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太吾绘卷天幕心帷完全版百晓册世界内容分享

佚名 2026-06-19 11:06:11

《太吾绘卷:天幕心帷》百晓册中的世界篇内容是关于太吾世界的地图,以及世界中各类势力、商会的说明,下面给大家分享一下百晓册中世界篇的内容,一起来看《太吾绘卷:天幕心帷》百晓册世界内容介绍,希望对大家有所帮助。

地图

月份更替

太吾世界的时间以月计算,每3个月为1季,每12个月为1年。

太吾需要通过月份更替来推进太吾世界的时间。进行月份更替时,当前月份结束,进入下一月。

太吾世界会在月份更替时自我演化。在此期间,地格、人物、产业、奇遇等事物的状态都将发生变化。

月份更替时,根据当前月份,所有对应类型的地格资源均会得到恢复。

月份更替时,根据当前月份,所有人物对应身体部位的内伤、外伤将会各减少1层。

表:季节与月份一览

精力

精力表示太吾在本月内的行动能力。太吾进行绝大多数行为都需要消耗精力。

每当月份更替时,将会自然恢复30精力。

本月剩余的精力将会保留至下个月。精力的上限为60。

充足的休息会提升太吾的恢复能力。月份更替时,根据本月剩余的精力,将会额外提升主要属性的恢复量、内息紊乱的减少量。

启用贵客志向技能「茶中岁月」,可以通过饮茶来恢复精力。

部分奇遇中有恢复点,也可以恢复精力。

太吾月报

每次月份更替后,上月发生的重要事件将会呈现在「太吾月报」中。

太吾可以在太吾月报界面查看近一年内发生的重要事件。

太吾月报分为以下几个版块:

太吾:展示太吾的伤病变化、修习状况。

太吾村志:展示太吾村产业的经营状况,以及太吾村民相关的事件。

奇闻轶事:展示见闻、秘闻相关的情况。

太吾札记:与太吾或太吾的亲友相关的事件。

人情往来:与太吾相识的人物相关的事件。

天下风云:世界各地发生的重大事件。

州域与地区

太吾世界共分为15个州域,每个州域分为9个地区。

每个州域都有对应的州府和门派,这些州府和门派各具特色,是太吾游历世界时首要关注的地点。

表:州域一览

侵蚀地区

由于相枢侵袭,世界中的许多地区已经彻底化为玄石之境,这些地区称为侵蚀地区。

侵蚀地区可能有品阶较高的相枢爪牙遍布其中,因此十分危险。

侵蚀地区的地格均为玄石之地。在这些地格上移动时,将会使装备的代步损耗耐久。

侵蚀地区的地格没有任何资源,却可能有建筑心材埋藏于其中。

在埋有心材的地格上挖掘,有一定概率遭遇相枢爪牙,击败相枢爪牙后即可获得心材。

旅行

人物可以通过旅行前往另一个地区。

驿站是地区之间通行的前提。太吾村周边地区的驿站初始即已开通。

如果要前往更远的地区,则需要先花费威望开通沿途的所有驿站。

随着已开通驿站的数量越多,每次开通驿站需要花费的威望也会越多。

每次旅行需要消耗精力和银钱。距离目的地越远,消耗的精力和银钱越多。

代步的「旅行消耗」属性可以降低旅行消耗的精力和银钱。

在旅行过程中,太吾可能会遇到一系列突发事件。这些事件包括:

偶遇:与当地人物偶遇,若作出符合其立场的反应,可提升此人物的好感。

协助:对当地民众施以援手,可获得此地区的地区恩义。

战斗:遭遇当地的敌人,效果与在地格上遭遇敌人相同。

举荐:当地的太吾亲友向太吾举荐一名人物,可将此人物收为同道。

门派:首次途经某一门派所在地区时,可获得历练。

考验:通过消耗某一类主要属性,可获得历练。

坎坷:路遇坎坷,若不绕道而行,将会损耗代步的耐久。

开通驿站花费公式:

