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熔铁少女背景故事介绍及玩法解析一览

佚名 2023-04-12 09:32:20

相信有很多熔铁少女童鞋还不了解熔铁少女背景故事介绍及玩法解析一览,接下来是波波小编推荐的《熔铁少女背景故事介绍及玩法解析一览》,有兴趣的用户们一起来看看吧,希望可以帮助到大家哦。

在故事设定上,主角玛莎从小就被卖给国家,拿起各类枪械守卫国境线——就可能也不要太在意故事设定,因为比如相当生草的“所有邻国和我国都处于交战状态”,不过还是有点有意思的地方。

比如进攻的是数之不尽的机械敌人,这些机械敌人是用“人脑”作为内核来驱动的,然后作为低等公民的主角与其他战士被扔在外围当炮灰,守卫的是由一道道大门隔离的战区,战区外死伤惨重节节败退,战区内虚假宣传号称连连大捷,除了没有开机甲,这不就是《86不存在的战区》么——

但,还有点不一样,就是因为非常生草的工资单:就本身已经需要拼死拼活卖命的去守卫国家了,获得的收入还基本都拿去交了税,每次战斗完毕以后我们可以看一眼工资单:所得税、年金、雇佣保险、助学贷款、房租、电器燃气费、通信费......

这些还只是基本清单,随着游戏进展,还会不断增加新的税种:居民税、消费税、看护保险费、低级国民税......基本上每次弹出通知消息,都是新的税收又增加了。在进入阶段2的内门区域之后,甚至大门修理也要我们自己花钱购买了——好在从阶段2开始,每关的收入变成固定5块了,阶段3是宿舍死守战,是我们唯一能够体验到想买就买的时光。

虽然剧情方面基本只是生草图一乐,不过制作组还是蛮懂二次元的,又屑又可爱的傲娇检察官(明明我每天帮上司擦桌子为什么先升职的是你)让人眼前一亮。

女主每10天回去一次宿舍,可以吃饭、洗澡等——然后也没有忘记在拉上浴帘之前给人一个充满遐想空间的镜头。

在战斗中可以带回来不同的雇佣兵妹子,这些妹子性格各异萌点不一,也都有各自附带的剧情,甚至会影响结局演出但全都是BE。

玩法:枪械、抽卡与保卫大门

本作的核心gameplay内容就是掏枪射爆来袭的各种敌人,增强战力的方式有4种:

首先是武器选择,手枪是可以无限使用的,此外还有各类散弹枪、冲锋枪、轻机枪、步枪、狙击枪可以使用(但是所有高级武器都会有耐久度设定,每次战斗会-1)——故事模式没有办法换人,作为主角的玛莎是所有武器适配3的“水桶腰”,所以基本上只要选择高级的武器就好。我个人感觉最好用是微冲,满改状态下几乎2秒打空弹夹,换弹速度也相当快,几乎没有真空期。

在无尽模式中,其他的各个妹子会有各自不同的武器特长,就需要稍微注意下武器选择了。

然后是属性加点,在战斗后会有抽卡环节,包含了伤害、射速、弹药速度、收束度、弹匣量、换弹速度6项属性可以升级,毫无疑问伤害的性价比远胜于其他,而且在伤害满级以后会有一个“回火”效果是降低1点攻击等级但是提升所有其他属性1级。所以无论选用什么枪基本都推荐优先点伤害。

对于武器这一点,我个人感觉还是没做出来足够的区分度,比如散弹怼脸伤害相对于微冲都没有任何优势,考虑散射度、射程、弹夹和换弹就是毫无疑问被完爆了,给一个“穿透”设定会好很多,类似的还有比如狙击是不是来个破甲设定?

在抽卡中,除了获得武器和属性升级,还可以获得雇佣兵妹子和消耗性道具,雇佣兵妹子只能带一个,不过如果两次买同一个可以提升等级,最多到3级。此外还可以购买城门防御(与阶段3的妹子防御)最多到6级。消耗性道具包含了地雷、大范围轰炸、栅栏、炮台等等,我感觉最有用的是地对空炮,因为流程中威胁最大的就是产生浮空雷的大机器人,前面一堆地面部队冲脸,它在后面大量放空中单位很容易造成火力覆盖不过来的危险状态。

结语:简单魔性的乐趣,但也确实内容较少

总的来说,《熔铁少女》这样的游戏有点像是网络段子——就如果那些公式化但无趣的游戏就像是CHATGPT的工业复制品,《熔铁少女》是不那么工整、不那么高完成度、也没那么多内容,但是体现了“人味”的一种游戏。它体现着制作人对于二次元美少女的一些理解,实现了一个没那么有深度但是也足够逻辑自洽的玩法,所以好评如潮的评价与尽管一周目只有1小时但有玩家100+小时的评价都说明了:只要能对上电波,它还是能带给你乐趣。

这里搜集了全部《熔铁少女》背景故事介绍及玩法解析一览的相关内容,玩家可以本篇文章来找到需要的信息,按图索骥即可完全了解《熔铁少女》背景故事介绍及玩法解析。

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