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游戏饕餮历代记 任天堂E3盛典十年回顾 2002

佚名 2011-05-18 14:38:10

译者:巴士速攻-小马
来源:源地址:http://wii.ign.com/articles/116/1167125p1.htmlforum.tgbus.com
 

任天堂 E3回顾 2002 电玩巴士Wii中文网 

拓展阅读:任天堂E3回顾专题-2001

  昨天我们穿越时光,回到了2001年的夏天,一同回顾了任天堂2001的E3,今天我们将为您继续带来E3 2002的任天堂专题。

        E3 2002:

E3 2002视频回顾

 

  展会第一天公布的诸多GC新作并没有取得预期的效果,他们并未给我们带来像广告中描述的那么精彩的游戏。《路易的鬼屋》的看起来并不怎么出色,《星球大战 侠盗中队2》也表现平平,《任天堂大乱斗》和《皮克敏》也在E3之前让玩家提前兴奋过了,最后每个玩家只是等待新的马里奥游戏。

  E3 2002过了一半,但是任天堂还是没什么出人意料的动作。那些忠实的粉丝开始有点等的不耐烦,他们急于见到令人极度期待的下一代马里奥游戏。他们热切的希望看到像《银河战士Prime》、《永恒的黑暗》之类的那些已经名声在外的游戏有新的突破,这些游戏早在去年就宣布开发了,但是却长时间没有后续信息。他们更想确认他们新买的这个紫色的盒子的确是物有所值的。

        重大发布:

  不多久,任天堂正式在该年的E3上发布了一个重磅信息——塞尔达。《赛尔达传说~风之杖》,虽然我们当时不知道这个名字。这款经典的游戏在风格上有了重大的改变,任天堂在2001年E3之后召开的Nintendo Space World展上将新的塞尔达系列从成熟与真实的视觉效果转变为卡通渲染技术。这使大多数该系列的粉丝震惊,他们中的大多数反对这个转变。宫本对这些反对意见感到大为的吃惊。所以他承诺在那年的夏天提供试玩DEMO,确保在02年的E3展上粉丝们能看到新的风格。

  P.S.Nintendo Space World是任天堂第一方召开的游戏展会,自创办以来,一直都是作为公布任天堂新家用机或掌机的商业交流会议,但并不是每年都召开。一般来说,任天堂会在每年的7月中旬公布是否会召开“Space World”。而上一届Space World正是文中提到的2001年在日本海滨幕张国际展馆召开的“Space World 2001”。

  自发布了一系列另玩家振奋的消息后,任天堂在02年的E3上有发布了一些列重磅消息。由于01年是一个硬件年,02年注定将要成为一个伟大的软件年。 《阳光马里奥》打了头阵,在展览结束后的几个月,任天堂就确定了该游戏的发售日期——该游戏会在当年的8月发售。与此同时,《银河战士》的发售也亮了绿灯,作为打入美洲假日市场的旗舰。随后,另一款声名在外的游戏《永恒的黑暗》以及两款任天堂独占的生化危机游戏(PS重制的生化危机和一款全新的生化危机0)也发布了相关信息。

  

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  《塞尔达》与承诺的一样,在02年的下半年发布了发售确认。当然,虽然首发在日本。美国的玩家也不需要等更长的时间。《赛尔达传说~风之杖》确认将在次年3月发售,不久也将在海外市场与玩家见面。所以任天堂带着很多东西去E3,以此证明《马里奥》、《银河战士》和《塞尔达》这三部重头游戏将在03年的E3前到玩家手中。

  但这不是所有,任天堂还发布了其他第一方游戏的信息,这其中包括《星际火狐大冒险》、《瓦里奥世界》、《动物之森》以及下一作另人喜爱的马里奥系列。宫本走人人群中,在行走的同时控制着《阳光马里奥》的demo。通过这种聪明的方法来展示WaveBird无线控制器(在九年前无线控制器还是不可思议的)。

  

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  同时我们也不要忘记GBA,这款任天堂的掌上平台在02年也有着出色的表现。E-Reader,《塞尔达传说:时空隧道/四支剑》(第一款可4人游戏的塞尔达)、《银河战士:融合》(GBA,Samus将面临一场全新的冒险,在《银河战士Prime》发售的同年发售)。