开通驿站所需威望 = 50 × (当前已开通驿站数 - 26)

地区恩义

地区恩义代表太吾对此地区居民的恩情,能使太吾在当地行事得到某些便利。

获取地区恩义的主要途径:

战斗:救治失心人、消灭外道、通过外道巢穴奇遇

势力:在城镇势力的库房交换中,赠予物品、资源

产业:派遣身份为大夫的太吾村民至此地区进行义诊扶危

志向:使用大夫志向技能「游医义诊」

地区恩义的主要用途:

用于部分身份互动,以及门派恩义互动。

向立场为仁善的人物获取支持。

只有地区恩义累积到一定程度时,当地城镇的内院库房、禁院库房才会向太吾开放。

在交换物资时,增加太吾的交换优势。

地格

地格是地图上最小的单元格。

每个地区的地图均由若干个地格组成。

地形

地形是每个地格的地理样貌,影响地格移动的精力消耗、视野范围、地格资源的分布倾向和丰富程度。

通过种植神木种子并养育成神木,可以改变地格的地形。

地形类型可分为定居点、开化地形、野外地形和其他地形。

定居点:州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等势力所在的地格。

开化地形:包括农田、园林、石林、玉山、桑园、药园。

此类地形分布于定居点附近,拥有较为丰富的地格资源。

野外地形:离定居点较远,包括多种多样的地形。

部分野外地形占据4个地格,在地图上呈现为大块的地貌。

其他地形:

驿站:驿站所在的地格。通过旅行进入一个地区时,人物的初始位置。

荒野:没有任何地格资源的荒芜之地。

暗渊:极难逾越的幽邃深渊。进入暗渊地格时,人物及其同道均会受到损伤,并损耗代步的耐久。

玄石:遭到相枢侵袭而产生的地形,通常分布于侵蚀地区。进入玄石之地时,会损耗代步的耐久。

剑冢:剑冢所在的地格,分布于太吾村所在地区。

表:地形一览

定居点

定居点是太吾世界各类势力所处的地格,包括州府、门派、市镇、关寨、村庄、太吾村等。

每个定居点附近一定范围内的地格,称为此定居点的影响范围。

太吾村的影响范围为2格范围内的所有地格,其余定居点的影响范围为3格范围内的所有地格。

通常情况下,人物会在自身所属的定居点影响范围内活动。

每个定居点的文化、安定,代表此定居点的繁荣安定程度。

太吾曾到达的定居点的文化和安定,会影响太吾村部分产业建筑的经营产出。

定居点的文化和安定会影响此地商人的商店等级,以及途经商队的收入。

地格资源

大部分的地格中存在食材、木材、金铁、玉石、织物、药材等各类资源,以供人们采集。

每个地格中,各类地格资源的分布倾向和上限由其地形决定。开化地形通常拥有更为丰富的地格资源。

每当月份更替时,对应类型的地格资源均会自然恢复。地格资源的恢复速度由世界细节「世界的资源」决定。

地格中当前剩余的资源越丰富,在此地格上采集的收获也越多。

毁坏地格

当剑冢被拔除后、地格被迁移成功或遭到天灾后,地格将变为毁坏地格,地格中的各项资源也会清空。

毁坏地格的地形仍视作原本的地形。当毁坏地格的资源恢复到一定比例后,毁坏地格将恢复为原地形的样貌。

当人物进入毁坏地格时,会损耗代步的耐久。

地格移动

人物可以在相邻的地格之间移动。地格移动会消耗精力。

不同地形消耗的精力不同,详见「地形」条目下的「地形一览」表格。

代步的「旅行消耗」属性可以降低地格移动的精力消耗。

如果队伍中任意人物的行囊重量超过了行囊负重,则地格移动的精力消耗会大幅提高。队伍中多名人物的行囊超重影响不会叠加,只取其中的最高值。

地格移动消耗公式:

