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《无双大蛇2》游戏前瞻 无双大作再临

佚名 2011-11-19 19:56:45

 

 

 

前言

众所周知360主机上面想要看见一日式游戏简直就像是天降甘露一样的稀罕,对于我这样的日式游戏爱好者来说简直无异于进错行、站错位那样的难受啊(教练我要做墙头草行吗?被组长一击必杀之)尤其是之前的真三国无双6美版锁区事件之后,我整个都斯巴达了,乃这是歧视吗?你歧视我玩360吗?你这是歧视我玩台版主机吗?好吧,我激动了,总之你别管他素质怎样,做的多坑爹多口胡,作为一个无双众来说玩不到这就是一种折磨啊!

这事本来可以就这么算了,可是我那深爱的战国无双啊!你说之前wii独占虽然还能去基友家蹭机玩,可是那画面你让我蛋都粉碎性骨折了都!然后之后再来一个萌将传(不用纠正,就是萌)再来一个Z?一个帝国??乃竟然还给我跨了神机?连一个都没有留给360??我能够体谅你日式游戏在360上面一败涂地,但是我那浓白色的爱又该怎么补偿呢?于是背景音传来:你可以玩大蛇无双2!

PS:以上口水可以无视之。

游戏简介

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大蛇无双系列是由日本厂商光荣公司利用旗下的“战国无双、真三国无双”这两个知名系列中出现的角色进行再次回炉再造,对于那些渴望看见关公战秦琼的玩家们,这样的回炉不失为一种双利的举动。虽然光荣公司对该系列的态度一直被核心玩家所不齿,比如说角色直接拿来主义,连稍微调整一下都没有就直接放上去,战场也没有逃过拿来主义的魔爪。让粉丝们更难以接受的是,原作中的某些角色bug甚至一丝不漏的继承了下来,这也造成了大蛇无双初代简直就是bug合集,秒杀与被秒杀在每一分钟都在重演着。

认识光荣公司的玩家都明白,每一作无双系列都不会缺少一个后续的作品,如猛将传、如帝国之类的加强版出现,那么大蛇无双出现补完版也就在情理之中了,那么出现的是什么呢?猛将??群英??都不是,他的名字叫做魔王再临!对于这个名字,我个人是非常喜欢的,不仅仅是霸气而且贴题,更直观的让玩家知道那个长相酷似森气楼老师笔下人物的“大蛇”再次卷土重来了。那么为了应付更为强劲的大蛇,新作又准备了什么武器给予玩家抵抗呢?光荣给出的答案是“满天神佛”

你看见这样的四个字你是否喷饭了呢?当然我那个时候就喷了,光荣你真的打算把口胡进行到底吗?在魔王再临中玩家不仅仅能够操作战国、三国时代的猛将进行作战,甚至把中国四大名著中的三藏、悟空、封神榜中的姜子牙、妲己、日本历史人物源义经、平清盛(神魔化了)统统挖了出来,更绝的是上述的这些角色既颠覆了原作的设定,却按照一定的还原度进行创作,让我着实玩得尽兴,至从本人对大蛇系列开始情有独钟。

现在离新作发售已经还有一个月左右的时间而已了,各种情报不断的冒了出来,新角色?新系统?大家对这些更新点是否感兴趣呢?如果你期待这个游戏的话,那么请继续往下面看!精彩等着你!

画面醒目

在进行画面介绍的同时请容许我把这一部分分为两个部分,第一个是画面特效,第二个是画面精度和人物精度,为什么要这么做呢?因为这一次新作中所收录的战国和真三国无双来至于两个不同的平台,一个代表着标清(战国无双)一个代表着高清主机(真三国无双)这两个平台的角色是否可以统一起来的点让我比较感兴趣,如果不是进行统一高清的话,那么最大的可能就是三国的角色进行降低质量或者战国角色进行高清化。

按照这样的逻辑来推测的话,后者当然是玩家皆大欢喜的结果,但就光荣以往的种种迹象来看,为战国角色进行高清化的可能相信不会很大,那么坑爹也就是必然的了??

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新作中的马超终于一跃而上成为主力,一举摆脱了之前作品中空有人气没有实力的局面,相信各位马控可以期待下本次马超会有如何出彩的表现了!

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虽然每次光荣加入的角色都让人跌破眼镜,但是此次加入的辉夜姬依然超出了我的想象之外,整个一自由高达就粉墨登场了,我汗一个行不行??

