街头霸王6攻略大全
《街头霸王6》图文攻略,玩法模式及全角色出招连段技巧(含“上手指南”“格斗技巧”“全角色玩法详解”)。《街头霸王6》是一款动作格斗类游戏以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成。新的“街头霸王”和前所未有的全新体验正在等待着你的到来。
攻略说明
本攻略旨在对游戏各模式进行解析的同时,给出各角色的玩法参考与基本连招教学。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64 bit required)
处理器: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: RTX2070 / Radeon RX 5700XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
按键配置
键盘配置
手柄配置
备注:因为有多种按键模式,建议根据玩家的操作习惯进行适当修改。
1.基本介绍
游戏按类型分为三大主要模式。
在使用在线内容前,需要先绑定Capcom ID(卡普空游戏账号)才能进行在线游玩。
三大模式之首就是在线的“社群空间”,本作的各项在线活动、交流平台与社区活动均在此模式内。
【注意】此模式需要登陆账号后才可进入。
其次是“环球游历”模式,使用玩家自订的虚拟形象,在街头霸王的世界里进行探索。
【注意】此模式需要登陆账号后才可进入。
最后则是传统的“街霸”内容——“斗技战场”模式。
此模式包含了传统的“街机模式”、“训练模式”与“自订对战”等。
【注意】未登陆账号也能进入此模式,不过无法使用联机相关内容。
2.各游戏模式介绍
首先是离线部分的“斗技战场”。
街机模式
传统的与AI进行连战的模式,选择一名角色进行战斗,通关后可以将得分上传至排名榜,首次通关也能解锁该角色的特别插画。
练习模式
囊括了“训练”、“教学”、“角色训练”与“连招锻炼”的重要模式。
初次游玩时强烈建议将“教学”内的内容都过一遍(首次进入游戏的默认教学并不完全)。
关于“连招锻炼”,基本分为初中高级三个部分。
初级为各项动作的名词记忆,有格斗类游戏经验的玩家可以直接跳过。
中级是部分短连段的练习,高级则是长连段与必杀技衔接的练习。
对抗赛模式
与AI对战或是本地1V1的模式。
此模式中的“战队赛”可以进行游戏赛事的模拟,模拟参加游戏大赛的体验。
特殊赛模式
与传统的“街霸”战斗不同,在“极限对抗”模式下可以选择一些特殊的规则,或是加入机关进行轻松的娱乐对战。
可在离线模式下进行AI对战或是1V1游玩。
之后是需要在线的两大模式。
社群空间
进入前需要先创建玩家的角色形象。
【备注】如果是首次捏人,建议保存捏好的模板,方便之后游玩“环球游历”时加载使用。
捏人并观看开场动画后选择服务器,在第二次进入时可以选择特定的服务器。
下图为社群大厅的基本图。
在社群大厅里找到两两摆放的街机并互动,可以作为1P或者2P玩家等待挑战者,也能观看正在进行的玩家对战。
大厅的角落里,单独摆放的街机是CAPCOM的老牌街机游戏,会定期进行轮换。
二楼的DJ台可以随时使用,调节音效进行演奏。
一楼的商店则是利用对战获得的“格斗点”(蓝币)和”drive ticket“(紫币)进行装扮的兑换。
环球游历
首次进入会在观看动画后进行捏人阶段。
需要注意的是,角色的体型会对战斗造成影响,不过之后也能用代币进行变更。
完成第一场战斗后进入“环球世界”,可以自由行动并完成主、支线任务,换取代币。
此模式基本可以看作“街头霸王”的“生涯模式”,以一名普通人的身份参加各种格斗大赛。
1.基础教学 - 基本操作
与近年来大多数的格斗游戏一样,本作的操作方式也分为“经典方式”、“现代方式”与“动感方式”三大类型。