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重磅游戏:

  那年的任天堂发布会被冠以“游戏巨头”的标签。公司将其所有平台的重磅消息都发布了。比这些信息发布更妙的是,我们在展示厅可以亲手试玩这些游戏。

  《阳光马里奥》不光令人那么喜爱,同时也非常容易上手。我们经历过《超级马里奥64》关于在3D空间跑和跳的训练,且《阳光马里奥》全盘继承了其经典的动作系统.我们只需要去适应新的FLUDD即可。 这是我们第一次看到马里奥所控制的喷水系统,通过摇晃它以清除障碍物。demo和游戏的最终版本相当接近。这使你情不自禁的在展览会上玩了起来。

  P.S.FLUDD,全称Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ,《马里奥阳光》中马里奥所使用的水枪装置(水枪机器人)此后还出现在《马里奥网球》等作品中。

  塞尔达的demo表现的并不好,这到并不是因为宫本的操控不好,而是一个人从中穿过才导致了他不能拿着敌人的武器去击败他——一种他想要强调《风之杖》的新攻击方式,而在我们手中,demo确表现的相当不错,这才使我们自spaceworld2001后开始恢复信心。

  在两款塞尔达作品中《塞尔达传说:时空隧道/四支剑》给我们带来了更多的惊喜。最具有爆炸性的亮点是可以通过数据线将4台GBA连接在一起玩多人游戏。《银河战士:融合》则比其在01年E3展上的糟糕的demo好的多。《星际火狐冒险》的动态环境以及皮毛效应的应用也让人眼前一亮。

  真正在展会上吸引眼球的是《银河战士Prime》。在当时 Retro Studios 工作小组还是默默无闻的,,很多任天堂粉丝也认为银河战士系列不大会转变为第一人称的游戏,仍会像以前作品那样。 Retro 小组的设计者们只用了一部出色的demo证明了他们的才能,证明了那些否定者是错误的。这份demo中探索在TALLON IV轨道运行的空间站场景与正式游戏基本相一致。

  

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  Demo尽可能的展示了《银河战士Prime》的亮点。它引入了Samus的第一人称视角,玩家通过扫视来解锁与确认目标以凸显其头盔的功能。还有就是展示在Samus需要越过狭窄的空间和进入隐藏房间时即时进入第三人称视角的Morph Ball 模式。Samus的枪战也令人印象深刻,与Parasite Queen 的boss战教会我们如何瞄准,如何切换成导弹,如何扫射。这些展示都另我们印象深刻。

        笔者的E3 2002印象:

  我的记忆从E3 2002 闪回到Spaceworld2001,当我的搭档lucas提到这些时,我们都认为任天堂使塞尔达的改变是最大的惊喜。

  在2001至2002的一年间,我们一直被任天堂所困扰。由于需要报道的关系,我们常常第一时间出现在展会现场并且紧密关注的任天堂的消息。在那年的Spaceworld展上,我和我的朋友申请了一个休假并决定为即将到来的信息小小的庆祝一下。我们订了披萨,边玩电玩整夜听着有关于新马里奥和新塞尔达游戏的信息。 而当相关画面出现在demo视屏中时,我们所喜爱的勇士(Link)被简单的形象所代替,我们都有点不知所措。令我们更生气的是,我们接下来又花了几个小时描绘出这些形象的轮廓、其他角色和糟糕的塞尔达世界观。

  在我的眼中,E3 2002有点像任天堂的最后审判。公司正将其两款标志性的产品推向悬崖,我也不知道当我看到结果后会有什么想法。但随着“三巨头”的发售,它们令我眼前一亮。当《银河战士Prime》出现在我面前出现时,我完全被震惊了。《阳光马里奥》也做得非常的出色。我始终有点犹豫的把我的注意力转到《塞尔达传说~风之杖》,但任天堂对于游戏画面的的视觉处理最终平息了粉丝们的愤怒。

  从各方面而言,E3 2002(和E3 2004)代表了任天堂的顶峰。虽然它的游戏不能满足每个人,但却经常能留下这些经典的作品。

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