《Raccoin》发售24小时销量突破10万份
《小丑牌-Balatro》的粉丝们注意了——当下出现了一款对令人上瘾的“数字上升”类型游戏的新演绎,并且它已经在Steam上取得了令人印象深刻的成绩。Raccoin是一款硬币推叠式Roguelike构筑游戏,玩家需要组合特殊硬币和强力道具来触发巨额回报,于3月31日发售。就在第二天,4月1日,开发商Doraccoon团队在Bluesky上分享,Raccoin在Steam上仅用24小时就售出了超过10万份。
我们有一些非常令人兴奋的消息! RACCOIN 在短短24小时内销量已经突破10万份!我们真的被震撼了!非常感谢大家对这个小小硬币机器的善意、支持和喜爱。 希望大家玩得开心!#raccoin— RACCOIN (@raccoingame.bsky.social) 2026-04-01T10:30:09.761Z
Polygon的Deven McClure曾在去年12月试玩了Raccoin的Demo,并对这款看似简单实则策略深度的游戏印象深刻。Raccoin的游戏过程感觉像是在培养精通,而非挫折练习:“它是‘彻底完蛋了’到‘我们又回来了’这种过山车体验的缩影。有好几次,游戏都问已经破产到令人难堪的我是否要放弃本轮游戏,但我固执地坚持了下来,结果仅仅又滚进来几枚硬币,就触发了一个奖品,把我从失败的边缘拉了回来并赢得了该回合。”
虽然Raccoin不太可能在短期内取代Resident Evil Requiem成为2026年销售最快的游戏,但在行业困难时期,对于一个小型团队来说,一天内售出10万份是一个巨大的成就。仅2025年就有近2万款新游戏发布,可发现性对独立开发者来说仍然是一个巨大的挑战。在2月份的GDC上,Steam所有者Valve公司代表声称去年有近6000款游戏在该平台赚取了10万美元或更多,此举引发了强烈反弹,许多观察人士认为这是对行业面临的生存威胁的一种麻木不仁的描述。
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