《暗黑破坏神4》伤害计算模型
暗黑破坏神4中有着非常多的机制能够让玩家提高自己造成攻击的伤害,其中有着累加和相乘两种不同的计算方式,把乘算和加算的混在一起显示容易造成误导,导致预期的伤害与实际不同,以下是暗黑破坏神4伤害计算模型。
暗黑破坏神4伤害怎么算
1、白字,主属性,技能等级,易伤,暴击之外,所有都是相加后才再和前面乘的。
2、加算的伤害加成一股脑的加越到后期收益越小。具体类型如下所示:
所有伤害(包括击杀精英后的伤害)
核心/基本/陷阱/格斗等技能伤害
物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害
对近处/远处敌人的伤害
对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人
出血/中毒/烧伤等损坏敌人
对精英的伤害
对健康/受伤敌人造成伤害
健康/强化时的伤害
狂战士时伤害(包括原生25%加成)
3、独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示:
武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确)
技能等级词条(会提高技能乘算系数)
主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立)
易伤类(条件易伤也算)
暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)
4、词条选取建议如下:
比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。
比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
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