,所以干脆给你一种跳过它的方法。

1.4 补丁说明中提到,你现在可以从一开始就专注于一个胜利条件,就好像这是一个巨大的改进,但实际上我也喜欢在不同时代之间改变策略的能力。现在这样做不再有任何奖励了。我的冰岛帝国在探索时代是海上霸主,理应如此,我最终只是把这种势头带到了现代时代的征服胜利中,尽管利用我所有的自然奇观加成去争取旅游业胜利可能更有趣。但那时再改变主意已经太晚了。

改进的百科

至少,体验改进是显著的。界面和工具提示得到了极大的扩展,可以快速访问更多信息。你可以使用……K 键来固定工具提示?好吧。奇怪的选择,但至少你可以重新绑定。文明百科(Civilopedia)仍然缺少许多我想要的功能,比如带你去相关文章的可点击超链接。但现在更容易找到相关的细节,或者深入了解特定数值是如何计算的。

游戏设置选项也得到了扩展,并且解释得更好了一些。它们仍然不如旧的 Civ 游戏那么强大。但某些地图类型带有额外的变量,你可以调整海平面等。群岛图现在看起来确实像群岛,尽管我仍然认为在高海平面设置下陆地还是有点太密集了。还有一堆自定义难度修改器,如果你不介意 AI 获得免费资金,但不想让它们的单位获得随意的战斗加成,这很好。你甚至可以设置它们是坚持初始文明还是在每个时代选择新文明。

Test of Time update 并没有突然让 席德梅尔的文明7 成为我的首选 Civ。

在经历了所有这些更新后,我对 Civ 7 的看法如何?它终于有那种吸引力了吗?好吧,我在写这篇文章时开始了一个新的战役,我打算为了好玩继续玩下去,就像我在最初的评测中说的那样,它并不缺乏该系列著名的“再来一回合”的特质。界面不再向我隐藏重要细节,这让人松了一口气。但问题是:我仍然宁愿去玩 Civ 5 或 Civ 6。Civ 7 仍然无法与它们多年的补丁和资料片竞争,尤其是因为它在一些更大胆的想法上退缩了,这让它感觉更像是一个精简版的 Civ 6。

Test of Time update 并没有突然让 Civ 7 成为我的首选 Civ。我认为至少需要一两个大型资料片才能发现它是否能跨越那条线。虽然我不认同自发布以来指导其许多变化的初衷——特别是胜利条件感觉像是一种退步——但至少我也可以指出一些有意义的改进。

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