Sensor Tower 数据显示棕色尘埃 2于台湾、香港登上营收排行第一名 每日活跃用户创新高
NEOWIZ 于 6 月 27 日宣布,由其发行、GAMFS N 开发的 RPG手机游戏《棕色尘埃 2》已在台湾、香港主要应用商店登上营收排行第一名。根据全球行动数据分析公司 Sensor Tower 的数据显示,《棕色尘埃 2》于 6 月 19 日在 Apple App Store 中分别登上台湾第 1 名与香港第 2 名,随后在 6 月 24 日于 Google Play Store 中获得台湾第 3 名与香港第 1 名,于两大平台皆进入营收排行榜前列。在韩国、日本则于 6 月 19 日在 Apple App Store 分别位居第 17 名与第 28 名,于 6 月 24 日在 Google Play Store 则为第 19 名与第 20 名。
适逢二週年的今年 6 月,《棕色尘埃 2》的日活跃用户数(DAU)达到约 28 万人,创下歷来最高纪录。此数据已超过游戏上市初期的最高纪录(约 27 万人),显示《棕色尘埃 2》不仅建立了长期粉丝基础,亦证明了其优秀的游戏品质与全球成长潜力。月活跃用户数(MAU)则约为 60 万人。
公司方面指出,本次成功的关键在于与粉丝之间密切的沟通。《棕色尘埃 2》除了持续进行常态更新,亦于 0.5 週年、1.5 週年与 2 週年推出大型更新,持续为粉丝带来崭新的游戏体验。尤其与《哥布林杀手 II》、《无职转生~到了异世界就拿出真本事 第二季》、《闪乱神乐》等人气游戏与动画合作更新也积极推进中。
此外,透过开发者笔记与开发团队亲自主持的 YouTube 直播等形式透明地公开开发过程,成功累积了粉丝信赖。再加上以使用者为导向的商业模式改善以及男性向游戏特有的犟烈剧情演出,也成为助力成长的重要因素。
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该公司亦积极参与国内外的实体活动。今年以来从 1 月的台湾「台北国际电玩展」起,接连参加 2 月的韩国「Illustrator Festa」、5 月的「PlayX4」等二次元相关大型活动,与粉丝进行面对面交流。特别是在台湾,此类贴近在地的营运方式获得粉丝热烈迴响,也被认为是推动营收登顶的重要原因。
NEOWIZ 相关人士表示:「这次营收登顶的成绩,归功于过去两年一直支持《棕色尘埃 2》的粉丝们。今后我们也将透过《棕色尘埃 2》独具特色的内容与服务,持续成长为代表性的二次元游戏。」
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