国外Fans对《生化危机6》特点展望 你更期待什么?
对每个玩家来说,《生化危机》应该不陌生,那么尤其是核心玩家来说,会否觉得系列正统作越来越偏离了原有的风格呢? 2005 - Resident Evil 4: 95.75% 以上为来自综合游戏评分网站统计的系列评价,《生化危机4》为最高,该作是系列鲜有的兼顾创新与保持原有风格最棒的作品。 随着Capcom将在TGS展公布最新作《生化危机6》,这款被称作系列全新篇章的作品,有哪些应该纳入为全新元素内容,同时又保持系列原有的风格呢? 游戏角色 《生化危机:浣熊市行动》设定在“生化危机”时间线的早期,那么对《生化危机6》呢?游戏会在已有的故事加入全新角色?或者也是一场同样的启示事件? 除Sheva外,你是否期待加入新角色呢?《生化危机》系列自引入Billy Coen和Rebecca后就未曾引入新主角了。系列还未引入Claire为可操控角色,那么应该加入新角色吗? 盘点系列主角的排名,里昂的呼声是最高的,系列也可能再次聚焦他,不过这不符合新作定义的全新作品。浏览全系列评价,里昂拿下了三部高水准作品的两部主角,克里斯则拿下了低水准的两部主角,其实综合系列的反响也不赖。 游戏玩法 跑动时射击从未为《生化危机》系列最核心的元素。不过根据系列发展来说,跑动时射击的设定很可能将引入正统新作,分支作《浣熊市行动》已加入了这一设定。其实这对核心玩家来说,还是有一定争议的,不过这样的元素与《死亡空间》作品搭配的很好,为什么《生化危机》不可以呢? 系列的原则在前两部正统作品里未改变过多。加上QTE,近身战和整个射击的部分,越肩视角表现的相当棒。那么对全新作品的《生化危机6》来说会有什么新元素呢? 系列应该继续强制引入合作模式纳入故事吗?其实对系列来讲,RE4的风格,孤身挑战的氛围最符合《生化危机》。不过对业界来说,加入合作模式也无可厚非,不过最好引入到独立的章节,与主故事线相区别。 其实对系列来讲,最核心最棒的仍然为初代的氛围,那么你对这款全新作品的正统作《生化危机6》有哪些期待呢?更长的故事?还是除非洲外的新大洲?
2000 - Resident Evil Code: Veronica: 93.96%
1998 - Resident Evil 2: 92.57%
1996 - Resident Evil: 89.95%
1999 - Resident Evil 3: Nemesis: 88.48%
2009 - Resident Evil 5: 87.11%
2002 - Resident Evil 0: 84.15%
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