经典方式就是传统的“需要搓招”的操作,对玩家操作水平要求较高。
现代方式是将按键精简后的操作,利用特定按键进行各种招式的快速施放。
动感方式则是面对娱乐玩家的“极简”操作,通过简单的几个按键就能自动施放一些基本的连招。
本攻略的说明均在“经典方式”的环境下进行。
本作的基本攻击类型分为“拳”和“脚”两大类,每大类都有“轻中重”三种攻击,共六种攻击方式。
攻击时,按照方向可以划分为三大类:
①站立攻击(上段)——站立防御
②下蹲攻击(下段)——需要下蹲防御
③跳起攻击(上段)——站立防御
下段攻击的范围可以以角色的腰部位置进行判断,低于角色腰部的攻击基本都是下段攻击(如下图)。
在跳跃时,于角色落地前按下攻击键即可发动跳跃攻击。
需要注意的是,因为攻击动作需要时间,因此需要提前一点按下攻击键。
与攻击相反,按下角色面朝的反方向键即可进行防御。
在左上角的斗气槽耗尽前,可以无消耗地防御敌方的攻击。
“投技”是无视防御的近距离攻击,在贴身状态下同时按下“轻拳”和“轻脚”即可发动投技。
当双方同时(或极短延迟内)发动投技时,则会相互抵消。
在进行“搓招”时,因为本作对键盘的优化还算不错,基本快速按下对应按键就行。
关于右下角的“必杀技槽”,仅用于施放“必杀技”,不同的必杀技所需要的层数会有所不同。
前文提到的斗气槽可以随时间自动回复,当斗气槽为空时则无法格挡敌人的伤害,即便防御成功也会受到一定量的伤害穿透。
此外,斗气槽还可以用于“斗气迸放”与“斗气防御”。
此外,斗气槽还可以用于“斗气迸放”、“斗气冲锋”与“斗气防御”。
“斗气迸放”是消耗气槽进行的强力攻击,在靠近墙边击中对手时还能使其眩晕。
“斗气防御”则是消耗气槽进行的无死角防御,可以无视姿态防御各种攻击。
【注意】防御时,除摆出姿态时自然消耗的气槽外,还会根据格挡的伤害量降低气槽,需要控制消耗量以回避“”状态。
另外,“斗气防御”还能用于进行“完美招架”。
在对手攻击命中的一瞬间开启斗气防御,可以短时间进入慢动作状态,思考如何反击对手。
【备注】新手无需过度追求完美招架,仅需在对手攻击过来时再按下防御,再多加练习。
斗气冲锋是在斗气防御姿态下,连按两次前进键进行快速冲刺,迅速拉近距离。
【注意】冲锋可以被斗气攻击打断,且冲锋后的连招无法回复气槽。
当然,斗气攻击也能用斗气攻击进行抵消。
2.基础教学 - 技能的使用与对应
首先是传统的“技能抵消”。
在格斗类游戏中,都有着大量的远程技能,本作也不例外。
与其它攻击相同,在被对手的远程技能击中前使用我方的远程技能,就能进行抵消。
然后是相对重要的“霸体”。
在使用某些技能时(如斗气攻击),角色会获得特定次数的霸体效果。
霸体效果为“在受到特定次数的攻击前,此次行动不会被打断”,因此可以借此进行防御反击。
于此相对的,只要记住对手的霸体技能对应的攻击次数,并发动特定的攻击(如必杀技),就能轻松将对手打出“破霸体”状态,增加我方造成的伤害量。
最后是关键的“技能取消”。
技能取消指的是“在当前攻击动作未完全结束前,发出另一项优先级更高的指令,达到缩短攻击间隔的效果”。
关于优先级方面,排序为“普通攻击<技能攻击<斗气攻击<lv2必杀技”。< p="">
3.练习模式与锻炼场的运用
无论是新手还是老手,在游玩新作时都必须要经历的当属“连招练习”。
进入锻炼场后,按下菜单键即可调出设置菜单,进行各项功能的调整。
在熟悉技能名字前,建议直接将“显示方式”改为“显示按键”,毕竟不是谁一上来都能记住各种招式的名称。
“输入历史显示”则可以在屏幕右侧看到已经输入指令的历史记录,以此调整自己的输入习惯(如摇杆的↓↘→容易输入成↓↘→↗)。
另外,无论是在锻炼场还是练习模式中,都可以随时调出菜单查看出招表与招式名称。
4.机制说明
连击
连击通常指的是连续命中对手时,画面左右侧出现的“xx HITS”。
