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《世界征服者3》全伤害机制计算总分析

佚名 2024-01-16 20:05:06

《世界征服者3》作为一款策略战棋类手游,是非常注重策略和计谋的安排的,同时玩家们也要对游戏中的伤害机制有所了解,才能更好的选择和搭配阵容,总结出适合的应对方案,下面就为大家做了一份《世界征服者3》全伤害机制计算总分析攻略,所有伤害类型计算都有详细说明,快来了解一下吧。

《世界征服者3》全伤害机制计算总分析

先说说勋章的加成,这个比较复杂

1、勋章直接加成B和组合技加成C是叠加

比如LV3的集中火力的连击伤害,第一次攻击加成只算突击章的+15%,第二次算总的15%+30%=45%

比如LV3的冲锋,走4格的话就是+3%*4,加上突击章的+15%,总共加成+27%

2、兵种固伤勋章+20攻击,对突击勋章加成有效,对兵种加成无效

你带了一个装甲战术大师(装甲章+突击章),这个装甲章是会被突击章加成的,也就是实际加伤20*1.15=23点。

3、所有带光环的组合技(各种战术大师),光环固伤对突击勋章加成有效,对兵种加成也有效。

例如你带一个装甲战术大师,光环的加伤就是10*1.15*兵种弱点加成,实际加伤在11点以上

例如你带海军战术大师,在潜艇上攻击航母,仅仅光环的总加伤就有12*1.15*3=41点,再加上海军勋章+20*1.15=23点,合计41+23=64点

看到这里,你大概能明白,固伤和光环勋章,到底应该怎么选择了吧?

之后是通用的常规加伤

4、单位基础面板(不算将领星级的那个数值)对勋章加成和兵种加成都有效

5、将领的星级能力加伤对勋章加成有效,对兵种加成无效

6、将领的技能独立计算,对勋章加成和兵种加成都无效,除了两个个技能例外,振奋和海上奔袭

7、士气上升状态+6点攻击,这个也是固定的,不受其它任何加成的影响

8、振奋技能对勋章加成有效,对兵种加成无效

9、海上奔袭技能对勋章的伤害加成和兵种加成都有效

第9点非常特殊,是海王之所以成神的重大理由,这个在海军篇详细说过了

综上,取一个最复杂的情况来仔细说明,一个平原爆破振奋王指反装甲全4级的满配顶级5星白板,戴上装甲战术大师组合勋章,坐着装甲车去攻击身处平原的敌军LV1步兵(因为LV1无防御,免去防御影响),出振奋状态打出上限,其总伤害是

54*(1+15%)*1.5+28*(1+15%)+20*(1+15%)+10*(1+15%)*1.5+40+20+16*(1+15%)+6=249

以上,看懂了没?

加伤基本就是这些了,接下来说减伤:

1、固伤减伤只有俩,一是兵种升级的防御力。即兵种单位的LV2以上等级带来的护甲,每级+2。

二是防御性建筑的护甲。机枪堡之类的也有护甲+2,大部分人都不知道。

固定减伤的计算是直接扣除,这个简单。

2、其他的全部都是百分比减伤,无论是否同类型,百分比减伤的方式都是叠乘

所以你永远不可能依靠叠加防御勋章、防御技能和防空等来实现零伤。

这个有人研究过就不细说了,记住结论就好。

百分比减伤的方式也是直接对总伤害起作用,无关任何加成,直接扣总成,简单粗暴。

比如你的超坦对平原上的步兵乱七八糟的各种加成伤害总计伤害100,那对森林里的步兵伤害直接就是80

3、对空城的伤害是100%,城里有兵的话,对城市的伤害只有80%

对城里的兵的伤害是50%,海陆空都一样计算的

4、陆军下海后,攻击减50%,打海里的单位和岸上的单位都一样

如果下海后攻城,那打空城也是50%,城里有兵对城防伤害就是40%,对城里的兵伤害是25%

说到这里提一下水手这个技能,这个技能并没有例外,也是受陆军下海的减伤的。说的挺好听,陆军下水后伤害+12,实际减一半后只有+6攻击了。这个技能本来就是为陆军下水设计的,结果刚起作用就减半,简直了。。。

这就是《世界征服者3》有史以来最全的伤害机制计算方法介绍了,如果你想进阶成为大神玩家,那么这些东西你都要有所了解,真正的高玩每一处细节都不会放过。

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