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或许和宣传期战场都是大蛇主场有关,暂时得到的资料中可以看出其主色调偏向于黑暗系,虽然这样的设定不失为贴近于该战场主题的色调,但是某些白天的场景中看来还是比较昏暗,光荣是怎么想的呢??

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对于一个动作游戏来说,流畅度一直都是一个颇为重要的指标,无双系列更是如此,满屏的人物加上炫目的特效固然让人心驰向往,但如果是用流畅作为代价换来的话,各位玩家也不会愿意的吧?魔王再临中虽然画面没有达到高清的程度,但超多的同屏人数和流畅的游戏体验依然让我津津乐道,希望在新作里光荣不要做出那种阴沟里翻船的囧事啊![!--empirenews.page--]

 

苹果用户视频入口

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后记

在完成了这份前瞻之后,我发觉自己对于这个游戏的热情越来越高涨了,本来对于乱斗游戏情有独钟的我刚好遇上了大蛇无双2这样难得的游戏,你让我怎能不意乱情迷??于是连夜赶好这份前瞻,希望能够给予大家一点点有用的帮助,当然时间和资料有限的情况下没有办法做到尽善尽美,有什么不完善的地方还请海涵。

总之我只有一句话:这个游戏我看行!!!!

 

系统醒目

在本次新作中不仅是加入更多的剧情、人物,连带的系统也将进行更新,包括合体攻击、冲刺连击、故事模式、自定义战场模式、在真三国无双5中出现的弹反设定等等,可谓是丰富多彩,虽然不知道最后出来的效果会怎么样,在没有玩到之前一切都是未知,但是这并不妨碍我们预先的了解,接下来我将对系统逐一进行说明。

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从初代便已经存在的三人合体技在本作中更名(或者说是新增)真无双合体技(敢情之前的都是假的?)如上图所示,被击飞的敌兵统统都变成透明蓝色,这样的情景在前两作中是不存在的,那么这个真合体技和之前的有何不同呢?

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本次的人物想来是非常热闹了,众多个性角色济济一堂,有神仙、有妖精、有战国武将、有三国武将、日本神明、北欧神话、甚至还有其他游戏跳过来客串的,据说最后的出场人数将达到120人??这还不是像龙珠那样换个变身就出来糊弄的啊,真金白银都是新人呐。

ps:关于新人这个问题我想稍微解释下,大家都知道大蛇无双2中所有战国和三国的武将都来源于各自最新的游戏里,而这些游戏又都是360上(大部分人)玩不到的,而既然是玩不到,那么称之为新人也不为过吧?何况其他如三藏这些在魔王再临中出现的角色多多少少会有所修正,所有我觉得这一次的人物会非常给力的!

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上图为初期的剧情截图,从这张图片看来,新作中将会引用真三国无双6中的无缝剧情系统,也就是在战斗中实时插入剧情,结束剧情之后直接进行游戏,这系统将保证玩家游戏的过程不被打断而感觉不流畅,期待我想的是真的吧!

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现阶段的资料当中并没有出现关于大蛇的具体设定,虽然八岐大蛇在一开始的动画中便已经出现,可是魔王到底长的什么样子现在还未明,同样未知的还有2代是否像魔王再临中有个独立的故事线,用BOSS的视点来进行游戏,千万别等到下一个魔王再临才有啊!!

故事模式:本作中的故事模式将相当有新意,在故事的一开始我们熟知的那些角色们统统败在了魔王的手下死于非命,最后的时刻就仅剩下马超、司马昭、竹中半兵卫3人幸存。由于一开始就死的剩下3人所以在故事模式下不能像之前两作中按照各个势力分配人员,而是用时光回流的方式对故事中已经阵亡的人物进行解救,帮助他们逃离死亡。虽然还不能确定这样的设定好与坏,最起码有新意,不像前两作那样对人物进行生凑硬拉的堆在一起,这样子我觉得更加符合实际(虽然本身从一开始就不实际了)

自定义战场:相信很大部分玩家对于小小大星球都有一定的认识吧?那著名的关卡分享至今还有人为之努力奋战,把众乐乐的魅力发挥到极致。而作为新时代的游戏,大蛇无双2同样具备这样的设定,玩家可以根据自己的爱好对战场进行编辑后把关卡上传到网上,同样也可以从网上下载其他玩家所制作的关卡,而由于关卡中的各种要素都是自己设定的,那么把高经验值的敌人安排在一起,这样刷起来会不会更加的方便呢??

