装甲核心6战斗、改装新手攻略
很多装甲核心6小伙伴想知道装甲核心6战斗、改装新手攻略,下面是波波小编给你带来《装甲核心6战斗、改装新手攻略》,有这些疑问的同学们一起来看看吧,也许能帮助到大家哦。
系统说明
这一部分如果认真玩游戏看教程完全可以跳过,认真体验游戏内的教程,并且还有训练场可以进行练习,如果觉得游戏内文本数量太多,那么可以看下文的精简版。
按键操作说明
界面说明
1、任务目标;
2、飞行速度;
3、AP-可以理解为血量(为0会死亡)、EXPANSION-可以理解为专属技能使用次数、REPAIR-血包剩余量、SCAN-扫描状态(满了就可以进行扫描);
4、任务对话信息;
5、受击方位-如果在上方就是面前,下方就是身后;
6、最上方为敌人的韧性条,打满后会破防,韧性条下方为敌人血条。敌人身上两个黄色标记为我方肩部导弹锁定状态。敌人下方338M为敌我双方距离。敌人下方左右两个半圆,分别为左手、左肩、右手、右键的武器攻击状态,为空就无法攻击了;
7、我方韧性条和体力条,上方的韧性条受到攻击会上涨,满了之后就会陷入硬直。下方体力条是用来做飞行、闪避、冲刺等动作,为0后落地可快速恢复;
8、雷达-数字为方位,红点为敌人方位,被方框框住的红点是当前锁定的目标;
9、余弹量-LA左手,LB左键,RA右手,RB右键;
10、当前飞行高度。
战斗技巧
战斗基础教程
先说一些比较常用的动作:
目标辅助:可以理解为一般游戏的锁定,将敌人锁定在视角中心,可以更好的进行输出和躲避对方技能。但有时候不进行目标辅助也是可以的,操作更加方便,这里就要根据自己的习惯选择了。
锁定:一般敌人出现在射程内,子弹会锁定敌人进行射击,不需要进行额外的瞄准。飞弹同理,但是飞弹可以长按进行多个敌人的锁定。
迅捷推进:可以理解为闪避。
突进推进:可以理解为冲刺。可以在冲刺的时候接其他攻击,进行强袭。
甩尾回转:战车型专有技能,可以在闪避后反向漂移。
维修工具:就是血包,用来回血。
扫描:可以穿过墙看到藏在墙后的敌人,有些武器可以绕过墙体进行输出。
EN:可以理解为体力条,飞行和部分动作会消耗,落地恢复。
接着讲讲有关破防的内容:
ACS负荷与踉跄:就是韧性条和破防。只有持续攻击才会造成破防。
直击:对破防的敌人造成伤害就是直击。
先制攻击:又称偷袭!在未被敌人发现时造成攻击可以更大程度削减其韧性条。
然后讲一下和攻击相关的内容:
武器属性:分为实弹、爆炸、EN,爆炸容易破防,EN伤害高,实弹比较均衡。
跳弹:当敌人防御过高子弹是打不破的,可以使用爆炸攻击。
装填:当子弹用完会自动装填,也可以在交战前手动装填满子弹;也可以在敌人即将破防前装填子弹,破防后全火力输出!EN武器不需要装填,但是有火热系统,其实和装填差不多。
蓄力攻击:长按攻击键可以蓄力,根据武器不同会使用不同的动作。
中断操作:蓄力、多重锁定以及冲刺的时候都可以打断动作,面对危险时非常游泳。
范围攻击:部分武器伤害为范围爆炸。
近战武器:近身攻击武器伤害很高,并且可以破盾。缺点就是容易受伤。
双枪形态:双手均可携带射击武器,一对多时非常好用。
护盾防御:可以减少地方攻击的伤害。如果在敌人攻击到达前瞬间开盾,可以获得首击防御的奖励,能够大幅减少所受伤害,可以理解为弹反。
射击反作用力:可以理解为后坐力。四足零件可以很好的降低。
最后说一下异常状态,有以下三种:
镜头妨碍-缩短锁定距离,类似致盲。
强制放电-受到一定伤害。
ACS异常-更容易被破防,类似易伤。
1对1普通敌人
面对和自己一样的机甲敌人,尽量选择双足,然后在空中不停移动战斗。如果你装备了近战武器,就要想办法接近对手,在对手输出的时候可以冲刺接近砍一刀,收益很高。如果你是新手玩家不建议这么做,就在天上对轰好了,没必要近战去贪刀,不贪就不会死。在天上利用机动性躲避攻击和弹道也很方面,只要注意一些导弹攻击和近战攻击即可。没体力了就落地恢复一会儿,马上就能再度起飞!