这一系列的伤害,都是对手无法中途防御和闪避的。
取消
取消的原理是“在招式A的动作结束前,提前施展招数B以取消招式A的收招时间”。
例如下图的教程指引,按键指令为“站立重拳→下前拳”。
在发出重拳的动作时直接使用技能“”,即可在重拳收招时直接使出“”。
反击
在本作中,“康”指代的为英语“counter”,即“反击”。
关于反击的各种如“确反康”,“打康”一类的效果说明则是各种反击的简写。
值得一提的是,只要造成了反击,那么造成反击的该次伤害会提升20%。
关于反击,通常情况下基本指代的是“击中正在做出动作的对手”。
触发条件大致分为“使用判定更快的攻击技,先一步击中对手”和“使用无敌技,强行进行反击”。
无敌技就是下图的“金身动作”,每个角色的无敌技都各有不同。
进一步讲,能延长对手硬直时间的“确反康”更是快速打出伤害的关键。
“确反康”的说明为“在对手收招前击中对手”,因此需要先回避或格挡住对手的攻击。
在击中对手后,因为硬直时间变长,更加强力的连招变得更容易施展。
预输入
这个概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前输入一部分按键”。
具体来讲就是“在输入招式A的时候,利用招式A最后的按键衔接招式B的首个按键(两者必须是同一按键)”
例如下图的“↓中脚+↓↙←斗气攻击”,在使出“↓中脚”时不要松开“↓”键。
稍作停顿后,立即接上“↙←斗气攻击”即可成功使出取消技。
这个方法在手柄或操作器上会更容易使用,键盘玩家还是建议重新输入一遍“↓↙←斗气攻击”。
【备注】这类连招建议在训练模式中打开输入记录,观察自己输入的按键顺序。
1.卢克
基本部分
卢克的角色类型为标准(平衡型),以中近距离战斗为主,兼顾反击与飞行道具消耗。
常用的技能“迅闪指节拳”能够稍微向前移动,长按按键会延迟出招,并造成两段伤害。
【备注】斗气版还能再按双拳,追加一次攻击。
“复仇者”是比较强力的突进技,使用后根据追加的“拳”或“脚”可以使出上段或下段攻击。
【备注】斗气版可以在冲刺的途中躲避飞行道具。
“上升勾拳”(或升龙拳)则是经典的对空技,根据按下的攻击(轻中重)可以调整前进距离。
【备注】斗气版可以在空中接双拳,将对手再次锤向地面。
至于卢克的LV3大招,除了可以用于打断技能外,还可以回避对手的飞行道具。
除了上述的一些突进技外,卢克的“斗气冲锋+重脚”的收招时间较短,不容易受到反击。
进阶部分
此部分的相关说明建议在查看“上手技巧:名词说明”后阅读。
卢克的常规连技是MP*4,最后一击可以将对手击飞,方便后续连段。
关于JK+2k的连段,因为JK出招会有一些延迟,建议在开始下落后稍稍等待一会就马上出脚,这样才方便接上后续的2k。
HP+214HP的连段,面对比较依赖近身的角色(如使用投技居多的曼侬、桑吉等)会稍好一些,方便拉开距离。
确反的HK可以将对手击飞至高空,可以轻易接上623P甚至是斗气版的623P,斗气版还能再接下一段。
版边斗气攻击被格挡时的连技会比较麻烦,在6HP+HP后的236MP容易接不上。
建议在6HP打出的时候使用预输入,输入接着的HP后继续连着输入236MP,这样能保证必定连击。
之后的623斗气攻击也是如此,在打出623MP的时候使用预输入,一旦命中即可接上后续的连续技。
2.杰米
基本部分
杰米的角色类型为“技巧”(敏捷型),以近距离连段为主,利用“般若汤”来增加招式的多样性与攻击力。
杰米可以随时按下“↓↓拳”进行畅饮,完成动作后左上角会显示当前的“醉意等级”。
根据当前的醉意,可以解锁不同的新招式,各种攻击的威力也会获得增强。
【备注】在LV4醉意时喝汤,可以回复一格气槽。
“流醉拳”为杰米常用的连段招式,可以利用改变追加按键的时机进行延时追击,或是被格挡后中断连击。
