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任天堂Switch2助力美国实体游戏销售回暖:实体游戏支出自2009年以来首次增长

佚名 2026-06-26 12:57:58

任天堂Switch2推动美国实体游戏销售回暖

任天堂Switch 2帮助美国实体游戏支出实现了自2009年以来的首次同比增长。

根据市场追踪机构Circana高级主管Mat Piscatella在BlueSky上的发布,2026年5月结束的12个月内,实体游戏支出同比增长了3%,达到16亿美元。上一次实体支出增长还要追溯到2009年,当时该市场价值115亿美元。

Piscatella表示,实体销售整体下滑的主要原因是“绝大多数”销售转向了数字版,而二手市场“影响不大”。

在接受GamesIndustry.biz采访时,Piscatella指出,今年实体销售同比增长的原因非常简单。

“这就是Switch 2带来的推动,”他说。“任天堂平台上的实体软件销售较去年同期增长约26%,但仍低于截至2024年5月的年度水平。”

Piscatella强调,这很可能只是一个“暂时的波动”。

“其他所有平台的实体销售仍在以两位数百分比下降,”他继续说道。“这很可能只是暂时的波动。”

“某个时候,这种趋势会触底——也许我们现在正处于那个阶段——直到主机厂商决定不再生产带有实体光驱的设备。”

在昨天BlueSky的另一条帖子中,Piscatella提到,2026年迄今已有30款实体游戏销售超过1000份盒装代码版,包括《Just Dance 2026》、《Split Fiction》和《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》。

此前有消息称,《侠盗猎车手6》将于11月20日发售时仅提供下载版,实体版仅为盒装代码。

任天堂Switch 2于2025年6月发布,截至2026年3月全球销量达到1986万台。在美国,该主机首周销量突破110万台,创下纪录。

5月份有报道称,任天堂计划将Switch 2的产量提高20%,以满足市场需求。

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