1对N普通敌人
在面对1对N的情况,敌人的血量一般较少,有时候几发子弹就能解决,这里建议使用高射速的武器快速杀敌。如果是双持机枪的情况下,不建议两个武器同时开火,这样子弹真空期会很麻烦,可以选择左右手轮流开火,形成火力覆盖。如果你有多发导弹,可以尝试复数锁定,自己当钢铁侠的感觉简直爽爆了!
1对1大型敌人
面对大型敌人的时候处理方法有所不同,大型敌人一般都有自己的弱点,我们要先去发现弱点(我制作的图文攻略中会有具体的BOSS打法),然后利用飞行重点攻击BOSS的弱点,BOSS的攻击方式很多都是以导弹为主,我们主要还是以在空中战斗为主。
掩体的重要性
因为是机甲游戏,掩体是很重要的,面对多名敌人,可以利用掩体可以减少面对敌人的数量。还能躲避敌人的导弹、锁定等攻击。
如果你看到这里,觉得还是复杂,那么给你提供一套无敌的改装,让你没有技术也能轻松通关!
改装攻略
以下推荐的改装,所有敌人贴身输出就完了,没有敌人能打得过你,简直就是一个数值怪!想自己研究改装的,可以去看后文了。
前期包爽改装配置
双手:MG-014 LUDLOW
双肩:VP-60LCS
头部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-08 TIAN-QIANG
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20D
中期包爽改装配置
双手:DF-GA-08 HU-BEN
双肩:SONGBIRDS
头部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:AR-012 MELANDER C3
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20S
扩充机能:终结装甲
毕业包爽改装配置
双手:DF-GA-08 HU-BEN
双肩:VE-60SNA
头部:HD-033M VERRILL
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-09 TIAN-LAO
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20D
扩充机能:终结装甲
改装基本教程
首先介绍一下各个部位的基础功能:
手持武器:左右手均可装备,左手可装备近战武器。
肩部武器:左右肩均可以装备飞弹,左肩可装备护盾。后期可通过升级装备手部武器。
头部:主要影响韧性条、扫描的性能。
核心:主要影响对推进器和发动机的性能补正。
手部:主要影响手部武器重量上限、射击精准度、近战武器攻击力。
足部:主要影响承载总重量上线、地面移动性能。
逆向关节零件:跳跃性能较高,闪避距离更远,非常适合空中战斗。
四足零件:适合承载重型兵器,还有悬浮模式。悬浮模式中可以维持在一定的高度缓慢降落,子弹攻击和瞄准更加方便。
战车零件:防御高,承载性能好,如果你喜欢重装,不妨试试吧!
推进器:主要影响移动性能(包括移动速度、上升速度、闪避、冲刺等和移动相关的一系列动作)。
武器管制系统:主要影响武器性能(包括武器瞄准、飞弹锁定等)。
发动机:影响装备零件的数量。
然后说一下每个属性都是干什么的:
AP:血量。
耐弹/EN/爆防御:防御。
肢体稳定性能:韧性条。
稳定性恢复补正:破防后恢复时间。
瞄准追踪性能:武器瞄准能力。
推进速度:移动速度。
QB速度:闪避速度。
QB消耗EN:闪避消耗体力。
QB装填时间:闪避CD。
EN容量:体力槽。
EN攻击效率:体力回复速度。
EN延迟补充:体力开始恢复所需时间。
总重量:机体的整体重量,影响移动速度。
手部承载量:双手武器的重量总和。
手部承载量上限:双手武器能承载的最大重量。手部承载量/手部承载上限影响武器瞄准性能和后坐力。
合计承载量:除去足部外的零件总重量。
承载上限:数值越大承载量越多。如果零件超过承载上限无法出击。
EN负荷总量:如果装备的零件超过EN负荷总量将无法出击。
EN输出:EN恢复速度,可携带EN负荷总量。
面对不同敌人用不同的改装
因为商店可以直接原价出售零件,那么就可以每关使用不同的改装进行战斗。如果关卡杂兵较多,可以换成高射速的武器;如果关卡护盾的敌人多可以多用一些导弹,到了游戏第三章大概金钱就饱和了,每次都能换成自己有需求的武器。
改装选择
如果关卡的敌人较多,血量少,可以用多发武器或导弹。如果敌人有护盾,那么可以携带炸弹。
改装的取舍
这款游戏没有全能改装,每一种改装都有自己的优缺点,比如头部的扫描功能大部分情况是没用的,所以可以选一些扫描性能差一点的头部是完全没问题的。
伤害和射速选哪个?
单发伤害高的武器射速慢,使用武器的时候不仅仅要看伤害,还要看DPS,真空期长不长之类的。
改装零件怎么获取?
首先每次完成一个主线都看一看训练场有没有解锁新项目,竞技场有没有新敌人,如果有就去清了,基本上都是更新零件的,更新之后继续主线会轻松不少。
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