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《生化危机6》中最期待改善的6大特点

佚名 2012-01-06 11:01:59

《生化危机6》并未被官方正式公布。尽管全世界的玩家热切期盼,而且流言也满天飞,Capcom还是对此表示沉默。不过Capcom无需发表声明。作为系列史上销量最多的《生化危机5》,在全球热卖后,下一作肯定会面世。但这也引出了一个疑问 -- 《生化危机》下一代将会如何?

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前不久动漫展中揭晓的生化危机6的logo

1.还给我们惊悚感

《生化危机4》为系列开拓了一个全新的方向。视角和操作的革新已成事实,游戏不再把玩家置于惊悚生存的环境下。本来以生存惊悚为主的系列变得更像是动作游戏。

《生化危机5》更是强化了这一改变。鉴于RE4处于系列的新老交界之处,而RE5几乎完全摒弃了原来的要素,变得和同名电影越来越像。粉丝们一致认为,他们支持了将近10年的游戏变得面目全非,虽然不失为一个好游戏,但RE5实在不像《生化危机》系列之作。不谈游戏的质量,这是游戏方向的问题。

Capcom似乎也尝试接受粉丝们的批评,3DS平台的《生化危机:启示录》在动作和恐惧中找到了平衡点,以适应不同玩家的需求。

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生化危机:启示录

《生化危机6》需要回归系列原来的方向。在极度恐惧的情况下也可以拥有良好的操控,这并不冲突。恐怖电影和原来的《生化危机》都把这两点很好的结合并展现给我们,所以实在没有理由把《生化危机》推向不归途。希望那种毛骨悚然的感觉可以回归,还有行动迟缓的敌人和各种惊悚的因素,回归阴暗的场景而不是大白天。当然了,破窗惊悚最棒了,因为那种东西始终能把人吓一大跳。

2.应该关乎生存

另一个惊悚吓人的真谛是,游戏的生存难度大。《生化危机4》并没有和这一要素脱离。游戏中弹药十分有限,而且随时会面临大麻烦,比如El Gigante。RE5似乎对这一设计理念完全不够重视,在操作上没了紧张感,恐惧感也不复存在了。一旦玩家武装到牙齿,没有任何怪物或敌人可以打倒你。

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没子弹了,拼刀子吧!

《生化危机6》应该重返原来的轨道。给予我们有限的子弹,迫使我们夺命狂奔。让我们更珍惜手中的子弹,每次开枪都得谨慎,那才是《生化危机》系列真正吸引人之处。

3.回归传统

RE4和R5可能都出于某种考虑,在某些方面显得很奇怪。为了使游戏既有新鲜感又有创意,这两个作品几乎颠覆了系列的核心要素。虽然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在游戏中感觉缺少了什么。还有为什么Chris Redfield无法和Leon Kennedy在同一个故事中共存呢?粉丝们都希望可以见到系列的两大标志性人物同台演出,但Capcom就是不让我们愿望成真。

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《生化危机6》需要和原本的剧情重新结合在一起。必须铭记那些使系列发光的英雄或者坏人,同时避免给我们带来混淆的概念。显然,这绝非易事,因为丧尸游戏现在遍地都是,尽管有15年的历史,《生化危机》的传统将何去何从呢?尽管粉丝们希望在游戏方式方面有所创新,但是也不能遗忘游戏的传统。

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4.谨慎对待合作模式

角色很多,时间却很有限。无论Chris Redfield和Leon Kennedy是否有机会同台演出,不可否认的事实是Capcom一直对他们的经典角色念念不忘。《生化危机:启示录》中Chris和Jill就再次携手登场了。似乎越来越多的开发商都喜欢把他们系列的经典角色放在一起。(《启示录》六个主角分成三对)在《生化危机5》中,合作逐步成为游戏不可分割的一部分,第二名玩家可以通过网络来控制。

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Sheva对RE系列来说是一个合理的补充,但这不是她的游戏方式。AI的最终结果就是充当我们的包袱,不过和在线玩家一起合作却降低了紧张感和恐惧感。尤其是在探索一个令人毛骨悚然的地方时,队友给你讲了个黄色笑话,顿时让紧张感全无。更令人郁闷的是,糟糕的网络连接时刻提醒玩家,单人模式才是最佳的方式。

无论是考虑到双人合作为游戏气氛带来的影响或是它的整体质量,RE6应该避免以上问题。如果Capcom希望给游戏加入多人模式,那最好是和主线分离开。没人喜欢一个只能帮我们携带弹药,随意挥霍我们弹药的跟班。一款生存恐怖游戏必须有伙伴同行,虽然这个概念令人钦佩,但似乎实际效果不是很理想。把这个概念留给其他游戏吧,让《生化危机6》重回本源。

5.丧尸回归

自《生化危机:零》在GC发布以来,十年来丧尸已在《生化危机》系列中失去了主要的地位。他们被Las Plagas感染的生物和Majini所取代。无论是声明,Capcom似乎中在寻找丧尸的代替者。而且当中无一例外,使得现在的游戏和系列原来的标志性敌人越来越远。

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这听起来像是一个简单而且不必要的环节,但丧尸题材的流行是事出有因的。《生化危机6》必须让丧尸回归,以让游戏更加忠于原作。

6.发掘新区域

丧尸回归,避免在主线中安插双人合作模式,重归系列历史...另外,相信有不少人在想RE6是否会回归系列中已存在的地点。很简单,重归生存恐怖游戏的路线并不是说完全摒弃创新。

《生化危机:启示录》的方向正是系列的绝佳例子。它回归了传统,同时还有一些可探索的新区域,另外游戏在生存恐怖和动作性方面也找到了很好的平衡。《生化危机》不应该忘记那些使它名垂千古的因素,但是同时也可以加以创新。

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如果丧尸回归,也并不意味着我们不能看到像Ooze这样的新敌人出现。《启示录》甚至把故事分成独立的章节,允许玩家前往不同的地点,还有属于自己的游戏方式,通过良好的结构和节奏让游戏显得十分多样性。

虽然《生化危机5》并不是一个糟糕的游戏,实际上它是一款不错的动作游戏。但对于系列来说它却不是一款好作品,因为太过于动作化。在过去几年间,《生化危机》系列改变了生存恐怖的面貌值得深思。有变化固然是好事,但不必完全颠覆系列赖以成名的因素。

Capcom应该回顾一下《生化危机4》以及其之前的游戏。RE4非常出色,游戏充满紧张感,很少有同一作品复刻多次。我们希望唤起惊悚的感觉。

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幸运的是,种种迹象表明《生化危机:启示录》似乎朝着正确的方向前进。结合系列的过去和现在的总体调整,《生化危机6》极有可能成为Capcom有史以来最好的恐怖生存游戏。

现在我们只需等待官方公布这款游戏了...

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