【备注】在LV4醉意下,每段攻击都会变为两段。
“流醉腿”则是多用于在战斗中提升醉意,利用最后一段的踢飞拉开距离并直接增加一层醉意。
之后是强力的突进技”醉疾步“,根据按下的攻击(轻中重)提升攻击距离和伤害。
【备注】基本的攻击范围为1/3个屏幕,中与重攻击则递增。
接着就是对空技“挽弓腿”,斗气版为对空无敌技。
仅限前跳(向前跳跃时)使用的技能“无影踢”可以根据按下的攻击(轻中重)调整攻击距离。
【备注】此招需要达到LV1醉意。
“爆回”则是在启动时能够躲避飞行道具的技能。
【备注】此招需要达到LV2醉意。
特殊投技“点辰”与常规投技不同,只会让对手暂时失去行动力,并不会倒地或造成伤害。
不过好处在于直接破防,能够直接进行地面连段。
【备注】此招需要达到LV3醉意。
比较特殊的必杀技是LV2的“绝唱魔身”,能够在短时间内将醉意提升至LV4。
此招的优势在于可以作为取消技使用,在连招途中加入此招还能提升伤害。
进阶部分
此部分的相关说明建议在查看“上手技巧:名词说明”后阅读。
杰米的基础连段为2HK+HK+P,此连段能够将对手击飞,空出一口酒的时间。
另一种更直接的方式是MK+236P+6K6K,连段成功可以直接获得1层醉意。
虽然教学中给出的是站立MK,但这终归只是一个思路,2MK甚至是JMK都是可行的。
之后就是确反与格挡,斗气攻击确反后衔接的2HP和214HP,需要在2HP打出时立即输入后续的214HP。
格挡方面则是HK后接击飞的623HK。
换个角度思考,毕竟在HK的时间点就已经是开始连段了,也可以试试其它能够增加醉意的连段,或是接硬直较大的特殊投。
3.曼侬
基本部分
曼侬的角色类型为“力量”(力量型),以近距离为主,使用各种高伤投技与全方位反击。
“金色圆周转”是曼侬的基础投技,使用时可以增加曼侬的“奖牌等级”。
奖牌等级能够大幅提升曼侬的投技伤害(最大LV5)。
“环岛点”是圆弧状的一踢,基本全方位防止对手攻击的对空技。
【备注】斗气版能让对手浮空,可以继续接上连段。
“带热嘎动作”会根据按下的攻击(轻中重)产生变化,改变攻击距离与攻击高度。
【备注】斗气版可以在命中后追加轻攻击。
“芭蕾回旋”是曼侬的另一个投技,特点在于可以通过长按按键取消发动。
【备注】假动作后除了衔接投技或连段,还可以连接轻脚进行追击。
曼侬的LV3必杀技伤害非常高,尽管是近身投技,但将近半条血的高伤害还是很有威慑力的。
进阶部分
此部分的相关说明建议在查看“上手技巧:名词说明”后阅读。
作为主输出为投技的角色,拥有将对手拉近的技能的曼侬自然是得天独厚。
无论是对地的HPHP,还是对空的2HP+HP,除了硬直较大的缺点外,都能将对手拉过来施展特殊投。
在基本教学里的214MK通常可以和214LK交替使用,效果更好。
同理,4MK+K后接上的214LK也可以替换成MK。
至于斗气给623K的加速效果,可以用于接上214MK的飞踢,击飞对手的同时还能拉近距离。
最后的版边格挡,在输入4HP后迅速预输入236P(不要变成长按的假动作了),就能在破防后迅速衔接特殊投。
4.金柏丽
基础部分
金柏丽的角色类型为“速度”(敏捷型),以近距离为主,使用各种空中技能与眼花缭乱的连段。
金伯莉的特点是使用“爆破手里剑”,按下“↓↓拳”即可进行累积,只有在持有手里剑的时候才能使用相关技能。
常用的对空技为“↓↙←脚”,类似传统的“旋风腿”,不过是往斜上方踢。
根据按下的攻击(轻中重)不同,角度会有所变化。
【备注】在前跳时也能使用,也能作为空中技。
“↓↘→脚”的冲锋也能衔接不同的攻击技,拳与脚都有所不同,比较灵活。
另外,在冲到对手身上时还能往回跳,甚至能衔接空中技。
【备注】在往回跳时衔接拳可以转为投技。
“↓↙←双拳”的位移技能让金伯莉直接瞬移至对方面前,无视距离且能够衔接连段。
【备注】斗技版的瞬移会出现在空中。
