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女鬼面前“鬼画符”!《当火车鸣笛3秒》,不一样的实景AVG

佚名 2021-06-16 12:00:32

近几年国产中式恐怖游戏虽不至于到百花齐放的程度,但也方兴未艾。无论是去年的《港诡实录》、《夜嫁》,还是今年一炮而红的《烟火》,即便各自的玩法类型截然不同,但无一例外都让玩家们体验到了国产恐怖游戏的魅力。在这条壮大国产恐怖游戏的道路上,蒐藏馆工作室亦携着《当火车鸣笛三秒》(以下简称“当鸣”)跻身其中。

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360度实景探索,可以玩的“照片”

要划分《当鸣》的游戏类型,和《夜嫁》一样是款不择不扣的AVG,即文字冒险。但相较传统的AVG游戏阅读剧情、根据选择肢来进入不同线路的基础框架,《当鸣》在玩法上做了更多的尝试,让文字游戏也有了更多可以“玩”的地方。在此我们并不提及《当鸣》的剧本,只来聊聊里面那些相较常规AVG不一样的玩法。

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对于喜欢《流行之神》系列的玩家来说,看到《当鸣》的角色立绘后一定会产生一股亲切感。原因也很简单,《当鸣》的制作人【猫叔】本就是该系列的“死忠粉”,这种真实系的油画风格美术与【恐怖】、【悬疑】元素似乎天生就有种很微妙的契合感。为了进一步烘托游戏的真实氛围,《当鸣》在游戏的场景方面直接抛弃了2D美术,采用了【实景拍摄】+【滤镜渲染】的表现手法。

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滤镜下的室外与室内照片

“实景”除了体现在平面照片外,通过环拍的方式,《当鸣》里还还原了某些重要场景的360度全方位景貌,这部分则被用于了游戏内的【探索】玩法。

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通过上下左右滑动鼠标,玩家能够以第一人称视角观察辨别【探索场景】的每一个角落,而场景中的某些实体道具亦可以通过鼠标点击来进行互动、组合,从而解锁新的道具,最终取得破解此地的关键物证。换个说法,《当鸣》里的每一次【探索】,对玩家而言就是一次代入感拉满的解谜体验。

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为制作而拍摄的其中一张“阴间”全景照

女鬼当前,我原地结印

如果将《当鸣》在【恐怖】这一要素上所下功夫分成四层,前两层体现在【剧情】和【场景】这种阅读观赏的部分,剩下两层则汇聚在了【对峙】和【走廊】这两处需要玩家实际动手操作的玩法上。

【对峙】玩法的存在,使得《当鸣》拥有大多数文字游戏里不会存在的“game over”概念。昏暗杂乱的廊道尽头,一位身着纯白连衣裙、脑袋却套着一个染血麻布袋的诡异身影正在缓步逼近。情况不对、立马撤退,此时玩家要脱离险境的手法则是——鬼画符。

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走廊尽头的女鬼会随着倒计时不断朝玩家方向逼近

在3×3的点阵方格内,于限定时间内依葫芦画瓢地描绘出屏幕上方系统标注的指定线条图案。在这之上游戏还添加了两个限制条件:其一【一笔画】,无论给出的图案中线条怎样转折交叉,必须一笔内将其原样画出;

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【一笔画】的限制需要玩家仔细思考笔画顺序以及点阵之间的距离排布

其二【只能失误一次】,虽然系统倒计时有10秒钟的时间让玩家画符,但那也只是建立在不失误的前提下,一旦玩家画错一次,那么女鬼的立绘会立刻向前迈进一大步,如若再画错第二次,哪怕倒计时还有剩余,也直接宣告“game over”。

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画错两次,女鬼将立马闪身到玩家跟前,宣告GG

【压迫感】是此玩法下最直接的感受,当然愈是如此愈考研玩家能否:

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在连续正确成功两次“鬼画符”后,【对峙】玩法即来到了第二个阶段——【柜中躲猫猫】,角色会藏身进柜子中,透过缝隙能看到外面女鬼四处搜寻的身影,而屏幕正中间会有一条心电图,玩家要做的便是在心电图起伏最剧烈的频段长按鼠标来平复心跳。相较第一阶段“鬼画符”,这部分难度下降不少,但若是未能在正确的位置按下、抑或在正确的位置松开,亦会迎来“game over”。

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心跳平复后,也需要确认女鬼身影完全消失,才能打开柜子,否则也会当场GG

幽长走廊,每一步都有小惊喜

《当鸣》的【走廊】玩法,根据猫叔的说法,他从日本株式会社闇创作的一个名为【ホラテク】的小程序身上获得了不少启发。【ホラテク】指【ホラー】×【テクノロジ】,即“HORROR and TECHNOLOGY”,意思便是“恐怖与技术的融合”。

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将之应用在网页或手机程序的抬头,玩家只需动动鼠标或是点点手机屏幕,场景便会随之变化,然后冷不丁地出现一个“jump scare”将你吓得一个激灵:(下GIF取自【ホラテク】小程序实际操作,请谨慎观看)

晃动屏幕来摇摆上吊的女尸,晃得越激烈尸体摆动幅度也就越大,最后突然甩出屏幕外边不见了踪影,在还没来得及回味儿时突然面朝屏幕掉在了你跟前。

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伴随着“不倒翁先生跌倒了”的日本童谣音乐,一步一步朝着常常的楼梯下行,尽头一位背身站着的女童会不时把头180度地转过来,而一旦在她回头时你还在移动,那么恭喜你,做好心理准备迎接新的“jump scare”。

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猫叔也以此为灵感将【123木头人】的玩法加入了《当鸣》内

不过猫叔并未在《当鸣》的【走廊】玩法内加入这种过激的“jump scare”,其体验的初衷还是让玩家在经历了【对峙】玩法之后,能够有一段缓和放松的空间。而走廊这种具有深邃感的场景,较为容易激发玩家的思绪,在前进的过程中,同时也能对游戏的剧情在脑内进行简短的梳理归纳。

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《当鸣》中【走廊】是一个能让玩家冷静头脑的场景,可能有小惊喜,但并无大惊吓

七月半时,笛鸣将至

“七月半,鬼乱窜”是大众关于中元节流传最广的一句谚语,当下农历正统的鬼节还尚有时日,《当鸣》Steam上市时间将锁定在新历的7月14日,在蝉鸣阵阵的炎炎夏日里,愿《当鸣》的故事和玩法能为大家带来一丝丝的凉意。

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