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《深海迷航2》热修复进一步调整生物行为:部分掠食者攻击玩家频率降低

佚名 2026-07-17 10:00:02

《深海迷航2》近日推送了抢先体验后的第三个热修复补丁,重点调整了掠食者行为逻辑,降低了攻击频率,并引入了新的应对策略。当前抢先体验版已售出400万份,以下为完整补丁说明。

针对玩家关于无法杀死掠食者的反馈,开发团队发布了自抢先体验开启以来的第三次热修复补丁,这次更新修改了生物的行为逻辑。

游戏中最热门的话题莫过于无法直接杀死鱼类。尽管开发团队已承诺会加入“缓解手段”以帮助玩家应对掠食者,但官方明确表示绝不会允许玩家将其击杀。

因此,开发团队并未在游戏中引入战斗系统或致命武器,而是着手改变掠食者的运作方式,本次热修复便是其中一环。例如,锤头鲨(Hammerheads)不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”(Tadpoles),不过它们仍可能对“蝌蚪号”表现出兴趣。髓裂兽(Marrowbreaches)整体伤害有所增加,但攻击间隔变长,频率降低。啃噬者(Nibblers)感知范围缩小,玩家更不易被其发现,且它们发起攻击前的盘旋时间也延长了。以下为来自 Steam 的补丁说明。

这次热修复来得正是时候。就在前一天,有消息报道称,游戏设计负责人 Anthony Gallegos 解释了开发团队在续作中放弃战斗系统的真实意图。此前有观点认为开发团队想打造一款“和平主义游戏”,但 Gallegos 在深度访谈中明确否定了这一说法。

开发团队始终公开表示计划通过更新增加玩家减轻掠食者威胁的方法。Gallegos 还提到,团队计划增强生物的受击反馈,让玩家用锤子敲击鱼脸时能切实感受到反馈。本周发布的更新似乎已加入一项相关变化(“提高了啃噬者对多功能工具的敏感度”)。

尽管“杀鱼”之争仍在继续,但《深海迷航2》显然取得了巨大成功。自5月14日开启抢先体验以来,该作已售出400万份,Steam同时在线玩家峰值超过46.7万,Gallegos 表示这一成功令团队感到意外。由于销量极佳,据报道发行商已同意向开发者支付2.5亿美元的业绩奖励,这笔奖金曾是其与被解雇的前开发团队领导层之间备受瞩目的法律纠纷的核心。

综合来看,本次热修复补丁从生物行为入手,在不引入杀戮机制的前提下丰富了应对策略,让深海探索更具策略性。游戏销量与热度双双攀升,后续更新值得期待。

深海迷航2 Early Access Hotfix 3 补丁说明:

  1. 修复了可能导致 DLSS 崩溃游戏的问题。
  2. 修复了可能导致 DLSS 设置无法正确保存的问题。
  3. 修复了某些版本游戏中帧生成(Frame Generation)不可用的问题。
  4. 将 DLSS 升级至 4.5 版本。
  5. 将内墙建造成本降低至原价的 1/4。
  6. 锤头鲨不再攻击无人驾驶的“蝌蚪号”。
    1. 锤头鲨仍可能对“蝌蚪号”表现出兴趣。
  7. 修复了锤头鲨偶尔不被信号弹吸引的问题。
  8. 增加了髓裂兽的总体伤害。
  9. 拉开了髓裂兽攻击的间隔,使其攻击频率降低。
  10. 缩小了啃噬者的感知范围,使玩家更不容易被发现。
  11. 增加了啃噬者在攻击前盘旋玩家的持续时间。
  12. 降低了啃噬者的整体移动速度。
  13. 提高了啃噬者对多功能工具的敏感度。
  14. 增加了啃噬者的总体伤害。
  15. 修复了启动游戏时罕见的崩溃问题。
  16. 修复了客户端玩家(非主机方)在重新加入多人会话时返回之前位置的问题。
  17. 修复了打击护甲(Strike Armor)修改效果加法叠加的问题,这可能导致破坏游戏平衡的状态。
  18. 修复了作为乘客退出“蝌蚪号”运输底盘时,第一人称视角下护目镜仍然可见的问题。
  19. 本地化了服务条款接受屏幕上的文本提示。
  20. 在崩溃报告中增加了额外的上下文信息,以便为难以复现的问题提供更好的细节。
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