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《暗黑破坏神4》剃头师伤害机制分析

佚名 2023-08-06 09:35:21

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剃头师会被任意暴击伤害触发,触发后在池子持续时间内无法再次触发,过程中所有伤害(普通直接伤害,压制伤害,持续性伤害,暴击直接伤害以及法师还有在持续时间内结算的碎冰被动伤害)加上触发特效的那次暴击伤害本身的总伤害会进入累计池,持续时间结束或者池累积伤害大于剃头师处于的怪物血量本身上限后会结合二特效马上结算池子伤害,最终结算伤害属于暗影伤害但是不会享受任意增伤二次(显示是黄字但是爆伤也不会算两次),同时结算伤害也不会进入其他累积伤害特效的池子中,比如剃头师本身或者法师的被动碎冰。

剃头师的二特效效果实际为:假如剃头师在特效时间已经存在(X.1秒,X+1.1)秒时结算伤害,结算的最终伤害是池子总伤害*(1+特效%*(X+1)),因此二特效的持续时间阈值为2.1,3.1,4.1。

比如4级的剃头师是14%的特效效果,3.1秒的存在时间结算,结算伤害为3.1秒内总池子伤害*(1+4*14%)。

对于累积压制伤害和持续伤害的结算有额外的机制。压制伤害如果存在本身不吃的增伤,剃头师结算时候时候会享受到,比如说法师元素使最大15%的二特效独立增伤和吞噬烈焰的暴击独立增伤。

同理持续性伤害在结算时也会吃到吞噬烈焰的暴击独立增伤。其他职业的特殊加成需要自行测试。

DEBUFF类型加成(易伤,或者DEBUFF增伤)要对剃头师累积的伤害生效必须保证覆盖在储存伤害的时候(也就是说剃头师伤害结算前上易伤并不能让累积过程中没吃到易伤的伤害还能享受到易伤),大部分BUFF类型加成和DEBUFF类型加成机制相同,存在少部分BUFF类型加成(例如控制威能和骄狂威能)可以在伤害储存时或者结算伤害前覆盖就能对全部累积伤害生效,但是最多只计算一次。

命运之拳特效和DEBUFF类型加成一样,必须储存伤害的时候装备。

剃头师持续时间会影响部分触发特效的触发,但是经过测试可以发现,对巫师来说技能里的触发特效都能正常运作,不管是幸运回蓝,雪崩被动,还是几个技能伤上易伤的机制。

只有物品的任意幸运一击触发特效词缀皆不生效。雕文需要伤害特定目标触发特效的效果在持续时间内无法叠加,但是已有的Debuff正常生效。

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