WorldBox如何给单位添加强壮特质
在WorldBox中给单位添加“强壮”特质需通过控制台指令addTrait strong、修改单位JSON配置文件的traits数组,或使用Mod(如Trait Injector或自定义onUnitSpawn脚本)实现,三者均能永久提升生命值与近战伤害。
在WorldBox中给单位添加“强壮”特质,是提升其生命值与近战伤害的关键操作,适用于自定义生物、英雄或NPC的强度强化。该特质不可通过游戏内常规界面直接勾选,必须借助编辑器指令或配置文件修改实现。
通过编辑器控制台添加强壮特质
打开WorldBox后,按 Ctrl + Shift + C 呼出控制台,确保你已选中目标单位(鼠标悬停并左键单击使其高亮)。
输入指令:addTrait strong → 按回车执行。
若单位未被选中,指令会报错提示“No unit selected”,此时需重新点击单位再试。该指令仅对当前存活单位生效,存档后永久保留。
通过生物配置文件手动注入特质
关闭WorldBox,进入游戏安装目录下的 data/units/ 文件夹。
找到对应单位的JSON文件(如 human.json 或自定义生物名.json),用文本编辑器打开。
在 "traits" 数组中插入字符串 "strong",例如:
"traits": ["human", "strong"]。
【注意:必须确保该单位原始配置中已启用 trait 系统,即存在 "traits": [] 字段;若无此字段,需手动添加整行,否则游戏启动时会跳过识别】
使用Mod方式批量赋予强壮特质
方法一:启用社区Mod “Trait Injector”
将Mod文件夹放入 mods/ 目录,启动时勾选启用。在生物生成面板中勾选“Apply Strong to All Humanoids”即可自动注入。
方法二:自制简易Mod
新建文件夹命名为 strong_all,在其内创建 mod.json,写入:
{ "name": "Strong All", "version": "1.0", "onUnitSpawn": "addTrait strong" }。
这行脚本会在每个新生成单位初始化时自动执行添加特质,无需手动干预。
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