消耗精力 = 基础消耗 × (100% + 代步影响) × 超重影响

基础消耗:由地形决定,详见「地形」条目下的「地形一览」表格。

代步影响:代步的「旅行消耗」属性。

超重影响:如果未超重,则为100%;否则超重影响% = 300 + (当前行囊重量 - 行囊负重) ÷ 行囊负重 × 100

视野

视野表示人物在地格上的能见范围。

视野范围内的地格会呈现高亮状态,这些地格上的人物、商队、敌人等信息均为可见状态。

每次地格移动后,如果视野范围内有未揭示的地格,这些地格将会随之揭示。

视野范围取决于当前所处地格的地形,详见「地形」条目下的「地形一览」表格。

启用旅人志向技能「绘制地图」,可以大幅增加视野范围。

地图互动

地格互动

太吾可以在当前所处的地格上采集资源、挖掘地格中埋藏的物品,也可以派遣太吾村民前往指定的地格守墓。

世界各地的地格中还散布着许多遗宝,等待太吾的拾取。

采集

太吾可以采集所在地格的资源。在资源较为丰富的地格上采集时,还有可能获得对应类型的引子、神木种子。

每次采集需要消耗1精力。

地格中的资源越多,则采集获得的资源越多,获得引子的概率越高。

采集完成后,地格上的资源也会消耗。

没有资源的地格无法采集。

每当太吾或其他人物在地格上采集时,将会在此地格累积戾气。当戾气累积到一定程度后,便会引发天灾。天灾将会造成以下结果:

地格会变为毁坏地格,位于此地格的人物将会受到大量外伤。

地格上的所有坟墓等级降低1级(如果已经为最低等级,则坟墓消失)。

地格附近可能会出现数名相枢爪牙。

地格上有35%概率出现「天材地宝」奇遇。

采集获得资源公式:

主动采集:获取资源量 = 当前地格资源量 × (资源系数 + 随机系数)

派遣采集:获取资源量 = 主动采集资源量 × (1 + 农户合道 ÷ 20) ÷ 5

资源系数:当前地格资源量大于等于100时为60%,否则为40%

随机系数:随机-20% ~ 20%

采集获得引子公式:

主动采集:获得引子概率% = 当前地格资源量 ÷ 地格资源上限 ×100 - 25

派遣采集:获得引子概率% = 主动采集概率 × 20%

采集获得神木种子公式:

获得神木种子概率% = 地格资源上限 ÷ 10

仅当所采集的地格资源为满时,才可能获得神木种子。

派遣采集不会获得神木种子。

挖掘

太吾可以挖掘所在地格中埋藏的物品。

每次月份更替时,携带物品超出行囊负重的人物将会随机丢失物品,这些物品会埋藏在此人物所处的地格中。若在这些地格上挖掘,就有可能获得埋藏的物品。

每次挖掘需要消耗3精力。

地格中埋藏的物品越多,人物的福缘越高,挖掘出埋藏物品的概率越高。

大多数物品埋藏在地格中一定时间后将会腐化,并彻底消失。菜肴、水果的腐化速度要远快于其他物品。

在侵蚀地区的玄石地格上挖掘,有可能挖掘出建筑心材。

使用山人志向技能「山野遗宝」,可以直接挖掘指定的物品。

挖掘成功率公式:

