前《GTA6》首席任务设计师加入《巫师3》新DLC开发团队
《巫师3》新DLC《旧时曲》迎来重磅加盟!前《GTA6》首席任务设计师加入团队,对标《血与酒》规模,2027年发售,白狼冒险再升级!
《巫师3:狂猎》即将推出的全新资料片《旧时曲》。近日迎来了一位重量级开发者的加盟——前Rockstar Games资深任务设计师吉列尔莫·迪亚兹·巴尔金(Guillermo Diaz Barquin)正式加入开发团队,并担任该资料片的首席任务设计师。

巴尔金在Rockstar Games任职长达七年,曾担任《GTA6》的首席任务设计师,深度参与了这款备受期待的游戏的核心任务架构设计。
他于2023年离开Rockstar,并于2025年2月正式加入波兰游戏工作室Fool‘s Theory,目前正全力投入《旧时曲》的开发工作。
Fool's Theory是一家由多位曾深度参与《巫师3》开发的资深成员创立的工作室,目前正与CD Projekt Red协同推进《旧时曲》的制作,同时也承担着《巫师》初代重制版的开发任务。

值得注意的是,这是CDPR近期吸纳的又一位业界顶尖人才。此前,工作室已陆续招募了《战神》的战斗设计师、《天国:拯救2》的编剧等精英参与《巫师4》的开发。
此次引入《GTA6》的任务设计师,进一步凸显了CDPR对《旧时曲》品质的高度重视和严苛追求。

据CDPR官方此前确认,《旧时曲》在内容体量、叙事深度与世界构建规模上将对标《巫师3》广受赞誉的资料片《血与酒》。
在近期的财报会议上,CDPR还透露该资料片目前已有约190名开发人员参与其中,尽管绝大多数来自Fool’s Theory,CDPR本部主要负责创意监督,但如此规模的团队投入已追平乃至超越了当年《巫师3》原版游戏刚立项时的开发规模。
CDPR高级社区经理Laura Beitzel在直播中更是直言:“《旧时曲》的体量和规格将与大家熟悉的《血与酒》完全对齐,绝对能达到大伙对我们资料片一贯的高标准期待。”
《旧时曲》自今年5月正式公布以来便备受关注。这款DLC将作为《巫师3》及其此前DLC与《巫师4》之间的一座桥梁,CDPR联席CEO Michał Nowakowski明确表示,虽然并非字面意义上的序章,但从间接意义来说,“旧时曲”确实在某种程度上算是《巫师4》的序章,能够起到承上启下的作用。该资料片预计于2027年同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,更多详细信息将于2026年夏末正式公布。
随着这位曾参与打造《GTA6》任务体系的设计师的加入,玩家们对《旧时曲》的任务设计、角色互动与沉浸式体验有了更高的期待。能否在老白狼的故事中注入来自洛圣都的开放世界设计智慧,让我们拭目以待。
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