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崩坏星穹铁道刃加强了什么

佚名 2025-10-13 11:40:02

刃的本次加强堪称一次全方位的强度飞跃,彻底重塑了这名角色的玩法逻辑与战斗定位。从伤害计算的基础规则到能量运转的流畅性,再到生存与输出之间的深度联动,每一处改动都精准回应了旧版刃的短板。刃的所有技能伤害机制迎来根本性调整——原本依赖攻击力的计算方式,现已全面转向以生命值上限为基准的倍率体系。无论是普通攻击的基础伤害、强化普攻的溅射效果,终结技的爆发输出,还是天赋追加攻击的额外伤害,如今皆与角色的生命值深度绑定。

这一机制转型,要求玩家彻底告别传统的“攻击双暴”配装思路,转而堆叠高生命词条的遗器,并优先选择提供生命加成效果的光锥。在理想状态下,若生命值达到3万,单次终结技的伤害相比旧版可提升高达2倍。尤其在面对群体敌人时,强化普攻的溅射伤害表现更为亮眼。

天赋追加攻击新增的15点能量回复机制,与施放战技后提升的受击概率相结合,使刃的能量积攒速度提高了300%以上。终结技的循环周期从原来的4–5回合大幅缩短至稳定的2–3回合。这一调整不仅优化了输出的连贯性,更使得玩家能主动操控战斗节奏——通过战技吸引火力、触发追加攻击,在高效回能的同时稳步叠加伤害。

生存与输出之间的联动在此次加强中进一步深化,“卖血”机制从原本的高风险行为转变为可主动掌控的战略手段。战技效果从单纯增伤调整为释放后吸引敌人攻击,鼓励玩家主动压血以追求极限输出。此时,治疗不再仅是维持生存,更成为直接提升伤害的途径。这一机制让刃在高压战中既能借治疗稳住阵脚,又能将回复量转化为攻击增益,真正实现了攻防一体的战斗风格。

星魂系统的改动进一步提升了刃的实力上限,尤其是一魂效果的变化——原本仅终结技可享受的“已损失生命值加成”,现在扩展至强化普攻与终结技共同受益,极大增强了单体爆发能力。治疗效率的提升也让主动压血更有底气,而追加攻击的伤害增强则进一步缩小了刃在不同战斗情境中的输出波动,使其不论在深渊挑战或是日常副本中,都能稳定发挥出色战力。

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