普通挖掘:成功率% = 地格埋藏物品数量 × (100 + 福缘 × 3)%

玄石地格挖掘心材:成功率% = 连续失败次数 × 10 + 20

守墓

太吾可以派遣村民看守地格上的坟墓,以防止坟墓损毁。

被派遣守墓的村民将会持续停留在指定的地格。

被看守的坟墓耐久不会随着时间减少。

拾取遗宝

每当侵袭进度提升时,各个地区的地图上都会出现许多遗宝,如物品、资源、历练、地区恩义、周天和研读等。位于遗宝所在的地格时,便可以拾取这些地格遗宝。

部分地格遗宝可能有相枢爪牙守卫,需要先击败或驱灭这些爪牙方可拾取。

在系统设置中,可以设置自动拾取遗宝。

当前侵袭进度越高,新出现的地格遗宝奖励越好。

代步属性「探索的奖励」可以额外提升拾取遗宝的奖励。

奇遇

奇遇是出现在地格上的特殊场景。位于奇遇所在地格时,即可选择进入奇遇地图。

部分奇遇为限时奇遇,在经过一定时间后会从地图上消失。

奇遇地图

奇遇地图与地区地图类似,由若干个奇遇格组成。太吾可以在相邻的奇遇格之间移动,每次移动需要消耗一定的精力。

在奇遇内移动的精力消耗不受代步的「旅行消耗」属性影响。

奇遇目标

大部分奇遇都有一个主要的目标,达成目标后即可完成奇遇。

奇遇的入口附近通常会有一名人物或可互动事物,与之互动可以了解当前奇遇的目标和其他相关规则。

如果暂时无法完成目标,可以从奇遇的出口处退出奇遇(大部分奇遇的入口和出口相同)。

奇遇元素

奇遇中的地形、人物也与地区地图有所差异,还可能存在其他可互动的事物。

奇遇地形:奇遇中的各种地形。与地区地图的地形不同,奇遇中的地形通常不会影响移动的精力消耗,但部分地形可能会阻碍太吾通行(如水面、高山等)。

奇遇人物:奇遇中的人物通常可以与之互动。通过人物底部的颜色,可以判断其性质:

友好人物:显示为蓝色。可以与其进行通常互动,或帮助太吾完成奇遇目标的人物。

敌对人物:显示为红色。会在奇遇中巡逻、追踪,或向太吾发起袭击的人物。

最终敌人:显示为紫色。通常为需要击败的奇遇目标。

可互动事物:奇遇中存在的各种特殊事物,可能是为太吾提供恢复、获取物资的地点,也可能是造成阻碍的陷阱等。与部分事物互动也可能需要消耗精力。

当太吾在奇遇中消耗精力时,奇遇内的人物也会随之移动或进行各种行为,各项事物也可能发生变化。

奇遇中,太吾可以停留在原地主动消耗精力,以等待合适的时机。

奇遇物品

在奇遇过程中,太吾可能会获得某些特殊物品,用于与奇遇内的元素互动,以完成奇遇目标。

这些奇遇物品在离开奇遇后将会消失。

敌人

太吾在旅途中可能会遭遇各类敌人。敌人主要有外道、任侠、相枢爪牙、野兽等类型。

当太吾经过这些敌人所在的地格时,有可能遭到袭击,可以采取以下方式应对:

迎战敌人:与敌人发生战斗。如果太吾战胜,敌人将会消失;如果太吾战败,则太吾逃避至随机的相邻地格。

设法回避:若回避成功,则太吾逃避至随机的相邻地格。若回避失败,则仍需迎战敌人。回避分为以下几种方式:

横闯而过:消耗20膂力,必定回避成功。

灵活闪躲:消耗20灵敏,必定回避成功。

屏息前行:消耗20定力,必定回避成功。

尝试逃脱:不消耗属性,有一定概率回避失败。

比试技艺:如果敌人为外道或任侠,可以与其较艺。若较艺胜利,则视为击败此敌人;若较艺失败,则仍需迎战敌人。

若太吾的精纯超过敌人至少4点,可以驱灭敌人,即不经过战斗直接消灭敌人。

在系统设置中,可以设置自动驱灭的敌人。

除了地格上随机出现的敌人以外,太吾或同道的仇敌、失心人、奇书执迷者,以及受到某些蛊虫、混合毒素效果影响的人物,也可能会主动袭击太吾。

尝试逃脱的成功率公式:

