PlayStationCEO谈重振在线服务游戏-聚焦首发及第三方内容
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)CEO西野秀明表示,他希望通过结合首发和第三方内容来“重振”在线服务项目。
在接受日本媒体《Fami通》采访时(由Wccftech翻译),西野指出在线服务游戏仍是一种相对较新的游戏类型,“持续提供内容非常重要”。
“我们认为在线服务游戏是能够吸引全球用户的内容,因此希望通过首发和第三方内容继续活跃市场,”西野说。
“我们不仅关注新作推广,也在考虑中长期如何利用旧作。今年我们计划推出自家在线服务游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,希望大家喜欢。”
他补充道:“在线服务游戏需要持续提供内容。这个类型相对新颖,很多人都在尝试各种方式,我们也希望继续在这方面挑战自我。”
该采访似乎较早进行,西野还谈及PlayStation如何决定哪些项目为主机独占,哪些会登陆其他平台如PC,这些内容曾在ResetEra上讨论。
该采访的网络版于6月26日发布,正值索尼宣布对2022年以36亿美元收购的《命运》(Destiny)开发商Bungie进行大幅裁员之后。
当时,索尼互动娱乐负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)向《GamesIndustry.biz》表示,此次收购主要关注多人和在线服务游戏。
索尼在在线服务游戏领域遭遇挫折;2024年8月发行的《Concord》仅两周后即停止销售,公司还取消了Bend Studio和Bluepoint Games的在线服务项目。
索尼关闭了《Concord》开发商Firewalk Studios,并随后关闭了Bluepoint Games。
PlayStation在线服务游戏的唯一重大成功是《Helldivers 2》,据Alinea Analytics统计,该作销量超过2000万份,收入超过7亿美元。
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