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从《王者荣耀》开始 腾讯推未成年人保护双减双打新规

佚名 2021-08-03 16:00:22

今日(8月3日)《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章指出游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。其中,腾讯旗下《王者荣耀》被点名。受此消息影响,腾讯股价应声下跌,重挫超10%。网易也受影响,大跌15%。

随后有媒体发现,经济参考报官网及订阅号已经删除游戏“精神鸦片”一文。午后,腾讯迅速拉升,截至发稿,腾讯跌幅收窄至6.27%,报445.2港元。

值得一提的是,今日腾讯官方公众号"鹅厂黑板报“发文称,腾讯将推出未成年人游戏保护新措施。从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减双打三提倡”新举措。

从《王者荣耀》开始 腾讯推未成年人保护双减双打新规

公告全文:

在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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