逃脱成功率% = (太吾精纯 - 敌人精纯 + 2) × 25

外道

外道是游走于江湖中的邪士恶徒,多出现在外道巢穴及其附近。

当太吾经过外道所在的地格时,外道会主动袭击太吾。精纯低于太吾至少4点的外道不会主动袭击太吾。

击败或驱灭外道可以获得此地区的地区恩义。

表:外道一览

任侠

任侠是游走于江湖中的侠义之士,多出现在义士据点及其附近。

若太吾的名誉为千夫所指及以下,经过任侠所在的地格时,任侠会主动袭击太吾。精纯低于太吾至少4点的任侠不会主动袭击太吾。

击败或驱灭任侠会降低此地区的地区恩义。任侠的品阶越高,降低的恩义越多。

表:任侠一览

相枢爪牙

相枢爪牙是受相枢侵蚀而成的妖魔,多出现在侵蚀地区和剑冢奇遇中。

各类相枢爪牙均拥有特殊的内功。启用云游僧志向技能「灵光普照」后,可以免受相枢爪牙内功效果的影响。

相枢爪牙无法被抓捕。

击败相枢爪牙可以获得血露。

表:相枢爪牙一览

野兽

野兽是未经驯化的禽兽,多出现在各地区的地图边缘。

月份更替时,野兽将会袭击处于相同地格的人物。

在战斗中抓捕野兽后,野兽将成为代步。

野兽被捕获成为代步后,需要通过投喂来提高其驯服程度。驯服程度达到100后,可以获得驭使野兽的效果。详见「代步」。

表:野兽一览

坟墓

人物死亡后,此人物的坟墓会出现在其死亡地点附近的地格上。

定居点地格不会出现坟墓。

坟墓耐久

坟墓耐久表示无人看守的坟墓距离消失的剩余时间。

月份更替时,所有无人看守的坟墓均会减少1耐久。若坟墓耐久变为0,此坟墓消失。

当坟墓消失时,坟墓内品级为三品及以上的物品将会遗落在地格上,成为可挖掘的物品。

通过派遣村民守墓,可以防止坟墓耐久降低。

通过坟墓互动「祭拜逝者」,可以将坟墓耐久恢复至上限。

坟墓等级

坟墓等级决定坟墓的耐久上限。

坟墓共分为四个等级:

匆匆掩埋:建坟需要0银钱;坟墓耐久上限为6。

破败坟墓:建坟需要1000银钱;坟墓耐久上限为12。

普通坟墓:建坟需要3000银钱;坟墓耐久上限为36。

豪华坟墓:建坟需要9000银钱;坟墓耐久上限为72。

当人物死亡时,若附近存在可以建坟的人物,建坟者会根据其所持银钱,尽可能修建高等级的坟墓。若建坟者为太吾,太吾可以自行决定修建的坟墓等级。

通过坟墓互动「修葺坟墓」,可以提升坟墓的等级。

坟墓互动

太吾可以与坟墓进行以下互动:祭拜逝者、修葺坟墓、摸金倒斗。

每月对同一坟墓仅能进行一次互动。

祭拜逝者:恢复坟墓的耐久。

消耗银钱:根据当前坟墓等级:匆匆掩埋:50;破败坟墓:100;普通坟墓:300;豪华坟墓:900

消耗精力:10

互动效果:将坟墓耐久恢复至上限。

修葺坟墓:提升坟墓等级,使其不容易消失。

使用需求:坟墓等级未达到最高

消耗银钱:根据当前坟墓等级:匆匆掩埋:1000;破败坟墓:3000;普通坟墓:9000

消耗精力:10

互动效果:使坟墓等级上升一级。

摸金倒斗:人物生前持有的部分物品会作为陪葬进入坟墓。通过摸金倒斗,可以盗掘坟墓中的陪葬物品。

使用需求:坟墓主人为已成年人物

消耗体质:20

消耗精力:10

互动效果:有概率出现以下三种结果:1.获得坟墓中的资源或物品;2.与坟墓中的枯骨发生战斗;3.无事发生。

如果遇到枯骨,将导致坟墓等级下降1级。

摸金倒斗相关公式:

