《原神》3.8版温迪角色机制详解 温迪新手怎么上手?
原神3.8版上线,小伙伴们对此次更新更多的是关心UP卡池吧,那么3.8版本会有哪些角色和新内容呢?今天为大家带来一期原神3.8版温迪角色机制详解,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
原神3.8版温迪角色机制详解
温迪,尘世七执政之一,蒙德的风神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对群时表现优秀,敌人越多越厉害的那种,也挺建议用于对群环境。
A非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级;
E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级;
Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制(染色机制有优先级:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩与草无法扩散也无法转换),当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害,所以提高温迪的伤害能力必然是需要触发元素转换(搭配水火冰雷)。
施放Q是固定在自身前方生成风眼牵引敌人,追求效益最佳化,在不同的环境施放的位置都有所不同。
因Q的三种伤害,在培养时可分为两大流派:精通流与风伤流。
精通流
优势:对群收益高,成型快培养简单。
劣势:对单收益低,作战自带元素的敌人如史莱姆时染色对应属性扩散伤害与元素转换伤害免疫,不泛用。
培养:属性主要考虑精通与充能;等级硬性要求90级;所有天赋都无需升级。
主要依靠扩散反应作为主要输出机制,Q形成的风眼发生元素转换后,扩散伤害的次数=6×敌人数量×2。比如牵引了3名敌人,则扩散伤害次数就有6×3×2=36次。
风伤流
优势:以自身倍率伤害为主,不管对单还是对群收益稳定。
劣势:因需考虑双暴与攻击属性,圣遗物成型较慢,且作战风史莱姆时风伤免疫。
培养:属性主要考虑攻击、双暴与充能;等级80突或90级;天赋建议Q10>E9>A1。
Q形成的风眼可造成20次风元素伤害,发生元素转换后有12~14次额外伤害,倍率并不高,对群时的整体收益低于精通流。
风伤流主打一个泛用性,精通流主打一个群殴效率性,个人是比较建议走风伤流,保证泛用性才有省心体验。
以上就是原神3.8版温迪角色机制详解的全部内容,的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助,你们的认可就是我们的动力。
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