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机器人游戏有什么

佚名 2025-09-23 09:30:01

在侦察任务中,他不小心遇到了USN伏击。他的队友和未婚夫卡伦·梅尔(Karen Meure)的生与死未知。双方互相指责,并最终导致战争爆发,故事展开了。

在1990年代,游戏的大多数主题主要是科幻小说,中世纪,卡通等,而且很少有《前线任务》这样的现实主义世界观等作品。整个游戏世界都是基于真实的地球环境作为原型。各种力量的设置可以在当前世界中找到阴影,从而充分反映战争的残酷性,并从那时起具有独特的风格。

游戏玩法采用了经典的转弯策略游戏玩法,并且内容可以分为两个部分:战前准备和战场战斗。战前,我们准备使用静态屏幕+菜单选择表格。玩家可以购买机甲零件和武器。如果他们不够富有,他们也可以参加竞技场来赚钱。此外,与许多NPC交谈以获得智能也是理解故事背景的重要方法。战场大战使用45度的透视图,各种建筑物和地形都是清晰而直观的。基本命令包括运动,攻击,回合等。没有复杂的系统,即使您没有接触到国际象棋游戏,也可以轻松启动。

该游戏的最大功能是Wanzer组合系统。作为由人类驱动的战斗机器人,它分为四个部分:躯干,腿,左臂和右臂。玩家可以自由地组合零件并创建最强的身体,而不会超过负载轴承的上限。这些武器主要包括手持枪和战斗工具,以及配备肩膀的远程导弹。每个角色都有他擅长的一种武器。同时,击打不同的部位也将产生不同的伤害影响,破坏腿部,失去移动,破坏手臂并失去相应武器并摧毁躯干的能力,直接导致整个身体失去战斗力。

游戏的另一个有吸引力的内容是Square Ace Painter Kitaka Amano创建的角色插图。他以《最终幻想》系列而闻名,并首次为其他系列制作了插图。无论是我们的敌人角色还是NPC,例如商店所有者,他们都使用静态化身表现出其外观和个性。此外,由两个大师Yoko Shimomura和Kako Matsue创造的BGM也给人们留下了深刻的印象,尤其是当我们处于不利地位时,紧张的音乐风格在战场的氛围中具有很好的环境。

《前线任务》具有独特而逼真的世界观以及简单易用的游戏玩法,为玩家带来了一种新型的战略战斗国际象棋体验。尽管它仅限于3MB的盒式磁带容量,角色增长和机甲组件的可玩空间有限,但它受到了玩家的广泛称赞。 Toshiro Toshiro Takada和他的G-Craft的销售额为600,000套,已成为一流的球队。在第一代作品之后,他们在PS和NDS中进行了两次重新制作,并增加了USN的全新透视故事水平以及新的模式和角色。

此后,Toshiro Toshiro的团队由Sakaguchi Hiroshi Sakaguchi委托,以协助Sony开发了两幅小伙子的作品,与此同时,它还对新一代32位主持人PS的表现有了深入的了解。 1997年9月,启动了系列续集《 Front Mission 2》。

《前线任务2》的故事是在上一项工作的12年内设定的。一个最初属于OCU的国家突然发生了政变,然后离开了OCU,对前驻军发动了攻击。主角的机甲团队意外参与了战争,并逐渐发现了背后的巨大阴谋。

由于硬件性能的显着改善和大容量光盘载体的出现,该游戏中最直观的变化是完整的3D战场图片和CG Cutscenes。上一款游戏中Q Version漫画的机甲形状已成为一种纯粹现实的风格。战斗场景不再是以前工作中双方之间基于回合的交替攻击,而是通过相机更改充分利用电影实时计算。各种武器的攻击效果充满了勇气。但是,这种设计也是一把双刃剑。缺点是,每场战斗都需要十秒钟以上的磁盘阅读时间,并且不能跳过或关闭。玩家的新鲜度过去后,阅读磁盘的无聊感觉很疯狂,这导致整个完成体验的水平非常慢。当时我在比赛时,我每天只能玩一个级别,然后我无法继续比赛。幸运的是,Square正在聆听玩家的意见,最终的命中式复制版本后来添加了关闭战斗动画的功能。

尽管该游戏具有无聊的阅读磁盘的缺陷,但它仍然弥补了通过添加的游戏系统的缺点。最重要的变化是,它添加了现代战争国际象棋游戏中常用的AP动作点系统。您需要合理地使用和恢复,而不是像上一场比赛那样能够攻击每一回合。此外,数十种技能,更多样化的武器和零件最终使玩家有机会玩自定义的空间。 530,000套游戏的销量很好,这再次证明了这个世界观和游戏玩法的巨大魅力。