按以下次序依次进行判定,判定成功则为对应结果,否则继续下一级判定:

无事发生概率 = 50%

遇到枯骨概率% = 20 + Max(坟墓主人精纯 - 太吾精纯,0) × 5

尝试盗掘概率 = 40%,若判定失败则结束盗墓

若结果为尝试盗掘:

按以下次序依次进行判定,判定成功则为对应结果,否则继续下一级判定:

发现资源概率% = 7 × (100 + 合道 × 5) ÷ 50

如果判定成功,则获取随机一项墓中资源,资源量为墓中资源的25%

发现物品概率% = 墓中物品数量 ×(100 + 合道 × 5) ÷ 50

如果判定成功,则获取随机一件墓中物品

如果两项判定均失败,则盗掘失败

势力

势力

相枢乱世后,太吾世界各地都成立了大大小小的势力。

世界中的每个定居点都对应着一个势力,这些势力彼此独立。

势力分为以下几种类型。除门派、太吾村以外的势力,又统称为「城镇势力」或「城镇村寨」。

门派:十五大门派作为武林的代表,是世界中最为重要的势力。

州府:各州域的首府,是每个州域除了门派以外最庞大的势力。

市镇:规模次于州府的城镇势力。

村庄:规模次于市镇的城镇势力。

关寨:豪强占地为王而成的势力,规模与市镇相当。

太吾村:太吾传人所属的势力,太吾村的居民均听从太吾调遣。

身份

人物的身份代表人物在此势力中的地位。

每个势力的人物分为九个不同的身份品阶。身份按地位由低到高,以不同的颜色标识:

低微之人、平凡之人、立身之人、成名之人、不凡之人、杰出之人、功成之人、显赫之人、尊贵之人

每个势力中,身份品阶最高的人物即为该势力的领袖。

在同一势力中,各品阶的身份数量是有限制的,若人物数量达到或超过身份品阶的限制,此身份品阶的人数将不再自然增加。

人物的身份是太吾与此人物打交道的门槛。人物的身份品阶越高,就越难以结交。

身份品阶的高低还会影响人物的属性、资质、技艺与武学造诣,及其持有的物品、资源等。

表格集合:身份一览(身份一览)

城镇势力:

门派势力:

人物的身份可能通过以下途径发生变化:

晋升:通过晋升,提升在势力内的身份品阶。

法规:因触犯势力法规,可能受到处罚而降职,或逃往其他的势力。

入魔:人物入魔成为失心人后,将脱离原本的势力。

关系:两名人物结为夫妻时,其中一方将会加入对方的势力,并提升至与其匹配的身份品阶。

互动:太吾可以通过「邀为同道」,使他人加入太吾村;通过「荐送弟子」,使太吾村民加入门派。

志向:使用平民志向技能「退隐江湖」,可以劝说门派人物离开门派,成为城镇人物。

势力值

势力值表示人物在其所属势力中的影响力。

势力值是人物晋升的重要依据,同时也决定此人物在月份更替时获取物品的数量和品级。

门派人物的势力值越高,此人物能够为太吾提供的门派支持度越高。

人物的势力值取决于其身份品阶、立场、贡献、与势力内其他人物的关系等。

当任意人物成为势力领袖时,或每隔一段时间,势力内所有人物的势力值会进行更新。

通过名门志向技能「扶助保荐」,可以提高或降低人物的势力值,以改变其在晋升时的优先级。

势力值更新周期:

