轻薄版X360芯片探秘:CPU、GPU融合为一
六月下旬,微软发布了新款轻薄版Xbox 360,我们也对此做了全方面的报道,不过一直有个问号没能摆平,就是新主机的单芯片处理器因为种种原因始终未能露出真容。
自从2005年底发布以来,X360始终保持着较快的升级速度,芯片制造工艺也不断进化,从90nm到80nm再到65nm,直至如今的45nm。为了给游戏开发人员保持一个稳定的平台,整机性能基本保持平稳,但工艺的更新能够大大降低成本、功耗和体积。
最新轻薄版X360开发代号“Valhalla”(北欧神话中的瓦尔哈拉殿堂),新处理器开发代号则是“Vejle”(丹麦城市维吉利),由微软、IBM共同设计。下图就是主导该项目的微软首席芯片设计师Rune Jensen(左)、IBM高级技术工程师Robert Drehmel(右)。
X360采用的CPU处理器是来自IBM的PowerPC,三核心,主频3.2GHz,二级缓存1MB,GPU图形核心ATI提供的Xenos,48个统一着色器,核心频率500MHz,另外还有一颗10MB eDRAM嵌入式内存。
经过不知道多长时间的努力,微软和IBM最终将CPU、GPU两颗芯片整合到了一块基片上,类似于轻薄版PS2,以及更复杂的Intel Sandy Bridge、AMD Fusion APU。这颗新的处理器由IBM和另一家工厂(应该是被GlobalFoundries收购的新加坡特许)采用45nm SOI工艺和超低K电介质技术制造,集成3.72亿个晶体管、6个PLL、12个时钟域,10个金属层,外围采用FC-PBGA封装,尺寸35×35毫米,1156个焊球,内部运行频率不变。
eDRAM嵌入式内存也被放到了该芯片内部,但和CPU、GPU是分离的,只不过是封装在一起而已,双芯片组成了一个模块。
新的单芯片处理器外观和拿掉散热顶盖之后的样子:上边是CPU+GPU处理器,下边是eDRAM嵌入式内存
新处理器内部架构图,可以清楚地看到三个处理核心、二级缓存、图形核心等
Robert Drehmel表示,设计这颗芯片最大的挑战来自于如何将不同公司制造、不同团队设计、不同设计工具创建的两颗芯片完全整合到一起,为此IBM重新学习了它们并不熟悉的ATI设计方式和特定工具,然后重建了整个设计(包括取消前端总线),并使用了一种所谓的时序等价(Sequential Equivalence)技术来测试设计质量,以确保和新主机的完美兼容。
全新的芯片取得了巨大成功:新款X360主机体积更加轻巧,功耗更低,散热器也改成了单独一个静音风扇,转速基本不会超过55%,因而也更加安静,新款X360最终成了美国市场上最热卖的游戏主机。
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