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Dark Scrolls开发延期因Mina the Hollower制作 团队坦言毫无不满情绪

佚名 2026-05-25 12:16:01

独立游戏《Dark Scrolls》为避开《Mina the Hollower》档期调整至6月22日发售,开发者深度解析独立游戏市场竞争策略与复古设计理念。

去年九月,Team Cherry突然公布《空洞骑士:丝之歌》发售日期后,多个独立工作室选择推迟作品档期。今年类似情况再度上演,由于Yacht Club备受期待的《铲子骑士:对决》续作《Mina the Hollower》定档5月29日,Doinksoft决定将其新作《Dark Scrolls》从原定的5月28日推迟至6月22日。

两家工作室之间保持着良好的互动关系。Doinksoft开发者Cullen Dwyer在接受采访时表示,虽然档期调整打乱了原计划,但团队乐于见到更多融合复古与现代元素的游戏作品。从《塞尔达传说:智慧的回响》到《Dark Souls》,这类"现代复古"游戏正不断涌现。

Doinksoft在延期公告中直言:"原计划5月28日发售《Dark Scrolls》,但5月29日《Mina the Hollower》发售时,我肯定会沉迷其中。"开发者表示,相比《GTA6》这样的大作,他们更担心与同类复古游戏撞档。

"这两款游戏属于同一细分领域,"Dwyer解释道,"与《GTA6》同天发售可能不会改期,因为玩家会同时购买不同类型游戏。但两款复古游戏同天发售,玩家就不得不做出选择。《Mina the Hollower》是我最期待的游戏之一,相信很多人也这么认为。同天发售确实会影响销量。"

Image: Doinksoft/Devolver Digital

观察《Dark Scrolls》不难理解这一决定。这款2D平台游戏虽与《Mina the Hollower》风格迥异,但同样充满复古魅力。Dwyer将其描述为"自动卷轴平台游戏",融合飞行射击与Roguelike元素,创造出既怀旧又新颖的体验。该项目源于一个废弃原型,延续了Doinksoft在《Gato Roboto》等作品中探索经典游戏本质的理念。

"我们尝试过多个类型融合原型,最终想起了曾开发的自动卷轴随机生成平台游戏,"Dwyer回忆道,"最初代号《Vladius》,融合了《沙罗曼蛇A》元素和吸血鬼猎人主题。随着艺术总监Britt加入,风格逐渐转向诙谐路线。"

我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。

尽管游戏名称让人联想到《Dark Souls》,但Dwyer澄清并未从中获取灵感。这个名字源于团队寻找含"Scrolls"词汇时开的玩笑。如果说游戏有FromSoftware元素,那完全是潜意识的体现。

"在《Dark Souls》改变游戏设计理念后,我们的作品多少受到影响,"Dwyer表示,"至少它让开发者更有信心提升难度,训练玩家接受失败。游戏中设有类似篝火的存档点,这可能算是个联系。"

Dwyer虽否认《Dark Scrolls》是类魂游戏,但对FromSoftware作品有深入研究。他认为魂系列世界设计与《银河战士:Dread》等经典游戏存在共通之处,其让玩家陷入困境的技巧与《洛克人合集2》异曲同工。《Dark Souls》更像是Doinksoft钟爱的复古游戏的延伸。

Image: Doinksoft/Devolver Digital

这种对复古游戏的热爱也是Yacht Club的特色。Doinksoft坦然接受延期的一个原因是团队真心期待《Mina the Hollower》。Dwyer视《Dark Scrolls》为现代复古游戏对话的一部分,认为《Mina the Hollower》在连接经典与类魂游戏方面更为明确。

"我喜欢看不同开发者如何诠释老式硬件的限制与美学,以及他们选择保留或摒弃哪些元素,"Dwyer说,"《Mina the Hollower》将Game Boy时代的《塞尔达传说》美学融入类《血源》作品的做法非常有趣。这展现了一条从2D《塞尔达》到类魂游戏的创意脉络。"

Image: Doinksoft/Devolver Digital

在竞争激烈的游戏行业,看到理念相近的工作室相互支持令人欣慰。虽然本月档期无法同时容纳两款游戏,但《Mina the Hollower》与《Dark Scrolls》作为同一设计对话的产物,展现了独立游戏开发者间的良性互动与创作热情。

"Yacht Club发现档期冲突后主动联系我们,态度非常友善,"Dwyer表示,"我们都在独立游戏领域深耕多年,作为朋友和同行,始终互相支持彼此的作品。"

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