6个月:金刚宗、血犼教

9个月:峨眉派、狮相门、界青门

12个月:城镇势力、百花谷、铸剑山庄、伏龙坛

15个月:武当派、然山派、五仙教

18个月:少林派、元山派、璇女派、空桑派

贡献

人物的贡献表示此人物对其所属势力作出的贡献,可用于在本势力的库房取用物资。

人物的贡献会在势力值更新时清空,并转化为其势力值。

人物的贡献分为固定贡献和额外贡献。

人物的身份每月会为其提供一定的固定贡献。身份品阶越高,提供的固定贡献越多。月份更替时,上月未消耗的固定贡献将会清空。

当人物向库房赠予物资时,会获得与物资贡献值相等的额外贡献。

当人物从库房取用物资时,会消耗与物资贡献值相等的贡献(优先消耗固定贡献)。

晋升

晋升是通过补充更高身份品阶的空缺,从而提升人物身份品阶的方式。

月份更替时,因人物死亡、受罚降职、离开势力等原因,导致势力内品阶较高的身份出现空缺时,则品阶较低的人物将有可能晋升以填补空缺。

晋升方式分为推举制和继承制。

推举制:从次一级及以下身份品阶中,选择势力值最高的人物晋升。

遵循推举制的势力有:少林派、百花谷、武当派、元山派、然山派、璇女派、空桑派、金刚宗、界青门。

继承制:优先选择与退位人物亲缘关系最近的人物晋升。若没有符合条件的人物,再以推举的方式晋升。

遵循继承制的势力有:城镇势力、峨眉派、狮相门、铸剑山庄、五仙教、伏龙坛、血犼教。

其中,五仙教圣女和教主的晋升方式较为特殊:

圣女:优先从五仙教族长中选择势力值最高的人物晋升。若没有符合条件的人物,再以推举的方式晋升。

教主:优先从五仙教圣女中选择势力值最高的人物晋升。若没有符合条件的人物,优先从五仙教族长中选择势力值最高的人物晋升。若没有符合条件的人物,再以推举的方式晋升。

继承制的继承顺位(由高到低):

1. 子女 (血亲 > 继亲 > 义亲)

2. 夫妻

3. 手足 (血亲 > 继亲 > 义亲)

4. 父母 (血亲 > 继亲 > 义亲)

5. 若以上均无,则以推举的方式晋升

法规

法规是各个势力对人物行为的约束规章。

太吾世界的每个势力都有一套法规,人物触犯本势力的法规后,根据罪行轻重,将受到相应的处罚。

由于各地的风俗差异,每个门派的法规各不相同。即使是相同的行为,在不同门派的罪行程度也可能不同。

所有城镇势力的法规均统一遵循本州域的城镇法规。

太吾可以通过人物互动「州府法规」、「门派法规」,修改各势力法规的罪行程度。

引用:州府法规、互动-门派法规

修改后的法规将持续3年。

只能将罪行程度提升或降低一个等级,且不能修改为无罪。

如果将身份为使者的太吾村民派遣至此势力,可以使罪行程度的修改范围额外扩大一个等级。

悬赏

当人物犯下罪行的秘闻被公开后,触犯法规的人物会遭到此州域门派的悬赏和追捕。

每名悬赏人物都有一定的赏金。人物的身份品阶越高,则赏金越多。

太吾可以在对应门派的悬赏榜上查看被悬赏的人物。太吾可以对这些人物进行「捉拿罪犯」互动,与其战斗并抓捕对方。

如果太吾将悬赏榜上的人物捉拿并送入监牢,将获得对应的赏金。

除了犯下罪行的人物以外,各大门派还会悬赏敌对门派的人物,以及本门派人物的仇敌。这些人物不会被追捕,但太吾也可以将这些人物送入监牢以换取赏金。

引用:敌对门派、仇敌

如果太吾犯下罪行,同样会遭到犯罪地所在州域的门派的悬赏和追捕。

太吾被悬赏期间,与对应州域的好感为冷淡及以下的人物均无法进行通常的人物互动。

处罚

罪犯被门派悬赏后,门派将会派遣弟子追捕罪犯。罪犯被捕获后,将被关入对应门派的监牢。

人物的罪行越重,则受到的处罚越重,被关押的时间也越久。

人物在监牢关押期间,还将持续受到门派的处罚。每个门派的处罚效果各不相同。

如果太吾被捕获,不会被没收物资或关押,但会减少威望、地区恩义,并被押送到对应门派地格,受到特殊的门派处罚。太吾的罪行越重,则受到的处罚越重。

太吾被悬赏期间,可以前往定居点主动自首,使威望、地区恩义的处罚减轻50%,但特殊的门派处罚效果不变。

表:罪行程度一览

表格集合:门派处罚效果一览(门派处罚效果一览)