动作类型:玩过前两作的玩家(尤其是魔王再临)都知道游戏中的每个角色都对应一种属性,包括:力、速、技三种,每一种属性都有自己独有的技能,所以也让每一个角色玩起来感觉都不一样。在这一次将加入第四种属性“ワンダ”这个属性所对应的影之技其实是战国无双3中的系统,那么这个系统将在游戏中如何分配呢?难道是对应战国无双出现的人物???

冲刺连击:无双系列一直都有着奔跑一段时间后加速的设定,在此时按攻击键便可以使出重攻击,但是这种重攻击只能令被击中的敌人吹飞或者是破防。这一次的冲刺连击就是把不能接上连续技的重攻击变成可以接上,具体就是加速奔跑后重攻击击中敌人后马上接上普通攻击,这样不管是重击命中或者让敌兵破防,玩家接下来的攻击都可以保证命中对手,使得流畅度和爽快度有了保障。

弹反:在真三国无双5中出现的弹反设定大家可否还记得?原作里在防御中按攻击键便可以使出华丽的弹反投技虽然比较鸡肋,在激烈战斗的过程中我想也没有几个人会记得用,而此次新追加的系统设定中弹反也在其中,但是不知这一次会不会对该系统进行合理的修正使得他变得不那么鸡肋呢??

 

角色大醒目

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看见上图这样的大穿越,我此刻已经泪流满面了,这里分别出现了北欧神话人物、中国神话人物(伪)现代活剧、百年战争中的历史人物,我无语了。[!--empirenews.page--]

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从这种图片中看出,ネメア这个人物应该算是比较强悍的,貌似能够变换双手持武器和投掷手里的兵器?而且武器的长度也令人满意,到时必然要好好的恶补一下!

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其实小生一开始对这个人物简直就是一头雾水,想破头都没有把他给挖出来,没想到光荣这么吴杰超连龙士传说中的ネメア也给挖了出来,龙士传说是光荣出品的吗(其实是脱裤魔出品的)哎这个游戏真没研究过,以后要玩大蛇新作还得去恶补下其他游戏了,囧!

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这粉红色肉肉的感觉到底是怎么回事啊?无双系列这样杀戮型的游戏什么时候也变得这么香艳了?话说在隼龙加入大蛇无双 2的那个时候我已经觉悟了,于是凌音的加入已经不能激起我的兴趣了(擦口水和鼻血中,稍等)嘛,凌音的加入势必会让隼龙的剧情变得更加厚实起来,再看她的角色设定,能力上估计会比较靠近于女忍者如宁宁这样的角色,期待凌音到时和女忍们产生激烈的互动!!!

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贞德,一个英国历史上著名的悲剧人物(准确的来说是英格兰)因为封建迷信而失去性命的悲剧英雄,我个人非常好奇他会用什么方式进入大蛇的世界里,难道是作为英灵登场??被组长过来一掌拍飞。

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这个角色相信大家比较陌生,当然仅限于没有接触过特洛伊无双的人,但凡玩过特洛伊的玩家没有一个人会对阿喀琉斯感到陌生,他基本上就是北欧神话中的吕布了,其强大的攻击力让他的敌人都闻风丧胆,其实力足以一骑当千的程度,虽然最后的结局还是挺悲惨的,但是作为战士的实力是不容小觑!

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这个角色我想不要我多做介绍了吧?玩过FC的人都基本上知道他是谁了(哈哈,大雾)隼龙是这一次新增人物中我最为想象不到的角色之一(另外一个是凌音)我说光荣你真会利用资源啊,反正角色版权在你手里你就这样的使用啊?我服了。

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对于这个角色,我已经无话可说了,这货不是哪吒,这货分明是雷电啊!!!虽然我忒喜欢这个角色了,全机械设定我大爱啊!不过话说游戏已经穿越到这个份上了,光荣你干脆去和南梦宫商量一下把鸣人借过来客串一下吧,反正最近才出了一个类似无双的火影忍者冲击,现成的材料不是??这个角色深度进行关注中!!

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最后一名新增角色是酒吞童子,熟悉日本神话故事的玩家应该对这个名字也不会陌生,此人可是有名的反派,纠结众多恶鬼危害人间,最后由源义经的哥哥源赖光一行人进行讨伐,在神酒的帮助下得以斩落其首(这个故事挺矛盾的,酒吞童子结果被酒害的被咔嚓了?好和谐的故事啊)关于游戏中的他暂时还不是很明确,只知道他除了自己的姓名之外把其他的记忆全部遗忘了,也因为这个原因他走上了寻找自己记忆的道路,我非常好奇到时他会不会变成反派来和玩家作对呢??

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