关于金伯莉的特色“爆炸手里剑”,因为在使用后会延迟引爆,可以用于限制对手的行动。
最后是金伯莉的LV3必杀技,在使用后,直至对战结束都能获得移动力和攻击力的加成。
5.玛丽莎
基础部分
玛丽莎的角色类型为“力量”(力量型),以近距离对攻为主,使用各种蓄力破防技和防御反击。
先说说玛丽莎最常用的可蓄力技能“罗马短剑”。
简单的“↓↘→拳”就能触发,长按则是蓄力,蓄力状态命中还会多一段攻击并击飞对手。
【备注】斗气版拥有上半身的霸体,蓄力可以打穿对手的霸体。
之后是“↓↙←拳”的对空技,命中后可以按“→拳”进行追击,将对手打回地面。
【备注】斗气版拥有对空无敌。
“→↓↘拳”的短距离前进技在短距离内还算好用,判定上算为上段攻击,所以下蹲防御是无效的。
【备注】斗气版可破霸体,命中版边敌人可以继续接上连段。
同样算是短距离前进技的“↓↘→腿”攻击距离较远,会根据出招强度(轻中重)决定前进的距离。
【备注】斗气版可破霸体,命中靠近版边的敌人也能接上连段。
接着就是玛丽莎的核心技能之一“罗马塔盾”。
按下“↓↙←腿”就能触发,长按则是保持蓄力,拥有上半身的霸体和自动反击功能。
【备注】此招式无法用于取消攻击。
值得一提的是,在保持蓄力状态下,可以通过其他按键进行突击。
根据出腿强度使出前进的下段攻击,拳则是近距离攻击。
甚至还能接上伤害较高的投技。
作为一名主打“硬碰硬”的角色,玛丽莎的各种大招自然都是附带霸体或是破霸体的效果。
LV1是可蓄力的破霸体技能,LV2是对空无敌技,LV3则是兼顾破霸体和回避飞行道具的耍赖技能。
6.莉莉
基础部分
莉莉的角色类型为“标注”(均衡型),以近距离对攻为主,利用积累“强化风”(最高3层)提高招式威力,对空技与跳跃技相对较多。
因为莉莉是使用武器攻击的,所以各种攻击的判定范围要比看起来稍大一些,稍加注意即可。
莉莉的基本招式是“↓↙←拳”的充能技,轻拳是原地进行一次充能(长按则持续)。
中拳和重拳则是在充能一次后,迅速向前进行一次攻击,防止对手突然袭击过来。
【备注】斗气版的攻击速度更快。
“↓↘→腿”的突进技会根据攻击强度改变距离,建议是在拥有风层数的时候使用,就算被格挡也能获得快速收招的效果。
【备注】斗气版能够在3层风时获得无视飞行道具的效果。
作为对空技的“→↓↘拳”也能在贴身距离使用,将对手击飞,在拥有风层数的时候效果会更好,也能更快地落地。
【备注】斗气版可以在3层风时获得空中追击的效果(按双拳)。
莉莉的跳跃技稍微有些不同,只需要在前跳时按双拳触发。
因为无法临时调整俯冲位置,所以需要抓准时机再决定是否使用此招。
【备注】斗气版的收招速度更快,但依然无法控制距离。
之后是特殊投技,利用“→↘↓↙←↖↑↗拳”触发,乍一看似乎还挺难按(指键盘)。
因为指令中包含了上方向,容易在输入指令时误跳起,新手推荐在跳跃攻击命中后,或是跳跃开始落地时输入此招。
【备注】轻拳的判定范围较广,伤害较低,重拳则正好相反,斗气版则是两者兼顾。
莉莉的LV2大招除了能在地面时作为对空技外,还能在空中使用,接上空中的一些连段,相对比较实用。
7.JP
基础部分
JP的角色类型为“技巧”(敏捷型),以各种远程消耗为主,利用各式各样的远程技阻止对手近身,并不断消耗对手的血量。
首先是出招较快的“↓↓拳”,攻击位置会根据攻击强度(轻中重)产生变化。
【备注】斗气版范围更大,变为二连段且击退距离更远。
近距离使用的“↓↘→拳”是攻守兼顾的技能,因为出招速度较快,可以用于近距离连段的衔接,或是纯粹的打康以击飞对手。
【备注】斗气版的出招速度更快,命中时还能将对手直接打到版边。
“↓↙←拳”则是集牵制与进攻于一身,攻击的位置会根据攻击强度变化,延时攻击也能起到一定的牵制效果。
此外,在延时攻击发动前按下轻拳可以移动到力场的位置,中拳是使用远程的特殊投技。
