独立游戏开发者吐槽索尼:沟通困难,宣传不佳
最近有多位独立游戏开发者发声,表示自己的游戏在PlayStation平台上发售之后,遭到了索尼方面的冷淡对待。一位不愿透露姓名的独立游戏开发者在谈到PlayStation对待独立游戏态度恶劣的同时,赞扬了微软的Xbox游戏通行证业务。开发者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施帮助在主机上发售游戏的独立游戏开发者看到正面结果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上继续发行游戏的理由。
其他独立游戏开发者也认同Iain的说法。外媒Push Square发布的一篇报道中转述了多位开发者的类似抱怨,以及他们认为不值得花时间和精力把自己的游戏移植到PlayStation主机上的心态,他们认为独立游戏在这台主机上根本无法取得像在Xbox和PC平台上一样的成功。
开发者认为,PlayStation平台上独立游戏难获成功,主要由于索尼疏于对这些作品进行有效的推广。大部分情况下,开发者可以在PlayStation官方油管频道发一段预告片,还会在官方PS博客中发一篇跟游戏有关的文章。开发者无从得知这篇文章的效果,因为索尼不会给他们提供任何统计数据。而就预告片而言,开发者经常会发现同一段预告片在自己频道上的播放量要比PlayStation官方频道上的播放量还高。
最让开发者不爽的是,与Xbox比起来,PlayStation存在严重的沟通困难,而问题是独立游戏开发者又需要获得索尼的许可才能对他们通过PS商店发行的游戏进行管理决策。比如说,开发者需要等上一个月才能从索尼处得知自己游戏的首发成绩,而其它平台只需要大概一天就能获得反馈。
总体而言,独立游戏开发者的本意并非是批评索尼,其中很多开发者表示自己热爱这个平台,并不想离开。他们吐槽这些问题的是希望索尼能够将其解决。虽然独立游戏销量很难与3A级大作相比,但它们在电子游戏行业里仍然占据非常重要的部分。
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