太吾处罚:

通常处罚:

监牢

监牢是关押本州域罪犯和失心人的建筑。

每个门派都有一座监牢。此门派所在州域的罪犯被捕获后,便会送入监牢。此门派所在州域的失心人也可能被捕获并送入门派监牢。

送入监牢

太吾可以将自己的俘虏或同道送入监牢。

如果送入监牢的人物在门派的悬赏榜上,则太吾可以获得对应的赏金。

启用武师志向技能「仗义行侠」,可以额外获得悬赏的奖励。

如果送入监牢的人物不在门派的悬赏榜上,则需要消耗门派支持才能送入监牢。如果此人物从属于此门派,需要消耗的门派支持翻倍。

送入监牢时,太吾可以决定需要关押的时长。关押时间越长,需要消耗的门派支持越多。

暂时拘留:6个月;短期关押:12个月;长期监禁:24个月

监牢层级

每座监牢由低到高分为三个层级:外院监牢、内院监牢、禁院监牢。

监牢的层级越高,关押的囚犯身份品阶越高,守卫的身份品阶越高,准入条件越高。

监牢中的失心人将被单独关押,由禁院守卫看护,且没有准入条件。

外院监牢:由外院守卫看护,关押下三品的人物。

准入条件:无

内院监牢:由内院守卫看护,关押中三品的人物。

准入条件:此门派的支持度达到40%

禁院监牢:由禁院守卫看护,关押上三品的人物。

准入条件:此门派的支持度达到70%

擅闯监牢

如果太吾未满足监牢层级的准入条件,但仍执意闯入监牢,则视为太吾擅闯监牢。

擅闯监牢将会导致太吾身陷重围,遭遇连续的战斗。

擅闯监牢将造成以下的后果:

太吾将与监牢层级对应的2名守卫连续进行战斗。如果太吾战胜,将成功进入监牢,并可选择收管或救走此监牢中的1名囚犯。选择完成后,再与更高品级的2名人物连续进行战斗。

如果为内院监牢,连续进行恶斗;如果为禁院监牢,连续进行死斗。

如果太吾战胜全部人物,将顺利带走囚犯。

擅闯监牢将触犯此门派的法规。

如果擅闯成功,太吾将遭到此门派悬赏。

如果擅闯失败,太吾将立即受到相应的处罚。

此门派的部分人物对太吾的好感将会降低,并可能结为仇敌。

太吾将失去此门派部分人物的门派支持。

门派将进入戒严状态,期间太吾无法再进入此门派的产业视图。

擅闯内院/禁院监牢的戒严时间分别为6/12个月。

囚犯

人物犯下罪行被捕获后,将会被关押在本州域门派的监牢中,成为囚犯。

太吾可以与监牢中的囚犯进行以下交互:

求情:消耗门派支持,提前释放囚犯。

囚犯的罪行越重,剩余关押时间越久,求情需要消耗的门派支持越多。

收管:将囚犯转移至太吾的关押栏位,作为俘虏。

收管囚犯需要消耗门派支持。囚犯的身份品阶越高,需要的门派支持越多。

收管的囚犯身份品阶不能超过侵袭进度对应的同道品阶限制。

收管失心人不需要消耗门派支持,改为将其转移至太吾村的石屋,并可以获得此门派人物的好感和门派支持。

劫狱:强行救走囚犯。

劫狱将会造成与擅闯监牢类似的后果。

如果太吾劫狱成功,囚犯将成为太吾的同道。

使用名门志向技能「有教无类」,可以释放监牢内的所有囚犯,并获取囚犯的门派支持和好感。

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