重拳则是让延时力场立即发动攻击。
【备注】斗气版能够同时创建两个力场,因此衔接的位移也能发动两次。
“↓↓腿”是JP特有的弹反技,在被对手命中后可以给其附加一个延迟引爆的炸弹(可格挡),在面对积极进攻的对手时比较好用。
【备注】斗气版能附加两个炸弹。
“↓↘→腿”的中距离攻击,根据攻击强度使出的招式会有所不同。
轻腿出招速度较快、中腿距离较远且破蹲防,重腿则是距离较近,破站防。
【备注】长按攻击键可以转为假动作,斗气版还能额外攻击一次。
作为以远程攻击为主的角色,JP的大招基本思路也和各种技能相同。
LV1是起手无敌的近距离攻击,LV2是便于终结的远程技,LV3则是有瞬移效果的远程近战。
1.名词解释
新玩家在初次游玩格斗类游戏时,找到的相关教学多会用上一些“黑话”,如“623623HP”之类的文字连招说明。
下图就是一些关于方向的黑话解释,以小键盘的数字位置代替方向说明,“N”则为原地不动。
【小知识】在各格斗类游戏均未推出PC版的街机时代,使用模拟器游玩时基本无法通过十字方向键模拟摇杆的623,因此只能使用小键盘”曲线救国“。
之后是关于街霸特有的一些名词。
康:英文”Counter“的中文简称,意为”反击“。
L/M/H:英文”轻/中/重“的首字母缩写,与P/K组合后意为“轻/中/重拳或腿”。
P/K:对应英文“Punch(拳)”和”Kick(腿)“的首字母缩写。
举例说明:623623P=经典的”下前下前手“。
2.对战思路(基本理念)
在熟悉各角色的特性后,基本就需要开始注意一些对战策略了。
首先是关于“硬直”和“帧”的一些相关说明。
硬直会比较容易理解,大致上分为两种:
①攻击后收招产生的硬直。
②被对手命中时产生的硬直。
硬直期间无法进行其它操作,比较容易遭受对手攻击。
关于“帧”,常玩游戏的玩家大多都会对“帧数”一词有所了解,而格斗游戏的优劣计算就是以此为基准的。
举例说明:假如玩家出招时的收招时间为8帧,对手在格挡招式后的硬直时间为5帧,那么综合计算后,玩家在这3帧的时间差里无法防御对手的反击。
在此基础上,整个游戏里的所有招式(包括普通攻击)都会根据帧数长度形成名为“优势帧”与“劣势帧”的说法。
因此在进行试探或攻击时,面对不同角色所使用的招式也会有所变化。
当然,将所有东西都全部记住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可。
关于各招式的帧数差异,可以自行搜索相关网站(或者直接在各交流论坛发问)。
3.对战思路(调整策略)
说到试探,也算是被戏称为“猜拳游戏”的格斗类游戏的经典策略。
毕竟不是所有人一上来都能像各路大神一样突脸连段一套带走,终究会需要一个过程。
而试探就是这个过程的一部分,通过不断地前后移动与出招,尝试取得优势位置并在击中后迅速形成连段。
在一般情况下,所谓的“优势位置”自然就是尽可能地将对手逼至“版边”,毕竟在版边时,对手的防御会变得更加困难。
【备注】版边指代的是场地的边缘,并非屏幕边缘。
至于试探所使用的招式,一般情况下都会使用一些攻击距离较长,且容易衔接技能的招式。
大多数角色的突进技都为“236K/P”,因此可以多用攻击距离较远的2K或是2P进行试探,方便在命中后使用技能取消,衔接突进连段。
如果玩家使用的是远程角色,那么就需要阻止对手靠近,多用远程技能消耗对手,在对手突进后尝试反击并将其击飞。
【备注】虽然可以后退以拉开距离,但因为容易不知不觉靠近版边,因此还是尽可能不要后退。
至于近战对上远程,那就只能先尝试防御,观察对手使用的招式,在收招硬直期间尝试快速突进。
拉近距离后则使用霸体攻击或投技,除非“预判了他的预判”,否则尽量不要使用硬直较大且无法防御的“前跳”。
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