1999年9月,续集Front Mission 3(前线任务3)在PS控制台上发布。这个故事是在10年后的,主要战场是亚洲。该游戏的战场大大减少了,而且比赛的规模也减少到多达4人。在上一场比赛中受到严重批评的战斗阅读磁盘得到了完全改进。在不切换战斗场景的情况下,他们直接使用近距离拍摄的方法来代表战斗。水平的步伐非常快,但是它使人们感到缺乏深度。该游戏首次在北美发行,总销量为520,000套。

随着《前线任务》系列的逐步开发,制片人Toshiro Toshiro Toshida成为合并后的第六届Square Enix发展部主任。同时,索尼的新一代PS2控制台也为他提供了更多的展示空间。 2003年12月,PS2版的前线任务4(前线任务4)发布。

《前线任务4》故事背景回到第一代和第二代的中间,并采用了男性和女性主角的交替故事情节。每条线都由一个由六个机甲驾驶员组成的团队进行战斗。武器属性在游戏中的作用非常重要。有三种类型:渗透,影响和燃烧。例如,狙击步枪通常是穿透力的,shot弹枪通常会产生影响,而燃烧器通常在燃烧。此外,有些武器具有双重属性。如果他们可以攻击敌人的装甲属性,他们将获得损坏奖金。此外,忽略回避的远程范围攻击会受到攻击。与飞机战系列类似的地图大炮在此游戏中非常有用,但是您应该避免意外伤害友好的部队。

该游戏中字符之间的链接系统是最大的亮点。满足条件后,几个角色可以发起链攻击。例如,让近战战斗角色急于向敌人附近进攻,然后使用狙击角色从长途攻击。目前,战斗角色将再次发动链接攻击。这种新系统的合理使用可以使战略充满战略性,并体验较少的胜利的成就感。

《前线任务4》可以说,它充分展示了Toshiro Toshiro制作战争象棋的策略的概念。图片和游戏玩法都达到了该系列的新水平。第二周继承钱的设计也使玩家对反复挑战的兴趣。我曾经两次通过了日本和美国版本,游戏销量为540,000套,而且性能仍然很出色。

Toshiro Toshiro Toshida对自己的成就不满意,并决定使用当时开始上升的MMO在线游戏,以展示前线任务系列的世界观。 2005年5月,PS2版的Front Mission Online发布,然后移植到PC。该游戏使用第三人称Mecha动作拍摄游戏玩法,对身体和驾驶员的发展非常重要,最多支持20人的在线战,并于2008年5月被暂停。

同时,团队并没有放弃战略战争国际象棋游戏的发展。 2005年12月,PS2版本的前线5(前线任务5)发布。这次,这个故事设定在《前线任务4》之前,该故事围绕第一次霍夫曼战争爆发时不幸的三个童年朋友的分离,从普通百姓的角度展示了战争对生活的巨大影响。先前工作中高度赞扬的链接系统继续保留,并增加了新的技能和武器。通常,这是第四代的改进版本。缺乏重大创新导致球员的声誉比以前的工作更糟糕,销售量已下降到210,000套。

2010年9月,该系列中的最后一部正统作品《前进》(Front Mission)在三个主要平台上发布:PS3,Xbox 360和PC上发布。这个故事到2173年,它远离了熟悉的霍夫曼战争时代。游戏玩法也已成为3D机甲动作射击。总体性能为平均值,IGN得分仅为6.0,并且490,000套控制台版本。之后,一线任务系列暂时结束了。

除了东正教作品外,该系列还发布了几个传奇人物,包括SFC控制台的前任务枪支危险,该枪支使用了水平滚动动作拍摄游戏玩法,类似于街机。 PS控制台的前部任务替代方案使用类似的实时策略游戏玩法。 NDS掌上游戏机上的2089年前部任务是从移动版本的War Shess游戏中移植的,该游戏在改善该系列的故事世界视图中起着重要作用。

《前线任务》系列中最有吸引力的部分是世界观非常接近现实,并且衍生了各种类型的游戏玩法。我个人最喜欢的是两个国际象棋游戏,即第一和第四代。其他作品要么在游戏中存在缺陷,要么没有与类似的差距张开差距。由于战略国际象棋游戏不再是玩家注意力的重点,因此该系列的发展也停滞不前。现在,我终于有机会让此IP再次看到一天的光芒。我相信未来会给我们带来新的惊喜。

-结尾-

请注意“废料思想研讨会”以传播游戏文化,以使游戏不仅仅是游戏。

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